举荐:将NSDT场景编辑器加到你的3D工具链工具集:NSDT简石数字孪生构建一个矩形平面几何体有了后面几节课,自定义几何体BufferGeometry的根底,你能够尝试本人去构建一个矩形平面几何体。

定义矩形几何体顶点坐标一个矩形立体,能够至多通过两个三角形拼接而成。而且两个三角形有两个顶点的坐标是重合的。留神三角形的正反面问题:保障矩形立体两个三角形的侧面是一样的,也就是从一个方向察看,两个三角形都是逆时针或顺时针。


const vertices = new Float32Array([

0, 0, 0, //顶点1坐标80, 0, 0, //顶点2坐标80, 80, 0, //顶点3坐标0, 0, 0, //顶点4坐标   和顶点1地位雷同80, 80, 0, //顶点5坐标  和顶点3地位雷同0, 80, 0, //顶点6坐标

]);