房屋出租零碎-需要
实现基于文本界面的《房屋出租软件》。
可能实现对房屋信息的增加、批改和删除(用数组实现),并可能打印屋宇明细表
房屋出租零碎-界面
我的项目界面- 主菜单
我的项目界面- 新增房源
我的项目界面- 查找房源
我的项目界面- 删除房源
我的项目界面- 批改房源
我的项目界面- 屋宇列表
我的项目界面- 退出零碎
房屋出租零碎-设计(!!)
我的项目设计-程序框架图(分层模式=>当软件比较复杂,须要模式治理)
房屋出租零碎-实现
筹备工具类Utility,进步开发效率
在理论开发中,公司都会提供相应的工具类和开发库,能够进步开发效率,程序员也须要可能看懂他人写的代码,并可能正确的调用。
- 理解Utility 类的应用
- 测试Utility 类
我的项目性能实现-实现House 类
编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租
package com.hspedu.houserent.domain;/** * House的对象示意一个房屋信息 */public class House { //编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租) private int id; private String name; private String phone; private String address; private int rent; private String state; //结构器和setter,getter public House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) { this.id = id; this.name = name; this.phone = phone; this.address = address; this.rent = rent; this.state = state; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPhone() { return phone; } public void setPhone(String phone) { this.phone = phone; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } public int getRent() { return rent; } public void setRent(int rent) { this.rent = rent; } public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } //为了不便的输入对象信息,咱们实现toString //编号 房主 电话 地址 月租 状态(未出租/已出租) @Override public String toString() { return id + "\t\t" + name + "\t" + phone + "\t\t" + address + "\t" + rent + "\t" + state ; }}
我的项目性能实现-显示主菜单和实现退出软件性能
实现性能的三部曲[明确实现性能->思路剖析->代码实现]
性能阐明: 用户关上软件, 能够看到主菜单,能够退出软件.
思路剖析: 在HouseView.java 中,编写一个办法mainMenu,显示菜单.
package com.hspedu.houserent.view;import com.hspedu.houserent.domain.House;import com.hspedu.houserent.service.HouseService;import com.hspedu.houserent.utils.Utility;/** * 1. 显示界面 * 2. 接管用户的输出 * 3. 调用HouseService实现对房屋信息的各种操作 */public class HouseView { private boolean loop = true; //管制显示菜单 private char key = ' '; //接管用户抉择 private HouseService houseService = new HouseService(2);//设置数组的大小为2 //依据id批改房屋信息 public void update() { System.out.println("=============批改房屋信息============"); System.out.println("请抉择待批改屋宇编号(-1示意退出)"); int updateId = Utility.readInt(); if (updateId == -1) { System.out.println("=============你放弃批改房屋信息============"); return; } //依据输出失去updateId,查找对象 // 返回的是援用类型[即:就是数组的元素] // 因而老师在前面对house.setXxx() ,就会批改HouseService中houses数组的元素! House house = houseService.findById(updateId); if (house == null) { System.out.println("=============批改房屋信息编号不存在..============"); return; } System.out.print("姓名(" + house.getName() + "): "); String name = Utility.readString(8, "");//这里如果用户间接回车示意不批改该信息,默认"" if (!"".equals(name)) {//批改 house.setName(name); } System.out.print("电话(" + house.getPhone() + "):"); String phone = Utility.readString(12, ""); if (!"".equals(phone)) { house.setPhone(phone); } System.out.print("地址(" + house.getAddress() + "): "); String address = Utility.readString(18, ""); if (!"".equals(address)) { house.setAddress(address); } System.out.print("租金(" + house.getRent() + "):"); int rent = Utility.readInt(-1); if (rent != -1) { house.setRent(rent); } System.out.print("状态(" + house.getState() + "):"); String state = Utility.readString(3, ""); if (!"".equals(state)) { house.setState(state); } System.out.println("=============批改房屋信息胜利============"); } //依据id查找房屋信息 public void findHouse() { System.out.println("=============查找房屋信息============"); System.out.print("请输出要查找的id: "); int findId = Utility.readInt(); //调用办法 House house = houseService.findById(findId); if (house != null) { System.out.println(house); } else { System.out.println("=============查找房屋信息id不存在============"); } } //实现退出确认 public void exit() { //这里咱们应用Utility提供办法,实现确认 char c = Utility.readConfirmSelection(); if (c == 'Y') { loop = false; } } //编写delHouse() 接管输出的id,调用Service 的del办法 public void delHouse() { System.out.println("=============删除房屋信息============"); System.out.print("请输出待删除屋宇的编号(-1退出):"); int delId = Utility.readInt(); if (delId == -1) { System.out.println("=============放弃删除房屋信息============"); return; } //留神该办法自身就有循环判断的逻辑,必须输入Y/N char choice = Utility.readConfirmSelection(); if (choice == 'Y') {//真的删除 if (houseService.del(delId)) { System.out.println("=============删除房屋信息胜利============"); } else { System.out.println("=============屋宇编号不存在,删除失败============"); } } else { System.out.println("=============放弃删除房屋信息============"); } } //编写addHouse() 接管输出,创立House对象,调用add办法 public void addHouse() { System.out.println("=============增加屋宇============"); System.out.print("姓名: "); String name = Utility.readString(8); System.out.print("电话: "); String phone = Utility.readString(12); System.out.print("地址: "); String address = Utility.readString(16); System.out.print("月租: "); int rent = Utility.readInt(); System.out.print("状态: "); String state = Utility.readString(3); //创立一个新的House对象, 留神id 是零碎调配的, House newHouse = new House(0, name, phone, address, rent, state); if (houseService.add(newHouse)) { System.out.println("=============增加屋宇胜利============"); } else { System.out.println("=============增加屋宇失败============"); } } //编写listHouses()显示屋宇列表 public void listHouses() { System.out.println("=============屋宇列表============"); System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(未出租/已出租)"); House[] houses = houseService.list();//失去所有房屋信息 for (int i = 0; i < houses.length; i++) {//大家想想,这里老韩有什么?雷,坑 if (houses[i] == null) {//如果为null,就不必再显示了 break; } System.out.println(houses[i]); } System.out.println("=============屋宇列表显示结束============"); } //显示主菜单 public void mainMenu() { do { System.out.println("\n=============房屋出租零碎菜单============"); System.out.println("\t\t\t1 新 增 房 源"); System.out.println("\t\t\t2 查 找 房 屋"); System.out.println("\t\t\t3 删 除 房 屋 信 息"); System.out.println("\t\t\t4 修 改 房 屋 信 息"); System.out.println("\t\t\t5 房 屋 列 表"); System.out.println("\t\t\t6 退 出"); System.out.print("请输出你的抉择(1-6): "); key = Utility.readChar(); switch (key) { case '1': addHouse(); break; case '2': findHouse(); break; case '3': delHouse(); break; case '4': update(); break; case '5': listHouses(); break; case '6': exit(); break; } } while (loop); }}
我的项目性能实现-实现显示屋宇列表的性能
我的项目性能实现-增加房屋信息的性能
我的项目性能实现-实现删除房屋信息的性能
我的项目性能实现-欠缺退出确认性能
我的项目性能实现-实现依据id查找房屋信息的性能
我的项目性能实现-实现批改房屋信息的性能
package com.hspedu.houserent.service;import com.hspedu.houserent.domain.House;/** * HouseService.java<=>类 [业务层] * //定义House[] ,保留House对象 * 1. 响应HouseView的调用 * 2. 实现对房屋信息的各种操作(增删改查c[create]r[read]u[update]d[delete]) */public class HouseService { private House[] houses; // House 数组 保留House对象 private int houseNums = 1; //记录以后有多少个房屋信息 private int idCounter = 1; //记录以后的id增长到哪个值 //结构器 public HouseService(int size) { //new houses houses = new House[size];//当创立HouseService对象,指定数组大小 //为了配合测试列表信息,这里初始化一个House对象 houses[0] = new House(1,"jack","112", "海淀区", 2000, "未出租"); } // findById办法,返回House对象或者null public House findById(int findId) { //遍历数组 for(int i = 0; i < houseNums; i++) { if(findId == houses[i].getId()) { return houses[i]; } } return null; } //del办法,删除一个房屋信息 public boolean del(int delId) { // 该当先找到要删除的房屋信息对应的下标 // 肯定要搞清楚 下标和屋宇的编号不是一回事 int index = -1; for(int i = 0; i < houseNums; i++) { if(delId == houses[i].getId()) {// 要删除的屋宇(id),是数组下标为i的元素 index = i;// 就应用index记录i } } if(index == -1) {//阐明delId在数组中不存在(有点绕..) return false; } // 如果找到 for(int i = index; i < houseNums - 1; i++) { houses[i] = houses[i+1]; } // 把当有存在的房屋信息的最初一个 设置null houses[--houseNums] = null; return true; } // add办法,增加新对象,返回boolean public boolean add(House newHouse) { // 判断是否还能够持续增加(咱们临时不思考数组扩容的问题) => 是否本人退出数组扩容机制(~~) if(houseNums == houses.length) {//不能再增加 System.out.println("数组已满,不能再增加了..."); return false; } // 把newHouse对象退出到,新减少了一个屋宇 houses[houseNums++] = newHouse; // 咱们程序员须要设计一个id自增长的机制, 而后更新 newHouse 的id! newHouse.setId(++idCounter); return true; } //list办法,返回houses public House[] list() { return houses; }}
类.办法() => 因为当一个办法是static时,就是一个静态方法
最初 HouseRentApp.java
package com.hspedu.houserent;import com.hspedu.houserent.view.HouseView;public class HouseRentApp { public static void main(String[] args) { byte b1 = 123; b1 += 100000; //如果 b1 = b1 + 100000;//编译都不能过 System.out.println(b1); byte b2 = 123; b2 = (byte)(b2 + 100000); System.out.println(b2); // 创立HouseView匿名对象,并且显示主菜单,是整个程序的入口 // 这里实际上不必接管了,因为接管后用途也不大: // new hv = new HouseView(); // hv.mainMenu(); new HouseView().mainMenu(); System.out.println("===你退出房屋出租零碎=="); }}
附:专用工具库 Utility.java
package com.hspedu.houserent.utils;/** 工具类的作用: 解决各种状况的用户输出,并且可能依照程序员的需要,失去用户的控制台输出。*/import java.util.*;/***/public class Utility { //动态属性。。。 private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); /** * 性能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范畴 * @return 1——5 */ public static char readMenuSelection() { char c; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(1, false);//蕴含一个字符的字符串 c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型 if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4' && c != '5') { System.out.print("抉择谬误,请从新输出:"); } else break; } return c; } /** * 性能:读取键盘输入的一个字符 * @return 一个字符 */ public static char readChar() { String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符 return str.charAt(0); } /** * 性能:读取键盘输入的一个字符,如果间接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输出的那个字符 * @param defaultValue 指定的默认值 * @return 默认值或输出的字符 */ public static char readChar(char defaultValue) { String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符 return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0); } /** * 性能:读取键盘输入的整型,长度小于2位 * @return 整数 */ public static int readInt() { int n; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位 try { n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数 break; } catch (NumberFormatException e) { System.out.print("数字输出谬误,请从新输出:"); } } return n; } /** * 性能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果间接回车,则返回默认值,否则返回输出的整数 * @param defaultValue 指定的默认值 * @return 整数或默认值 */ public static int readInt(int defaultValue) { int n; for (; ; ) { String str = readKeyBoard(10, true); if (str.equals("")) { return defaultValue; } //异样解决... try { n = Integer.parseInt(str); break; } catch (NumberFormatException e) { System.out.print("数字输出谬误,请从新输出:"); } } return n; } /** * 性能:读取键盘输入的指定长度的字符串 * @param limit 限度的长度 * @return 指定长度的字符串 */ public static String readString(int limit) { return readKeyBoard(limit, false); } /** * 性能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果间接回车,返回默认值,否则返回字符串 * @param limit 限度的长度 * @param defaultValue 指定的默认值 * @return 指定长度的字符串 */ public static String readString(int limit, String defaultValue) { String str = readKeyBoard(limit, true); return str.equals("")? defaultValue : str; } /** * 性能:读取键盘输入的确认选项,Y或N * 将小的性能,封装到一个办法中. * @return Y或N */ public static char readConfirmSelection() { System.out.println("请输出你的抉择(Y/N): 请小心抉择"); char c; for (; ; ) {//有限循环 //在这里,将承受到字符,转成了大写字母 //y => Y n=>N String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase(); c = str.charAt(0); if (c == 'Y' || c == 'N') { break; } else { System.out.print("抉择谬误,请从新输出:"); } } return c; } /** * 性能: 读取一个字符串 * @param limit 读取的长度 * @param blankReturn 如果为true ,示意 能够读空字符串。 * 如果为false示意 不能读空字符串。 * * 如果输出为空,或者输出大于limit的长度,就会提醒从新输出。 * @return */ private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) { //定义了字符串 String line = ""; //scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行 while (scanner.hasNextLine()) { line = scanner.nextLine();//读取这一行 //如果line.length=0, 即用户没有输出任何内容,间接回车 if (line.length() == 0) { if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,能够返回空串 else continue; //如果blankReturn=false,不承受空串,必须输出内容 } //如果用户输出的内容大于了 limit,就提醒重写输出 //如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就承受 if (line.length() < 1 || line.length() > limit) { System.out.print("输出长度(不能大于" + limit + ")谬误,请从新输出:"); continue; } break; } return line; }}
文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。