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大家好,欢送来到小彭的 LeetCode 周赛解题报告。
昨晚是 LeetCode 双周赛第 102 场,你加入了吗?这场较量比较简单,拼的是板子手速,继上周掉大分后算是回了一口血 。
2618. 查问网格图中每一列的宽度(Easy)
简略模拟题,无需解释。
- 模仿:$O(nm)$
2619. 一个数组所有前缀的分数(Medium)
简略动静布局题,简略到像模拟题。
- 动静布局:$O(n)$
2620. 二叉树的堂兄弟节点 II(Medium)
思考过程:递归→DFS→BFS。因为堂兄弟节点都在同一层,发现 “递归地缩小问题规模求解原问题” 和 DFS 都不好编码,而 BFS 更合乎 “层” 的概念。往 BFS 方向思考后,容易找到解决办法。
- BFS:$O(n)$
2621. 设计能够求最短门路的图类(Hard)
最近周赛的最短路问题十分多,印象中曾经间断呈现三次最短路问题。了解 Dijkstra 算法和 Floyd 算法的利用场景十分重要。
- 奢侈 Dijkstra:$O(m + q_1·n^2 + q_2)$
- Dijkstra + 最小堆:$O(m + q_1·nlgm+q_2)$
- Floyd:$O(m + n^3 + q_1 + q_2·n^2)$
2618. 查问网格图中每一列的宽度(Easy)
题目地址
https://leetcode.cn/problems/find-the-width-of-columns-of-a-g...
题目形容
给你一个下标从 0 开始的 m x n
整数矩阵 grid
。矩阵中某一列的宽度是这一列数字的最大 字符串长度 。
- 比方说,如果
grid = [[-10], [3], [12]]
,那么惟一一列的宽度是3
,因为10
的字符串长度为3
。
请你返回一个大小为 n
的整数数组 ans
,其中 ans[i]
是第 i
列的宽度。
一个有 len
个数位的整数 x
,如果是非正数,那么 字符串长度 为 len
,否则为 len + 1
。
题解(模仿)
class Solution { fun findColumnWidth(grid: Array<IntArray>): IntArray { val m = grid.size val n = grid[0].size val ret = IntArray(n) for (column in 0 until n) { for (row in 0 until m) { ret[column] = Math.max(ret[column], "${grid[row][column]}".length) } } return ret }}
复杂度剖析:
- 工夫复杂度:$O(nm)$ 其中 $n$ 和 $m$ 为 grid 数组的行列大小,每个节点最多拜访 1 次;
- 空间复杂度:$O(1)$ 不思考后果数组。
2619. 一个数组所有前缀的分数(Medium)
题目地址
https://leetcode.cn/problems/find-the-score-of-all-prefixes-o...
题目形容
定义一个数组 arr
的 转换数组 conver
为:
conver[i] = arr[i] + max(arr[0..i])
,其中max(arr[0..i])
是满足0 <= j <= i
的所有arr[j]
中的最大值。
定义一个数组 arr
的 分数 为 arr
转换数组中所有元素的和。
给你一个下标从 0 开始长度为 n
的整数数组 nums
,请你返回一个长度为 n
的数组 **ans
,其中 ans[i]
是前缀 nums[0..i]
的分数。
题解(动静布局)
简略动静布局题,容易发现递归关系:
- conver[i] = max{maxNum, arr[i]}
- dp[i] = dp[i-1] + conver[i]
class Solution { fun findPrefixScore(nums: IntArray): LongArray { val n = nums.size val ret = LongArray(n) // 初始状态 ret[0] = 2L * nums[0] var maxNum = nums[0] // DP for (i in 1 until n) { maxNum = Math.max(maxNum, nums[i]) ret[i] = ret[i - 1] + (0L + nums[i] + maxNum) } return ret }}
复杂度剖析:
- 工夫复杂度:$O(n)$ 其中 $n$ 为 $arr$ 数组的长度,每个节点最多拜访 1 次;
- 空间复杂度:$O(1)$ 不思考后果数组。
2620. 二叉树的堂兄弟节点 II(Medium)
题目地址
https://leetcode.cn/problems/cousins-in-binary-tree-ii/descri...
题目形容
给你一棵二叉树的根 root
,请你将每个节点的值替换成该节点的所有 堂兄弟节点值的和 。
如果两个节点在树中有雷同的深度且它们的父节点不同,那么它们互为 堂兄弟 。
请你返回批改值之后,树的根 root
。
留神,一个节点的深度指的是从树根节点到这个节点通过的边数。
题解(BFS)
剖析 1 - 递归:尝试合成左右子树求解问题,发现左右子树不独立,不再思考此思路;
剖析 2 - DFS / BFS:因为堂兄弟节点都在同一层,而 BFS 更合乎 “层” 的概念,往 BFS 方向思考后,容易找到解决办法:在解决每一层的节点时,第一轮遍历先累计下一层节点的和,在第二轮遍历时更新下一层节点(取出本人和兄弟节点的值)。
/** * Example: * var ti = TreeNode(5) * var v = ti.`val` * Definition for a binary tree node. * class TreeNode(var `val`: Int) { * var left: TreeNode? = null * var right: TreeNode? = null * } */class Solution { fun replaceValueInTree(root: TreeNode?): TreeNode? { if (null == root) return root // BFS val queue = LinkedList<TreeNode>() queue.offer(root) root.`val` = 0 while (!queue.isEmpty()) { val size = queue.size // 计算下一层的和 var nextLevelSum = 0 for (i in 0 until size) { val node = queue[i] if (null != node.left) nextLevelSum += node.left.`val` if (null != node.right) nextLevelSum += node.right.`val` } for (count in 0 until size) { val node = queue.poll() // 减去非堂兄弟节点 var nextLevelSumWithoutNode = nextLevelSum if (null != node.left) nextLevelSumWithoutNode -= node.left.`val` if (null != node.right) nextLevelSumWithoutNode -= node.right.`val` // 入队 if (null != node.left) { queue.offer(node.left) node.left.`val` = nextLevelSumWithoutNode } if (null != node.right) { queue.offer(node.right) node.right.`val` = nextLevelSumWithoutNode } } } return root }}
复杂度剖析:
- 工夫复杂度:$O(n)$ 其中 n 为二叉树的节点总数,每个节点最多拜访 2 次(含入队 1 次);
- 空间复杂度:$O(n)$ BFS 队列空间。
类似题目:
- 993. 二叉树的堂兄弟节点
2621. 设计能够求最短门路的图类(Hard)
题目地址
https://leetcode.cn/problems/design-graph-with-shortest-path-...
题目形容
给你一个有 n
个节点的 有向带权 图,节点编号为 0
到 n - 1
。图中的初始边用数组 edges
示意,其中 edges[i] = [fromi, toi, edgeCosti]
示意从 fromi
到 toi
有一条代价为 edgeCosti
的边。
请你实现一个 Graph
类:
Graph(int n, int[][] edges)
初始化图有n
个节点,并输出初始边。addEdge(int[] edge)
向边集中增加一条边,其中 **edge = [from, to, edgeCost]
。数据保障增加这条边之前对应的两个节点之间没有有向边。int shortestPath(int node1, int node2)
返回从节点node1
到node2
的门路 最小 代价。如果门路不存在,返回1
。一条门路的代价是门路中所有边代价之和。
问题剖析
这道题勉强能算 Floyd 算法或 Dijkstra 算法的模板题,先回顾一下最短路问题解决方案:
Dijkstra 算法(单源正权最短路):
- 实质上是贪婪 + BFS;
- 负权边会毁坏贪婪策略的抉择,无奈解决含负权问题;
- 稠密图小顶堆的写法更优,浓密图奢侈写法更优。
- Floyd 算法(多源汇正权最短路)
- Bellman Ford 算法(单源负权最短路)
- SPFA 算法(单源负权最短路)
因为这道题须要反对屡次查问操作,而 Floyd 算法可能缓存最短路后果,实践上 Floyd 算法是更优的抉择。不过,咱们察看到题目的数据量十分十分小,所以奢侈 Dijkstra 算法也能通过。
题解一(奢侈 Dijkstra)
这道题的查问操作是求从一个源点到指标点的最短门路,并且这条门路上没有负权值,合乎 Dijkstra 算法的利用场景,在解决增加边时,只须要动静的批改图数据结构。
Dijkstra 算法的实质是贪婪 + BFS,咱们须要将所有节点分为 2 类,在每一轮迭代中,咱们从 “候选集” 中抉择间隔终点最短路长度最小的节点,因为该点不存在更优解,所以能够用该点来 “松弛” 相邻节点。
- 1、确定集:已确定(从终点开始)到以后节点最短门路的节点;
- 2、候选集:未确定(从终点开始)到以后节点最短门路的节点。
技巧:应用较大的整数 0x3F3F3F3F 代替整数最大值 Integer.MAX_VALUE 能够缩小加法越界判断。
class Graph(val n: Int, edges: Array<IntArray>) { private val INF = 0x3F3F3F3F // 带权有向图(临接矩阵) private val graph = Array(n) { IntArray(n) { INF } } init { // i 自旋的门路长度 for (i in 0 until n) { graph[i][i] = 0 } // i 中转 j 的门路长度 for (edge in edges) { addEdge(edge) } } fun addEdge(edge: IntArray) { graph[edge[0]][edge[1]] = edge[2] } fun shortestPath(node1: Int, node2: Int): Int { // Dijkstra // 最短路 val dst = IntArray(n) { INF } dst[node1] = 0 // 确定标记 val visited = BooleanArray(n) // 迭代 n - 1 次 for (count in 0 until n - 1) { // 寻找候选集中最短路长度最短的节点 var x = -1 for (i in 0 until n) { if (!visited[i] && (-1 == x || dst[i] < dst[x])) x = i } // start 可达的节点都拜访过 || 已确定 node1 -> node2 的最短路 if (-1 == x || dst[x] == INF || x == node2) break visited[x] = true // 松弛相邻节点 for (y in 0 until n) { dst[y] = Math.min(dst[y], dst[x] + graph[x][y]) } } return if (INF == dst[node2]) -1 else dst[node2] }}
复杂度剖析:
- 工夫复杂度:$O(m + q_1·n^2 + q_2)$ 其中 n 为节点数量,m 为边数量,$q_1$ 为查问次数,$q_2$ 为增加边次数。建图工夫 O(m),每个节点拜访 n 次;
- 空间复杂度:$O(n^2 + n)$ 图空间 + 最短路数组
题解二(Dijkstra + 最小堆)
这道题是浓密图,奢侈 Dijkstra 因为 Dijkstra + 最小堆。
奢侈 Dijkstra 的每轮迭代中须要遍历 n 个节点寻找候选集中的最短路长度。事实上,这 n 个节点中有局部是 ”确定集“,有局部是远离终点的边缘节点,每一轮都遍历显得没有必要。咱们应用小顶堆记录候选集中最近深度的节点。
class Graph(val n: Int, edges: Array<IntArray>) { private val INF = 0x3F3F3F3F // 带权有向图(临接矩阵) private val graph = Array(n) { IntArray(n) { INF } } init { // i 自旋的门路长度 for (i in 0 until n) { graph[i][i] = 0 } // i 中转 j 的门路长度 for (edge in edges) { addEdge(edge) } } fun addEdge(edge: IntArray) { graph[edge[0]][edge[1]] = edge[2] } fun shortestPath(node1: Int, node2: Int): Int { // Dijkstra + 最小堆 // 最短路 val dst = IntArray(n) { INF } dst[node1] = 0 val heap = PriorityQueue<Int>() { i1, i2 -> dst[i1] - dst[i2] } heap.offer(node1) while (!heap.isEmpty()) { // 应用 O(lgm) 工夫找出最短路长度 var x = heap.poll() // 松弛相邻节点 for (y in 0 until n) { if (dst[x] + graph[x][y] < dst[y]) { dst[y] = dst[x] + graph[x][y] heap.offer(y) } } } return if (INF == dst[node2]) -1 else dst[node2] }}
复杂度剖析:
- 工夫复杂度:$O(m + q_1·nlgm+q_2)$ 其中 n 为节点数量,m 为边数量,$q_1$ 为查问次数,$q_2$ 为增加边次数。建图工夫 $O(m)$,每条边都会拜访一次,每轮迭代取堆顶 O(lgm)。这道题边数大于点数,奢侈写法更优。
- 空间复杂度:$O(n^2 + n)$ 图空间 + 堆空间。
题解三(Floyd)
Fload 算法的实质是贪婪 + BFS,咱们须要三层循环枚举直达点 i、枚举终点 j 和枚举起点 k,如果 dsti + dstk < dsti,则能够松弛 dsti。
这道题的另一个关键点在于反对调用 addEdge() 动静增加边,所以应用 Floyd 算法时要思考如何更新存量图。
class Graph(val n: Int, edges: Array<IntArray>) { val INF = 0x3F3F3F3F // 门路长度(带权有向图) val graph = Array(n) { IntArray(n) { INF } } init { // i 自旋的门路长度 for (i in 0 until n) { graph[i][i] = 0 } // i 中转 j 的门路长度 for (edge in edges) { graph[edge[0]][edge[1]] = edge[2] } // Floyd 算法 // 枚举直达点 for (k in 0 until n) { // 枚举终点 for (i in 0 until n) { // 枚举起点 for (j in 0 until n) { // 比拟 <i to j> 与 <i to p> + <p to j> graph[i][j] = Math.min(graph[i][j], graph[i][k] + graph[k][j]) } } } } fun addEdge(edge: IntArray) { val (x, y, cost) = edge // 中转 graph[x][y] = Math.min(graph[x][y], cost) // 枚举直达点 for (k in intArrayOf(x, y)) { // 枚举终点 for (i in 0 until n) { // 枚举起点 for (j in 0 until n) { // 比拟 <i to j> 与 <i to k> + <k to j> graph[i][j] = Math.min(graph[i][j], graph[i][k] + graph[k][j]) } } } } fun shortestPath(node1: Int, node2: Int): Int { return if (graph[node1][node2] == INF) -1 else graph[node1][node2] }}
复杂度剖析:
- 工夫复杂度:$O(m + n^3 + q_1 + q_2·n^2)$ 其中 $n$ 为节点数量,$m$ 为边数量,$q_1$ 为查问次数,$q_2$ 为增加边次数。建图工夫 $O(m + n^3)$,单次查问工夫 $O(1)$,单次增加边工夫 $O(n^2)$;
- 空间复杂度:$O(n^2)$ 图空间。
相干题目:
- 743. 网络延迟时间
近期周赛最短路问题:
- 2617. 网格图中起码拜访的格子数(Hard)
- 2612. 起码翻转操作数(Hard)
- 2608. 图中的最短环(Hard)
- 2577. 在网格图中拜访一个格子的起码工夫(Hard)