IDEA 罕用快捷键

  1. 删除以后行, 默认是 ctrl + Y 本人配置 ctrl + d
  2. 复制以后行, 本人配置 ctrl + alt + 向下光标
  3. 补全代码 alt + /
  4. 增加正文和勾销正文 ctrl + /
  5. 导入该行须要的类先配置auto import , 而后应用 alt+enter 即可
  6. 疾速格式化代码 ctrl + alt + L
  7. 疾速运行程序本人定义 alt + R
  8. 生成结构器等 alt + insert [进步开发效率]
  9. 查看一个类的层级关系 ctrl + H
  10. 将光标放在一个办法上,输出 ctrl + B , 能够定位到办法
  11. 主动的调配变量名, 通过在前面加.var

包的三大作用

辨别雷同名字的类

当类很多时,能够很好的治理类[看Java API文档]

管制拜访范畴

包根本语法

package com.hspedu;

阐明:

package关键字,示意打包

com.hspedu:示意包名

包的实质剖析

包的实质实际上就是创立不同的文件夹/目录来保留类文件

包的命名

命名规定

只能蕴含数字、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字结尾,不能是关键字或保留字。
命名标准

个别是小写字母+小圆点

个别是 com.公司名.我的项目名.业务模块名

例如:

com.sina.crm.user //用户模块

com.sina.crm.order //订单模块

com.sina.crm.utils //工具类

罕用的包

一个包下,蕴含很多的类,java 中罕用的包有:

  1. java.lang.* //lang 包是根本包,默认引入,不须要再引入.
  2. java.util.* //util 包,零碎提供的工具包, 工具类,应用Scanner
  3. java.net.* //网络包,网络开发
  4. java.awt.* //是做java 的界面开发,GUI

如何引入包

语法: import 包;

咱们引入一个包的次要目标是要应用该包下的类

比方

import java.util.Scanner;  //就只是引入一个类Scanner.import java.util.*;//示意将java.util包所有都引入

倡议:咱们须要应用到哪个类,就导入哪个类即可,不倡议应用*导入

注意事项和应用细节

  1. package的作用是申明以后类所在的包,须要放在类的最下面,一个类中最多只有一句package
  2. import指令地位放在package的上面,在类定义后面,能够有多句且没有程序要求。
//package的作用是申明以后类所在的包,须要放在类(或者文件)的最下面,// 一个类中最多只有一句packagepackage com.hspedu.pkg;//import指令 地位放在package的上面,在类定义后面,能够有多句且没有程序要求import java.util.Scanner;import java.util.Arrays;

拜访修饰符

根本介绍

java 提供四种访问控制润饰符号,用于管制办法和属性(成员变量)的拜访权限(范畴):

  1. 公开级别: 用public 润饰,对外公开
  2. 受爱护级别: 用protected 润饰, 对子类和同一个包中的类公开
  3. 默认级别: 没有润饰符号,向同一个包的类公开.
  4. 公有级别: 用private润饰,只有类自身能够拜访,不对外公开.

拜访修饰符的拜访范畴!

应用的注意事项

  1. 修饰符能够用来润饰类中的属性,成员办法以及类
  2. 只有默认的和public能力润饰类!,并且遵循上述拜访权限的特点。
  3. 成员办法的拜访规定和属性齐全一样.

面向对象编程三大特色

根本介绍

面向对象编程有三大特色:封装、继承和多态。

封装介绍

封装(encapsulation)就是把形象出的数据 [属性] 和对数据的操作 [办法] 封装在一起,数据被爱护在外部,程序的其它局部只有通过被受权的操作 [办法] ,能力对数据进行操作。

封装的了解和益处

暗藏实现细节: 办法(连贯数据库) <-- 调用(传入参数)

能够对数据进行验证,保障平安正当

Person {name, age}Person p = new Person();p.name = "jack" ;p.age= 1200;

封装的实现步骤(三步)

  1. 将属性进行私有化private【不能间接批改属性】
  2. 提供一个公共的(public)set办法,用于对属性判断并赋值

    public void setXxx(类型参数名){//Xxx示意某个属性 //退出数据验证的业务逻辑 属性=参数名;}
  3. 提供一个公共的 (public)get 办法,用于获取属性的值

    public 数据类型 getXxx(){ //权限判断,Xxx某个属性 return xx;}

疾速入门案例

package com.hspedu.encap;public class Encapsulation01 {    public static void main(String[] args) {        //如果要应用快捷键alt+r, 须要先配置主类        //第一次,咱们应用鼠标点击模式运算程序,前面就能够用        Person person = new Person();        person.setName("韩顺平");        person.setAge(30);        person.setSalary(30000);        System.out.println(person.info());        System.out.println(person.getSalary());        //如果咱们本人应用结构器指定属性        Person smith = new Person("smith", 80, 50000);        System.out.println("====smith的信息======");        System.out.println(smith.info());    }}/*那么在java中如何实现这种相似的管制呢?请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java),不能轻易查看人的年龄,工资等隐衷,并对设置的年龄进行正当的验证。年龄正当就设置,否则给默认年龄, 必须在 1-120, 年龄, 工资不能间接查看 , name的长度在 2-6字符 之间 */class Person {    public  String name; //名字公开    private int age; //age 私有化    private double salary; //..    public void say(int n,String name) {    }    //结构器 alt+insert    public Person() {    }    //有三个属性的结构器    public Person(String name, int age, double salary) {//        this.name = name;//        this.age = age;//        this.salary = salary;        //咱们能够将set办法写在结构器中,这样依然能够验证        setName(name);        setAge(age);        setSalary(salary);    }    // 本人写setXxx 和 getXxx 太慢,咱们应用快捷键 Generate --> Getter and Setter    // 而后依据要求来欠缺咱们的代码.    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        // 退出对数据的校验,相当于减少了业务逻辑        if(name.length() >= 2 && name.length() <=6 ) {            this.name = name;        }else {            System.out.println("名字的长度不对,须要(2-6)个字符,默认名字");            this.name = "无名人";        }    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        //判断        if(age >= 1 && age <= 120) {//如果是正当范畴            this.age = age;        } else {            System.out.println("你设置年龄不对,须要在 (1-120), 给默认年龄18 ");            this.age = 18;//给一个默认年龄        }    }    public double getSalary() {        //能够这里减少对以后对象的权限判断        return salary;    }    public void setSalary(double salary) {        this.salary = salary;    }    //写一个办法,返回属性信息    public String info() {        return "信息为 name=" + name  + " age=" + age + " 薪水=" + salary;    }}

将结构器和setXxx 联合

能够将set办法写在结构器中,这样能够保障验证。

public Person(String name, int age, double salary) {    // this.name = name;    // this.age = age;    // this.salary = salary;    //咱们能够将set 办法写在结构器中,这样依然能够验证    setName(name);    setAge(age);    setSalary(salary);}

面向对象编程-继承

继承能够解决代码复用,让咱们的编程更加凑近人类思维.当多个类存在雷同的属性(变量)和办法时,能够从这些类中形象出父类,在父类中定义这些雷同的属性和办法,所有的子类不须要从新定义这些属性和办法,只须要通过extends 来申明继承父类即可。

继承的根本语法

class 子类 extends 父类 {}

1)子类就会主动领有父类定义的属性和办法

2)父类又叫超类,基类。

3)子类又叫派生类。

继承的深刻探讨/细节问题

  1. 子类继承了所有的属性和办法,非公有的属性和办法能够在子类间接拜访, 然而公有属性和办法不能在子类间接拜访,要通过父类提供公共的办法去拜访
  2. 子类必须调用父类的结构器,实现父类的初始化。先调用父类结构器,再调用子类结构器。
  3. 当创立子类对象时,不论应用子类的哪个结构器,默认状况下总会去调用父类的无参结构器,如果父类没有提供无参结构器,则必须在子类的结构器中用super 去指定应用父类的哪个结构器实现对父类的初始化工作,否则,编译不会通过.
  4. 如果心愿指定去调用父类的某个结构器,则显式的调用一下: super(参数列表)
  5. super 在应用时,必须放在结构器第一行( super 只能在结构器中应用 )
  6. super() 和this() 都只能放在结构器第一行,因而这两个办法不能共存在一个结构器
  7. java 所有类都是Object 类的子类, Object 是所有类的基类.
  8. 父类结构器的调用不限于间接父类!将始终往上追溯直到Object 类(顶级父类)
  9. 子类最多只能继承一个父类(指间接继承),即java中是单继承机制。
    思考:如何让A 类继承B类和C类? 办法:A 继承B, B 继承C。
  10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a 的逻辑关系
package com.hspedu.extend_;import java.util.Arrays;//输出ctrl + H 能够看到类的继承关系public class Sub extends Base { //子类    public Sub(String name, int age) {        //1. 要调用父类的无参结构器, 如下或者什么都不写,默认就是调用super()        //super();//父类的无参结构器        //2. 要调用父类的 Base(String name) 结构器        //super("hsp");        //3. 要调用父类的 Base(String name, int age) 结构器        super("king", 20);        //细节:super在应用时,必须放在结构器第一行        //细节: super() 和 this() 都只能放在结构器第一行,因而这两个办法不能共存在一个结构器        //this() 不能再应用了        System.out.println("子类Sub(String name, int age)结构器被调用....");    }    public Sub() {//无参结构器        //super(); //默认调用父类的无参结构器        super("smith", 10);        System.out.println("子类Sub()结构器被调用....");    }    //当创立子类对象时,不论应用子类的哪个结构器,默认状况下总会去调用父类的无参结构器    public Sub(String name) {        super("tom", 30);        //do nothing...        System.out.println("子类Sub(String name)结构器被调用....");    }    public void sayOk() {//子类办法        //非公有的属性和办法能够在子类间接拜访        //然而公有属性和办法不能在子类间接拜访        System.out.println(n1 + " " + n2 + " " + n3);        test100();        test200();        test300();        //test400();谬误        //要通过父类提供公共的办法去拜访        System.out.println("n4=" + getN4());        callTest400();//    }}

继承的实质剖析!

咱们着一个案例来剖析当子类继承父类,创立子类对象时,内存中到底产生了什么?

当子类对象创立好后,建设查找的关系

  1. 最先加载父类,别离是Object类,而后加载Grandpa,再Father,最初Son。
  2. 而后再调配堆空间:不同类的雷同变量名不会抵触,堆中空间不同。
  3. 最初Son对象(0x11都是)返回给main中的援用。

那么最初输入什么呢?(还是就近准则

package com.hspedu.extend_;/** * 解说继承的实质 */public class ExtendsTheory {    public static void main(String[] args) {        Son son = new Son();//内存的布局        //?-> 这时请大家留神,要依照查找关系来返回信息        //(1) 首先看子类是否有该属性        //(2) 如果子类有这个属性,并且能够拜访,则返回信息        //(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且能够拜访,就返回信息..)        //(4) 如果父类没有就依照(3)的规定,持续找下级父类,直到Object...        System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子        //System.out.println(son.age);//返回的就是39        //System.out.println(son.getAge());//返回的就是39        System.out.println(son.hobby);//返回的就是游览    }}class GrandPa { //爷类    String name = "大头爷爷";    String hobby = "游览";}class Father extends GrandPa {//父类    String name = "大头爸爸";    private int age = 39;    public int getAge() {        return age;    }}class Son extends Father { //子类    String name = "大头儿子";}

super 关键字

根本介绍

super 代表父类的援用,用于拜访父类的属性、办法、结构器

根本语法

1.拜访父类的属性,但不能拜访父类的private属性[案例]

super.属性名;

2.拜访父类的办法,不能拜访父类的private办法

super.办法名(参数列表);

3.拜访父类的结构器:

super(参数列表);只能放在结构器的第一句,只能呈现一句!
package com.hspedu.super_;public class A extends Base{    //4个属性    //public int n1 = 100;    protected int n2 = 200;    int 3 = 300;    private int n4 = 400;    public A() {}    public A(String name) {}    public A(String name, int age) {}//    public void cal() {//        System.out.println("A类的cal() 办法...");//    }    public void test100() {    }    protected void test200() {    }    void test300() {    }    private void test400() {    }}

cal() 和 this.cal() 雷同,就近准则。
super.cal() 的程序是间接查找父类,其余的规定一样

package com.hspedu.super_;public class B extends A {    public int n1 = 888;    //编写测试方法    public void test() {        //super的拜访不限于间接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也能够应用super去拜访爷爷类的成员;        // 如果多个基类(下级类)中都有同名的成员,应用super拜访遵循就近准则。A->B->C        System.out.println("super.n1=" + super.n1);        super.cal();    }    //拜访父类的属性 , 但不能拜访父类的private属性 [案例]super.属性名    public void hi() {        System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3 );    }    public void cal() {        System.out.println("B类的cal() 办法...");    }    public void sum() {        System.out.println("B类的sum()");        //心愿调用父类-A 的cal办法        //这时,因为子类B没有cal办法,因而我能够应用上面三种形式        // !找cal办法时(cal() 和 this.cal()),程序是:        // (1)先找本类,如果有,则调用        // (2)如果没有,则找父类(如果有,并能够调用,则调用)        // (3)如果父类没有,则持续找父类的父类,整个规定,就是一样的,直到 Object类        // 提醒:如果查找办法的过程中,找到了,然而不能拜访, 则报错, cannot access        //      如果查找办法的过程中,没有找到,则提醒办法不存在        //cal();        this.cal(); //等价 cal        // !找cal办法(super.call()) 的程序是间接查找父类,其余的规定一样        //super.cal();        //演示拜访属性的规定        // !n1 和 this.n1 查找的规定是        //(1) 先找本类,如果有,则调用        //(2) 如果没有,则找父类(如果有,并能够调用,则调用)        //(3) 如果父类没有,则持续找父类的父类,整个规定,就是一样的,直到 Object类        // 提醒:如果查找属性的过程中,找到了,然而不能拜访, 则报错, cannot access        //      如果查找属性的过程中,没有找到,则提醒属性不存在        System.out.println(n1);        System.out.println(this.n1);        // !找n1 (super.n1) 的程序是间接查找父类属性,其余的规定一样        System.out.println(super.n1);    }    //拜访父类的办法,不能拜访父类的private办法 super.办法名(参数列表);    public void ok() {        super.test100();        super.test200();        super.test300();        //super.test400();//不能拜访父类private办法    }    //拜访父类的结构器(这点后面用过):super(参数列表);只能放在结构器的第一句,只能呈现一句!    public  B() {        //super();        //super("jack", 10);        super("jack");    }}

super 给编程带来的便当/细节

  1. 调用父类的结构器的益处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子
    类初始化)
  2. 当子类中有和父类中的成员(属性和办法)重名时,为了拜访父类的成员,必须
    通过super。如果没有重名,应用super、this、间接拜访是一样的成果!
  3. super的拜访不限于间接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也能够应用
    super去拜访爷爷类的成员; 如果多个基类(下级类)中都有同名的成员,应用super拜访遵循就近准则。A->B->C,当然也须要恪守拜访权限的相干规定

super 和this 的比拟

办法重写/笼罩(override)

简略的说:办法笼罩(重写)就是子类有一个办法, 和父类的某个办法的名称、返回类型、参数一样,那么咱们就说子类的这个办法笼罩了父类的办法。

注意事项和应用细节

办法重写也叫办法笼罩,须要满足上面的条件

  1. 子类的办法的形参列表,办法名称,要和父类办法的形参列表办法名称齐全一样
  2. 子类办法的返回类型和父类办法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类

    比方交类返回类型是Object,子类办法返回类型是String
    public object getInfo()
    public String getInfo()

  3. 子类办法不能放大父类办法的拜访权限。最好大于等于父类的权限。

    public > protected > 默认>private

重写和重载比拟!

面向对象编程-多态

传统的办法带来的问题是什么?

代码的复用性不高,而且不利于代码保护

解决方案: 引出咱们要解说的多态

多[多种]态[状态]根本介绍

办法或对象具备多种状态。是面向对象的第三大特色,多态是建设在封装和继承根底之上的。

多态的具体体现

办法的多态

重写和重载就体现多态

对象的多态!

(1) 一个对象的编译类型和运行类型能够不统一

(2) 编译类型在定义对象时,就确定了,不能扭转

(3) 运行类型是能够变动的.

(4) 编译类型看定义时 = 号的右边,运行类型看 = 号的左边

Animal animal = new Dog() // animal编译类型是Animal,运行类型Doganimal = new Cat();// animal的运行类型变成了Cat,编译类型依然是 Animal

多态注意事项和细节探讨

多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

多态的向上转型

  1. 实质:父类的援用指向了子类的对象
  2. 语法:父类类型援用名=new子类类型();
  3. 特点:编译类型看右边,运行类型看左边。

    **能够调用父类中的所有成员(需恪守拜访权限),不能调用子类中特有成员;
    最终运行成果看子类的具体实现!** (运行时看运行类型,例如找办法时就是采纳就近准则)

    因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型决定的。

多态向下转型

语法: 子类类型 援用名 = (子类类型) 父类援用;

  1. 只能强转父类的援用,不能强转父类的对象
  2. 要求父类的援用必须指向的是以后指标类型的对象
  3. 当向下转型后,能够调用子类类型中所有的成员
package com.hspedu.poly_.detail_;public class PolyDetail {    public static void main(String[] args) {        //向上转型: 父类的援用指向了子类的对象        //语法:父类类型援用名 = new 子类类型();        Animal animal = new Cat();        Object obj = new Cat();//能够吗? 能够 Object 也是 Cat的父类        //向上转型调用办法的规定如下:        //(1)能够调用父类中的所有成员(需恪守拜访权限)        //(2)然而不能调用子类的特有的成员        //(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的        //animal.catchMouse();谬误        //(4)最终运行成果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用办法时,依照从子类(运行类型)开始查找办法        //,而后调用,规定我后面咱们讲的办法调用规定统一。        animal.eat();//猫吃鱼..        animal.run();//跑        animal.show();//hello,你好        animal.sleep();//睡        //老师心愿,能够调用Cat的 catchMouse办法        //多态的向下转型        //(1)语法:子类类型 援用名 =(子类类型)父类援用;        //问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat        Cat cat = (Cat) animal;        cat.catchMouse();//猫抓老鼠        //(2)要求父类的援用必须指向的是以后指标类型的对象        // animal 原本创立时就指向 cat对象        // 前面 animal 向下转型 cat 指向 cat对象        Dog dog = (Dog) animal;//能够吗? 谬误!        System.out.println("ok~~");    }}

属性没有重写之说

属性没有重写之说!属性的值看编译类型

package com.hspedu.poly_.detail_;public class PolyDetail02 {    public static void main(String[] args) {        //属性没有重写之说!属性的值看编译类型        Base base = new Sub();//向上转型        System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10        Sub sub = new Sub();        System.out.println(sub.count);//?  20    }}class Base { //父类    int count = 10;//属性}class Sub extends Base {//子类    int count = 20;//属性}

instanceOf 比拟操作符

用于判断对象的 运行类型 是否为 XX 类型 或 XX 类型的子类型

package com.hspedu.poly_.detail_;public class PolyDetail03 {    public static void main(String[] args) {        BB bb = new BB();        System.out.println(bb instanceof  BB);// true        System.out.println(bb instanceof  AA);// true        //aa 编译类型 AA, 运行类型是BB        //BB是AA子类        AA aa = new BB();        System.out.println(aa instanceof AA); // true        System.out.println(aa instanceof BB); // true        Object obj = new Object();        System.out.println(obj instanceof AA);//false        String str = "hello";        //System.out.println(str instanceof AA);        System.out.println(str instanceof Object);//true    }}class AA {} //父类class BB extends AA {}//子类

java 的动静绑定机制!!

**1.当调用对象办法的时候,该办法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
2.当调用对象属性时,没有动静绑定机制,哪里申明,哪里应用**,找不到再去父类中寻找。

package com.hspedu.poly_.dynamic_;public class DynamicBinding {    public static void main(String[] args) {        //a 的编译类型 A, 运行类型 B        A a = new B();//向上转型        System.out.println(a.sum()); //?40 -> 30 (20 + 10)        System.out.println(a.sum1());//?30 -> 20 (10 + 10)    }}class A {//父类    public int i = 10;    //动静绑定机制:    public int sum() {//父类sum()        return getI() + 10;//20 + 10    }    public int sum1() {//父类sum1()        return i + 10;//10 + 10    }    public int getI() {//父类getI        return i;    }}class B extends A {//子类    public int i = 20;//    public int sum() {//        return i + 20;//    }    public int getI() {//子类getI()        return i;    }//    public int sum1() {//        return i + 10;//    }}

多态的利用

多态数组

数组的定义类型为父类类型,外面保留的理论元素类型为子类类型。

利用实例:现有一个继承构造如下:要求创立1 个Person 对象、2 个Student 对象和2 个Teacher 对象, 对立放在数组中,并调用每个对象 say 办法.

利用实例降级:如何调用子类特有的办法,比方Teacher 有一个teach , Student 有一个study ,怎么调用?

package com.hspedu.poly_.polyarr_;public class PloyArray {    public static void main(String[] args) {        //利用实例:现有一个继承构造如下:要求创立1个Person对象、        // 2个Student 对象和2个Teacher对象, 对立放在数组中,并调用每个对象say办法        Person[] persons = new Person[5];        persons[0] = new Person("jack", 20);        persons[1] = new Student("mary", 18, 100);        persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);        persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);        persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);        //循环遍历多态数组,调用say        for (int i = 0; i < persons.length; i++) {            //老师提醒: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是依据理论状况有JVM来判断            System.out.println(persons[i].say());//动静绑定机制            // 这里聪慧. 应用 类型判断 + 向下转型.!!!!            if(persons[i]  instanceof  Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student                Student student = (Student)persons[i];//向下转型                student.study();                //小伙伴也能够应用一条语句 ((Student)persons[i]).study();            } else if(persons[i] instanceof  Teacher) {                Teacher teacher = (Teacher)persons[i];                teacher.teach();            } else if(persons[i] instanceof  Person){                //System.out.println("你的类型有误, 请本人查看...");            } else {                System.out.println("你的类型有误, 请本人查看...");            }        }    }}

多态参数

办法定义的形参类型为父类类型,实参类型容许为子类类型利用实例

定义员工类Employee,蕴含姓名和月工资[private],以及计算年工资getAnnual的办法。普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金bonus属性和治理manage办法,普通员工类多了work办法,普通员工和经理类要求别离重写getAnnual办法

测试类中增加一个办法showEmpAnnual(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资,并在main办法中调用该办法[e.getAnnual()]

测试类中增加一个办法,testWork,如果是普通员工,则调用work办法,如果是经理,则调用manage办法

package com.hspedu.poly_.polyarr_;public class Person {//父类    private String name;    private int age;    public Person(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }    public String say() {//返回名字和年龄        return name + "\t" + age;    }}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;public class Student extends Person {    private double score;    public Student(String name, int age, double score) {        super(name, age);        this.score = score;    }    public double getScore() {        return score;    }    public void setScore(double score) {        this.score = score;    }    //重写父类say    @Override    public String say() {        return "学生 " + super.say() + " score=" + score;    }    //特有的办法    public void study() {        System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学java...");    }}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;public class Teacher extends Person {    private double salary;    public Teacher(String name, int age, double salary) {        super(name, age);        this.salary = salary;    }    public double getSalary() {        return salary;    }    public void setSalary(double salary) {        this.salary = salary;    }    //写重写父类的say办法    @Override    public String say() {        return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;    }    //特有办法    public void teach() {        System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲java课程...");    }}
package com.hspedu.poly_.polyarr_;public class PloyArray {    public static void main(String[] args) {        //利用实例:现有一个继承构造如下:要求创立1个Person对象、        // 2个Student 对象和2个Teacher对象, 对立放在数组中,并调用每个对象say办法        Person[] persons = new Person[5];        persons[0] = new Person("jack", 20);        persons[1] = new Student("mary", 18, 100);        persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);        persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);        persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);        //循环遍历多态数组,调用say        for (int i = 0; i < persons.length; i++) {            //老师提醒: person[i] 编译类型是 Person ,运行类型是是依据理论状况有JVM来判断            System.out.println(persons[i].say());//动静绑定机制            //这里大家聪慧. 应用 类型判断 + 向下转型.            if(persons[i]  instanceof  Student) {//判断person[i] 的运行类型是不是Student                Student student = (Student)persons[i];//向下转型                student.study();                //小伙伴也能够应用一条语句 ((Student)persons[i]).study();            } else if(persons[i] instanceof  Teacher) {                Teacher teacher = (Teacher)persons[i];                teacher.teach();            } else if(persons[i] instanceof  Person){                //System.out.println("你的类型有误, 请本人查看...");            } else {                System.out.println("你的类型有误, 请本人查看...");            }        }    }}

Object 类详解

equals 办法

==和equals 的比照!!!!!

==是一个比拟运算符

==:既能够判断根本类型,又能够判断援用类型

  • ==:如果判断根本类型,判断的是值是否相等。示例: int i=10; double d=10.0;
  • ==:如果判断援用类型,判断的是地址是否相等,即断定是不是同一个对象

equals:是Object类中的办法,只能判断援用类型,看Jdk源码。(办法:光标放在办法上。而后按 ctrl + B 进行查看源码)

  • 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该办法,用于判断内容是否相等。比方 Integer,String【看看String和 Integer的equals源代码】
package com.hspedu.object_;public class Equals01 {    public static void main(String[] args) {        A a = new A();        A b = a;        A c = b;        System.out.println(a == c);//true        System.out.println(b == c);//true        // 编译类型是B,然而实质上还是一个地址指向a        B bObj = a;        System.out.println(bObj == c);//true        int num1 = 10;        double num2 = 10.0;        System.out.println(num1 == num2);// 根本数据类型,判断值是否相等        //equals 办法,源码怎么查看.        //把光标放在equals办法,间接输出ctrl+b        //如果你应用不了. 本人配置. 即可应用.        /*        //带大家看看Jdk的源码 String类的 equals办法        //把Object的equals办法重写了,变成了比拟两个字符串值是否雷同        public boolean equals(Object anObject) {        if (this == anObject) {//如果是同一个对象            return true;//返回true        }        if (anObject instanceof String) {//判断类型            String anotherString = (String)anObject;//向下转型            int n = value.length;            if (n == anotherString.value.length) {//如果长度雷同                char v1[] = value;                char v2[] = anotherString.value;                int i = 0;                while (n-- != 0) {//而后一个一个的比拟字符                    if (v1[i] != v2[i])                        return false;                    i++;                }                return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true            }        }        return false;//如果比拟的不是字符串,则间接返回false    }         */        "hello".equals("abc");        //看看Object类的 equals 是        /*        //即Object 的equals 办法默认就是比拟对象地址是否雷同        //也就是判断两个对象是不是同一个对象.         public boolean equals(Object obj) {            return (this == obj);        }         */        /*        //从源码能够看到 Integer 也重写了Object的equals办法,        //变成了判断两个值是否雷同        public boolean equals(Object obj) {            if (obj instanceof Integer) {                return value == ((Integer)obj).intValue();            }            return false;        }         */        Integer integer1 = new Integer(1000);        Integer integer2 = new Integer(1000);        System.out.println(integer1 == integer2);//false        System.out.println(integer1.equals(integer2));//true        String str1 = new String("hspedu");        String str2 = new String("hspedu");        System.out.println(str1 == str2);//false        System.out.println(str1.equals(str2));//true    }}class B {}class A extends B {}

如何重写 equals 办法

利用实例: 判断两个Person 对象的内容是否相等,如果两个Person 对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false。

查看:com.hspedu.object_ EqualsExercise01

hashCode 办法

public int hashCode()

返回该对象的哈希码值。反对此办法是为了进步哈希表(例如java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。

hashCode 的惯例协定是:

  • 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象屡次调用 hashCode 办法时,必须统一地返回雷同的整数,前提是将对象进行 equals 比拟时所用的信息没有被批改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
  • 如果依据 equals(Object) 办法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 办法都必须生成雷同的整数后果。
  • 如果依据 equals(java.lang.Object))
    办法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 办法
    要求肯定生成不同的整数后果。然而,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数后果能够进步哈希表的性能。

实际上,由 Object 类定义的 hashCode
办法的确会针对不同的对象返回不同的整数。(这个别是通过将该对象的外部地址转换成一个整数来实现的,然而 JavaTM 编程语言不须要这种实现技巧。)

返回:

此对象的一个哈希码值。

另请参见:

[equals(java.lang.Object)], [Hashtable]

总结

  1. 进步具备哈希构造的容器的效率!
  2. 两个援用,如果指向的是同一个对象,则哈希值必定是一样的!
  3. 两个援用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的(当然也可能存在碰撞)
  4. 哈希值次要依据地址号来的! 不能齐全将哈希值等价于地址。(java跑在JVM上,无奈真正拿到其外部地址)。
  5. 前面在汇合,中hashCode 如果需要的话,也会重写, 在解说汇合时,具体看如何重写hashCode()代码。

toString 办法

public String toString() {        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());    }
  1. 根本介绍
    默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,子类往往重写toString 办法,用于返回对象的属性信息(全类名就是包名 + 类名)
  2. 重写toString 办法,打印对象或拼接对象时,都会主动调用该对象的toString 模式.
  3. 当间接输入一个对象时, toString 办法会被默认的调用, 比方System.out.println(monster) ;// 就会默认调用monster.toString()

finalize 办法

  1. 当对象被回收时,零碎主动调用该对象的finalize 办法。子类能够重写该办法,做一些开释资源(数据库的连贯,关上或者敞开文件)的操作。
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何援用时,则jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会应用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize 办法。(当然并不是一有垃圾就立马回收,有对应的垃圾回收GC算法)。
  3. 垃圾回收机制的调用,是由零碎来决定(即有本人的GC算法), 也能够通过System.gc() 被动触发垃圾回收机制。
  4. 咱们在理论开发中,简直不会使用finalize , 所以更多就是为了应酬面试。
package com.hspedu.object_;//演示 Finalize的用法public class Finalize_ {    public static void main(String[] args) {        Car bmw = new Car("宝马");        //这时 car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象, 在销毁对象前,会调用该对象的finalize办法        //,程序员就能够在 finalize中,写本人的业务逻辑代码(比方开释资源:数据库连贯,或者关上文件..)        //,如果程序员不重写 finalize,那么就会调用 Object类的 finalize, 即默认解决        //,如果程序员重写了 finalize, 就能够实现本人的逻辑        bmw = null;        System.gc();//被动调用垃圾回收器        System.out.println("程序退出了....");    }}class Car {    private String name;    //属性, 资源。。    public Car(String name) {        this.name = name;    }    //重写finalize    @Override    protected void finalize() throws Throwable {        System.out.println("咱们销毁 汽车" + name );        System.out.println("开释了某些资源...");    }}

断点调试(debug)

在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的.

A extends B; Bb = new A(); b.xx();

断点调试介绍

断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,而后你能够一步一步往下调试,调试过程中能够看各个变量以后的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示谬误,停下。进行剖析从而找到这个Bug。

断点调试也能帮忙咱们查看java底层源代码的执行过程。

断点调试的快捷键

F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)

F7:跳入办法内

F8: 逐行执行代码.

shift+F8: 跳出办法

Idea debug进入 Jdk源码

办法1:

应用force step into : 快捷键 alt + shift + F7

办法2:

这个配置一下就好了:点击Setting --> Build,Execution,Deployment --> Debugger --> Stepping 把Do not step into the classes中的java.,javax.勾销勾选。

断点能够在debug 过程中,动静的下断点。(看简单逻辑时罕用)

我的项目-零钱通

package com.hspedu.smallchange;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Scanner;public class SmallChangeSys {    //化繁为简    //1. 先实现显示菜单,并能够抉择菜单,给出对应提醒    //2. 实现零钱透明细    //3. 实现收益入账    //4. 生产    //5. 退出    //6. 用户输出4退出时,给出提醒"你确定要退出吗? y/n",必须输出正确的y/n ,否则循环输出指令,直到输出y 或者 n    //7. 在收益入账和生产时,判断金额是否正当,并给出相应的提醒    public static void main(String[] args) {        //定义相干的变量        boolean loop = true;        Scanner scanner = new Scanner(System.in);        String key = "";        //2. 实现零钱透明细        //老韩思路, (1) 能够把收益入账和生产,保留到数组 (2) 能够应用对象 (3) 简略的话能够应用String拼接        String details = "-----------------零钱透明细------------------";        //3. 实现收益入账  实现性能驱动程序员减少新的变动和代码        //老韩思路, 定义新的变量        double money = 0;        double balance = 0;        Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,示意日期        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //能够用于日期格式化的        //4. 生产        //定义新变量,保留生产的起因        String note = "";        do {            System.out.println("\n================零钱通菜单===============");            System.out.println("\t\t\t1 零钱透明细");            System.out.println("\t\t\t2 收益入账");            System.out.println("\t\t\t3 生产");            System.out.println("\t\t\t4 退     出");            System.out.print("请抉择(1-4): ");            key = scanner.next();            //应用switch 分支管制            switch (key) {                case "1":                    System.out.println(details);                    break;                case "2":                    System.out.print("收益入账金额:");                    money = scanner.nextDouble();                    //money 的值范畴应该校验 -》 一会在欠缺                    //老师思路, 编程思维                    //找出不正确的金额条件,而后给出提醒, 就间接break                    if(money <= 0) {                        System.out.println("收益入账金额 须要 大于 0");                        break;                    }                    //找出正确金额的条件                    balance += money;                    //拼接收益入账信息到 details                    date = new Date(); //获取以后日期                    details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;                    break;                case "3":                    System.out.print("生产金额:");                    money = scanner.nextDouble();                    //money 的值范畴应该校验 -》 一会在欠缺                    //找出金额不正确的状况                    //过关斩将 校验形式.                    if(money <= 0 || money > balance) {                        System.out.println("你的生产金额 应该在 0-" + balance);                        break;                    }                    System.out.print("生产阐明:");                    note = scanner.next();                    balance -= money;                    //拼接生产信息到 details                    date = new Date(); //获取以后日期                    details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;                    break;                case "4":                    //用户输出4退出时,给出提醒"你确定要退出吗? y/n",必须输出正确的y/n ,                    // 否则循环输出指令,直到输出y 或者 n                    // 老韩思路剖析                    // (1) 定义一个变量 choice, 接管用户的输出                    // (2) 应用 while + break, 来解决接管到的输出时 y 或者 n                    // (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就能够决定是否退出                    // (4) 倡议一段代码,实现一个小性能,尽量不要混在一起                    String choice = "";                    while (true) { //要求用户必须输出y/n ,否则就始终循环                        System.out.println("你确定要退出吗? y/n");                        choice = scanner.next();                        if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) {                            break;                        }                        //第二个计划//                        if("y".equals(choice)) {//                            loop = false;//                            break;//                        } else if ("n".equals(choice)) {//                            break;//                        }                    }                    //当用户退出while ,进行判断                    if (choice.equals("y")) {                        loop = false;                    }                    break;                default:                    System.out.println("抉择有误,请从新抉择");            }        } while (loop);        System.out.println("-----退出了零钱通我的项目-----");    }}

改成OOP 版本,领会OOP 编程带来的益处

package com.hspedu.smallchange.oop;/** * 这里咱们间接调用SmallChangeSysOOP 对象,显示主菜单即可 */public class SmallChangeSysApp {    public static void main(String[] args) {        System.out.println("====hello公司====");        new SmallChangeSysOOP().mainMenu();    }}
package com.hspedu.smallchange.oop;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.Scanner;/** * 该类是实现零钱通的各个性能的类 * 应用OOP(面向对象编程) * 将各个性能对应一个办法. */public class SmallChangeSysOOP {    //属性..    //定义相干的变量    boolean loop = true;    Scanner scanner = new Scanner(System.in);    String key = "";    //2. 实现零钱透明细    //老韩思路, (1) 能够把收益入账和生产,保留到数组 (2) 能够应用对象 (3) 简略的话能够应用String拼接    String details = "-----------------零钱透明细------------------";    //3. 实现收益入账  实现性能驱动程序员减少新的变动和代码    //老韩思路, 定义新的变量    double money = 0;    double balance = 0;    Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,示意日期    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //能够用于日期格式化的    //4. 生产    //定义新变量,保留生产的起因    String note = "";    //先实现显示菜单,并能够抉择    public void mainMenu() {        do {            System.out.println("\n================零钱通菜单(OOP)===============");            System.out.println("\t\t\t1 零钱透明细");            System.out.println("\t\t\t2 收益入账");            System.out.println("\t\t\t3 生产");            System.out.println("\t\t\t4 退     出");            System.out.print("请抉择(1-4): ");            key = scanner.next();            //应用switch 分支管制            switch (key) {                case "1":                    this.detail();                    break;                case "2":                    this.income();                    break;                case "3":                    this.pay();                   break;                case "4":                    this.exit();                    break;                default:                    System.out.println("抉择有误,请从新抉择");            }        } while (loop);    }    //实现零钱透明细    public void detail() {        System.out.println(details);    }    //实现收益入账    public void income() {        System.out.print("收益入账金额:");        money = scanner.nextDouble();        //money 的值范畴应该校验 -》 一会在欠缺        //老师思路, 编程思维        //找出不正确的金额条件,而后给出提醒, 就间接return        if(money <= 0) {            System.out.println("收益入账金额 须要 大于 0");            return; //退出办法,不在执行前面的代码。        }        //找出正确金额的条件        balance += money;        //拼接收益入账信息到 details        date = new Date(); //获取以后日期        details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;    }    //生产    public void pay() {        System.out.print("生产金额:");        money = scanner.nextDouble();        //money 的值范畴应该校验 -》 一会在欠缺        //找出金额不正确的状况        //过关斩将 校验形式.        if(money <= 0 || money > balance) {            System.out.println("你的生产金额 应该在 0-" + balance);            return;        }        System.out.print("生产阐明:");        note = scanner.next();        balance -= money;        //拼接生产信息到 details        date = new Date(); //获取以后日期        details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;    }    //退出    public void exit() {        //用户输出4退出时,给出提醒"你确定要退出吗? y/n",必须输出正确的y/n ,        // 否则循环输出指令,直到输出y 或者 n        // 老韩思路剖析        // (1) 定义一个变量 choice, 接管用户的输出        // (2) 应用 while + break, 来解决接管到的输出时 y 或者 n        // (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就能够决定是否退出        // (4) 倡议一段代码,实现一个小性能,尽量不要混在一起        String choice = "";        while (true) { //要求用户必须输出y/n ,否则就始终循环            System.out.println("你确定要退出吗? y/n");            choice = scanner.next();            if ("y".equals(choice) || "n".equals(choice)) {                break;            }            //第二个计划//                        if("y".equals(choice)) {//                            loop = false;//                            break;//                        } else if ("n".equals(choice)) {//                            break;//                        }        }        //当用户退出while ,进行判断        if (choice.equals("y")) {            loop = false;        }    }}

文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。