类与对象
类和对象的区别和分割
- 类是形象的,概念的,代表一类事物,比方人类,猫类.., 即它是数据类型.
- 对象是具体的,理论的,代表一个具体事物, 即是实例.
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
对象在内存中存在模式!
字符串实质上是一个援用类型,依照jvm的规定会把字符串放在办法区的常量池两头。
栈中的是对象援用(对象名),实际上的对象在堆中。
// 创立Person 对象// p1 是对象名(对象援用)// new Person() 创立的对象空间(数据) 才是真正的对象Person p1 = new Person();// 对象的属性默认值,恪守数组规定:
属性/成员变量/字段
从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即成员变量是用来示意属性的,对立叫属性)
class Car { String name;//属性, 成员变量, 字段field double price; String color; String[] master;//属性能够是根本数据类型,也能够是援用类型(对象,数组)}
属性是类的一个组成部分,个别是根本数据类型, 也可是援用类型(对象,数组)。比方后面定义猫类的 int age 就是属性
注意事项和细节阐明
- 属性的定义语法同变量,示例:拜访修饰符属性类型属性名;
拜访修饰符: 管制属性的拜访范畴
有四种拜访修饰符public, proctected, 默认, private ,前面我会具体介绍 - 属性如果不赋值,有默认值,规定和数组统一。
如何创建对象
- 先申明再创立
Cat cat ; //申明对象cat
cat = new Cat(); //创立 - 间接创立
Cat cat = new Cat();
如何拜访属性
根本语法
对象名.属性名;
cat.name ;
cat.age;
cat.color;
Person p1=new Person0;p1.age=10;p1.name="小明";Person p2=p1;//把p1赋给了p2,让p2指向p1System.out.println(p2.age);
请问:p2.age到底是多少? 10 并画出内存图:
外围:援用传递传递的是地址。
成员办法
在某些状况下,咱们要须要定义成员办法(简称办法)。
办法的调用机制原理!
成员办法的益处
- 进步代码的复用性
- 能够将实现的细节封装起来,而后供其余用户来调用即可
成员办法的定义
拜访修饰符 返回数据类型 办法名(形参列表..){//办法体 语句; return 返回值;}// 如果办法是void,则办法体中能够没有return 语句,或者只写return;
拜访修饰符(作用是管制办法应用的范畴)
如果不写默认拜访,[有四种: public, protected, 默认, private]
办法不能嵌套定义!
成员办法传参机制
根本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何扭转不影响实参!
援用数据类型的传参机制
援用类型传递的是地址(传递也是值,然而值是地址),能够通过形参影响实参!
栈的值是地址,改的时候批改的是对应堆中的值。
例子:
public class MethodParameter02 { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { //测试 B b = new B(); // int[] arr = {1, 2, 3}; // b.test100(arr);//调用办法 // System.out.println(" main的 arr数组 "); // //遍历数组 // for(int i = 0; i < arr.length; i++) { // System.out.print(arr[i] + "\t"); // } // System.out.println(); //测试 Person p = new Person(); p.name = "jack"; p.age = 10; b.test200(p); //测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,上面的后果是 10 //测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 上面输入的是10 System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 }}class Person { String name; int age; }class B { public void test200(Person p) { //p.age = 10000; //批改对象属性 //思考 p = new Person(); p.name = "tom"; p.age = 99; //思考 //p = null; } //B类中编写一个办法test100, //能够接管一个数组,在办法中批改该数组,看看原来的数组是否变动 public void test100(int[] arr) { arr[0] = 200;//批改元素 //遍历数组 System.out.println(" test100的 arr数组 "); for(int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.print(arr[i] + "\t"); } System.out.println(); }}
B 类中编写一个办法test100,能够接管一个数组,在办法中批改该数组,看看原来的数组是否变动?会变动
B 类中编写一个办法test200,能够接管一个Person(age,sal)对象,在办法中批改该对象属性,看看原来的对象是否变动?会变动.
p=null 和p = new Person(); 对应示意图
这里再对class B中的p进行批改,因为在Class B中从新new 了一个p,因而p的指针产生了扭转,指向堆中的一个新空间,因而这时批改p的参数,不对main中对象造成影响。
成员办法返回类型是援用类型利用实例
通过这种形式能够编写办法复制对象。
public class MethodExercise02 { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.name = "milan"; p.age = 100; //创立tools MyTools tools = new MyTools(); Person p2 = tools.copyPerson(p); //到此 p 和 p2是Person对象,然而是两个独立的对象,属性雷同 System.out.println("p的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name); System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name); //这里老师提醒: 能够同 对象比拟看看是否为同一个对象 System.out.println(p == p2);//false }}class Person { String name; int age;}class MyTools { //编写一个办法copyPerson,能够复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, //留神要求失去新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性雷同 // //编写办法的思路 //1. 办法的返回类型 Person //2. 办法的名字 copyPerson //3. 办法的形参 (Person p) //4. 办法体, 创立一个新对象,并复制属性,返回即可 public Person copyPerson(Person p) { //创立一个新的对象 Person p2 = new Person(); p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age return p2; }}
办法递归调用
办法递归调用
列举两个小案例,来帮忙大家了解递归调用机制
- 打印问题
- 阶乘问题
public class Recursion01 { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { T t1 = new T(); t1.test(4);//输入什么? n=2 n=3 n=4 int res = t1.factorial(5); System.out.println("5的阶乘 res =" + res); }}class T { //剖析 public void test(int n) { if (n > 2) { test(n - 1); } System.out.println("n=" + n); } //factorial 阶乘 public int factorial(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return factorial(n - 1) * n; } }}
递归重要规定
1.执行一个办法时,就创立一个新的受爱护的独立空间(钱空间)
2.办法的局部变量是独立的,不会相互影响,比方n变量
3.如果办法中应用的是援用类型变量(比方数组,对象),就会共享该引
用类型的数据。
4.递归必须向退出递归的条件迫近,否则就是有限递归,呈现StackOverflowError
5.当一个办法执行结束,或者遇到return,就会返回,恪守谁调用,就
将后果返回给谁,同时当办法执行结束或者返回时,该办法也就执行结束。
递归调用利用实例-汉诺塔
public class HanoiTower { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { Tower tower = new Tower(); tower.move(64, 'A', 'B', 'C'); }}class Tower { //办法 //num 示意要挪动的个数, a, b, c 别离示意A塔,B 塔, C 塔 public void move(int num , char a, char b ,char c) { //如果只有一个盘 num = 1 if(num == 1) { System.out.println(a + "->" + c); } else { //如果有多个盘,能够看成两个 , 最上面的和下面的所有盘(num-1) //(1)先挪动下面所有的盘到 b, 借助 c move(num - 1 , a, c, b); //(2)把最上面的这个盘,挪动到 c System.out.println(a + "->" + c); //(3)再把 b塔的所有盘,挪动到c ,借助a move(num - 1, b, a, c); } }}
递归调用利用实例-八皇后问题
八皇后问题,是一个古老而驰名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国内西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848 年提出:在8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
- 第一个皇后先放第一行第一列
- 第二个皇后放在第二行第一列、而后判断是否OK,如果不OK,持续放在第二列、第三列、顺次把所有列都放完,找到一个适合
- 持续第三个皇后,还是第一列、第二列...….直到第8个皇后也能放在一个不抵触的地位,算是找到了一个正确解
- 当失去一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,行将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全副失去.
- 而后回头持续第一个皇后放第二列,前面持续循环执行1,2,3.4的步骤
- 阐明:实践上应该创立一个二维数组来示意棋盘,然而实际上能够通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8]={0,4,7,5.2, 6,1.3)//对应arr下标示意第几行,即第几个皇后,arr[i]= val , val示意第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
办法重载(OverLoad)
根本介绍
java 中容许同一个类中,多个同名办法的存在,但要求形参列表不统一!
重载的益处
- 加重了起名的麻烦
- 加重了记名的麻烦
注意事项和应用细节
1)办法名: 必须雷同
2)形参列表: 必须不同(形参类型或个数或程序,至多有一样不同,参数名无要求)
3)返回类型: 无要求
可变参数
基本概念
java 容许将同一个类中多个同名同性能但参数个数不同的办法,封装成一个办法。就能够通过可变参数实现
根本语法
拜访修饰符返回类型办法名(数据类型... 形参名) {}
看一个案例类HspMethod,办法sum。
public class VarParameter01 { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { HspMethod m = new HspMethod(); System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106 System.out.println(m.sum(1,19)); //20 }}class HspMethod { //能够计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。 //能够应用办法重载 // public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和 // return n1 + n2; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和 // return n1 + n2 + n3; // } // public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和 // return n1 + n2 + n3 + n4; // } //..... //下面的三个办法名称雷同,性能雷同, 参数个数不同-> 应用可变参数优化 //老韩解读 //1. int... 示意承受的是可变参数,类型是int ,即能够接管多个int(0-多) //2. 应用可变参数时,能够当做数组来应用 即 nums 能够当做数组 //3. 遍历 nums 求和即可 public int sum(int... nums) { //System.out.println("接管的参数个数=" + nums.length); int res = 0; for(int i = 0; i < nums.length; i++) { res += nums[i]; } return res; }}
注意事项和应用细节
1)可变参数的实参能够为0个或任意多个。
2)可变参数的实参能够为数组。
3)可变参数的实质就是数组。
4)可变参数能够和一般类型的参数一起放在形参列表,但必须保障可变参数在最初。
5)一个形参列表中只能呈现一个可变参数。
public void f3(int... nums1, double... nums2) (X谬误)
作用域
根本应用
1.在java编程中,次要的变量就是属性(成员变量) 和 局部变量。
2.咱们说的局部变量个别是指在成员办法中定义的变量。
3.java中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 (Cat类:cry eat等办法应用属性)
局部变量:也就是除了属性之外的其余变量,作用域为定义它的代码块中!
4.全局变量(属性)能够不赋值,间接应用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,
能力应用,因为没有默认值。
public class VarScope { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { }}class Cat { //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等办法应用属性 //属性在定义时,能够间接赋值 int age = 10; //指定的值是 10 //全局变量(属性)能够不赋值,间接应用,因为有默认值, double weight; //默认值是0.0 public void hi() { //局部变量必须赋值后,能力应用,因为没有默认值 int num = 1; String address = "北京的猫"; System.out.println("num=" + num); System.out.println("address=" + address); System.out.println("weight=" + weight);//属性 } public void cry() { //1. 局部变量个别是指在成员办法中定义的变量 //2. n 和 name 就是局部变量 //3. n 和 name的作用域在 cry办法中 int n = 10; String name = "jack"; System.out.println("在cry中应用属性 age=" + age); } public void eat() { System.out.println("在eat中应用属性 age=" + age); //System.out.println("在eat中应用 cry的变量 name=" + name);//谬误 }}
1.属性和局部变量能够重名,拜访时遵循就近准则。
2.在同一个作用域中,比方在同一个成员办法中,两个局部变量,不能重名。
3.属性生命周期较长,随同着对象的创立而创立,随同着对象的销毁而销毁。部分变
量,生命周期较短,随同着它的代码块的执行而创立,随同着代码块的完结而销毁。
4.作用域范畴不同
全局变量/属性:能够被本类应用,或其余类应用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的办法中应用
5.修饰符不同
全局变量/属性能够加修饰符
局部变量不能够加修饰符
构造方法/结构器
[修饰符] 办法名(形参列表){ 办法体;}
- 结构器的修饰符能够默认, 也能够是public protected private
- 结构器没有返回值
- 办法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员办法一样的规定
- 结构器的调用, 由零碎实现
根本介绍
构造方法又叫结构器(constructor),是类的一种非凡的办法,它的次要作用是实现对新对象的初始化。它有几个特点:
- 办法名和类名雷同
- 没有返回值
- 在创建对象时,零碎会主动的调用该类的结构器实现对象的初始化。
注意事项和应用细节
1.一个类能够定义多个不同的结构器,即结构器重载
比方:咱们能够再给Person类定义一个结构器,用来创建对象的时候,只指定人名,不须要指定年龄。
2.结构器名和类名要雷同
3.结构器没有返回值
4.结构器是实现对象的初始化,并不是创建对象
5.在创建对象时,零碎主动的调用该类的构造方法
6.如果程序员没有定义结构器,零碎会主动给类生成一个默认无参结构器(也
叫默认结构器). 比方Dog(){}, 应用javap指令反编译看看
能够应用javap Dog.class 查看
7.一旦定义了本人的结构器,默认的结构器就笼罩了,就不能再应用默认的无
参结构器,除非显式的定义一下,即:Dog(){}
javap的应用
javap是JDK提供的一个命令行工具,javap能对给定的class文件提供的字节代码进行反编译。 通过它,能够对照源代码和字节码,从而理解很多编译器外部的工作。
应用格局
javap <options> <classes>
罕用
javap -c -v 类名
-help --help -? 输入此用法音讯 -version 版本信息 -v -verbose 输入附加信息 -l 输入行号和本地变量表 -public 仅显示公共类和成员 -protected 显示受爱护的/公共类和成员 -package 显示程序包/受爱护的/公共类 和成员 (默认) -p -private 显示所有类和成员 -c 对代码进行反汇编 -s 输入外部类型签名 -sysinfo 显示正在解决的类的 零碎信息 (门路, 大小, 日期, MD5 散列) -constants 显示最终常量 -classpath <path> 指定查找用户类文件的地位 -cp <path> 指定查找用户类文件的地位 -bootclasspath <path> 笼罩疏导类文件的地位
对象创立的流程剖析
class Person{//类Person int age=90; String name; Person(String n,int a){//结构器 name=n;//给属性赋值 age=a;//.. }}Person p=new Person("TIMERRING",20);
流程剖析!
1.加载Person类信息(Person.class) 到办法区,只会加载一次
2.在堆中调配空间(地址)
3.实现对象初始化[3.1默认初始化 age=0 name=null 3.2显式初始化age=90,name=null,3.3结构器的初始化 age =20, name=TIMERRING]
4.在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,也能够了解成是对象的援用)
this 关键字
能够失常运行,然而是否能够将构造函数的形参改为属性值呢?能够用this。
public class This01 { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { Dog dog1 = new Dog("大壮", 3); System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode()); //dog1调用了 info()办法 dog1.info(); System.out.println("============"); Dog dog2 = new Dog("大黄", 2); System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode()); dog2.info(); }}class Dog{ //类 String name; int age; // public Dog(String dName, int dAge){//结构器 // name = dName; // age = dAge; // } //如果咱们结构器的形参,可能间接写成属性名,就更好了 //然而呈现了一个问题,依据变量的作用域准则 //结构器的 name 是局部变量,而不是属性 //结构器的 age 是局部变量,而不是属性 //==> 引出this关键字来解决 public Dog(String name, int age){//结构器 //this.name 就是以后对象的属性name this.name = name; //this.age 就是以后对象的属性age this.age = age; System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode()); } public void info(){//成员办法,输入属性x信息 System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode()); System.out.println(name + "\t" + age + "\t"); }}
java虚构机会给每个对象调配this, 代表以后对象。
this.name 就是以后对象的属性name。
深刻了解this
暗藏的this指向本人的堆地址。
this 的注意事项和应用细节
- this 关键字能够用来拜访本类的属性、办法、结构器
- this 用于辨别以后类的属性和局部变量
- 拜访成员办法的语法:this.办法名(参数列表);
拜访结构器语法:this(参数列表); 留神只能在结构器中应用(即只能在结构器中拜访另外一个结构器, 必须放在第一条语句)
public class ThisDetail { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { // T t1 = new T(); // t1.f2(); T t2 = new T(); t2.f3(); }}class T { String name = "jack"; int num = 100; /* 细节: 拜访结构器语法:this(参数列表); 留神只能在结构器中应用(即只能在结构器中拜访另外一个结构器) 留神: 拜访结构器语法:this(参数列表); 必须搁置第一条语句!!! */ public T() { //这里去拜访 T(String name, int age) 结构器 this("jack", 100); System.out.println("T() 结构器"); } public T(String name, int age) { System.out.println("T(String name, int age) 结构器"); } //this关键字能够用来拜访本类的属性 public void f3() { String name = "smith"; //传统形式(依照就近准则,有局部变量先拜访局部变量) System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100 //也能够应用this拜访属性(精确地就拜访属性) System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100 } //细节: 拜访成员办法的语法:this.办法名(参数列表); public void f1() { System.out.println("f1() 办法.."); } public void f2() { System.out.println("f2() 办法.."); //调用本类的 f1 //第一种形式 f1(); //第二种形式 this.f1(); }}
- this 不能在类定义的内部应用,只能在类定义的办法中应用。
this 的案例
public class TestPerson { //编写一个main办法 public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("mary", 20); Person p2 = new Person("mary", 20); System.out.println("p1和p2比拟的后果=" + p1.compareTo(p2)); }}/*定义Person类,外面有name、age属性,并提供compareTo比拟办法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson用于测试, 名字和年龄齐全一样,就返回true, 否则返回false */class Person { String name; int age; //结构器 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //compareTo比拟办法 public boolean compareTo(Person p) { return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; }}
文章和代码曾经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 java 也可获取。