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为了应用鼠标操作三维场景,能够借助three.js泛滥控件之一OrbitControls.js,能够在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 而后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js。本节课的目标不是为了深刻解说OrbitControls.js,次要目标一方面向大家展现下threejs的性能,另一方面前面课程学习过程中常常会通过鼠标旋转、缩放模型进行代码调试。

代码实现
OrbitControls.js控件反对鼠标左中右键操作和键盘方向键操作,具体代码如下,应用上面的代码替换1.1节中renderer.render(scene,camera);即可。

function render() {
renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
}
render();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创立控件对象
controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
OrbitControls.js控件提供了一个构造函数THREE.OrbitControls(),把一个相机对象作为参数的时候,执行代码new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement),浏览器会自动检测鼠标键盘的变动, 并依据鼠标和键盘的变动更新相机对象的参数,比方你拖动鼠标左键,浏览器会检测到鼠标事件,把鼠标平移的间隔依照肯定算法转化为相机的的旋转角度,你能够分割生存中相机拍照,即便风物没有变动,你的相机拍摄角度产生了变动,天然渲染器渲染出的后果就变动了,通过定义监听事件controls.addEventListener('change', render),如果你间断操作鼠标,相机的参数不停的变动,同时会不停的调用渲染函数render()进行渲染,这样threejs就会应用相机新的地位或角度数据进行渲染。

执行构造函数THREE.OrbitControls()浏览器会同时干两件事,一是给浏览器定义了一个鼠标、键盘事件,自动检测鼠标键盘的变动,如果变动了就会自动更新相机的数据, 执行该构造函数同时会返回一个对象,能够给该对象增加一个监听事件,只有鼠标或键盘产生了变动,就会触发渲染函数。 对于监听函数addEventListener介绍能够关注文章《HTML5事件》。

场景操作
缩放:滚动—鼠标中键
旋转:拖动—鼠标左键
平移:拖动—鼠标右键
requestAnimationFrame()应用状况
如果threejs代码中通过requestAnimationFrame()实现渲染器渲染办法render()的周期性调用,当通过OrbitControls操作扭转相机状态的时候,没必要在通过controls.addEventListener('change', render)监听鼠标事件调用渲染函数,因为requestAnimationFrame()就会不停的调用渲染函数。

function render() {
renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
// mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
requestAnimationFrame(render);//申请再次执行渲染函数render
}
render();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创立控件对象
// 曾经通过requestAnimationFrame(render);周期性执行render函数,没必要再通过监听鼠标事件执行render函数
// controls.addEventListener('change', render)
留神开发中不要同时应用requestAnimationFrame()或controls.addEventListener('change', render)调用同一个函数,这样会抵触。