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https://www.mvrlink.com/blender-meshmachine-change-width/
1、Reconstruct Subdiv如果不小心或者有时候下载过去的模型等发现没有细分等级,能够通过Reconstruct Subdiv试着找回。
点击Reconstruct Subdiv。
2、创立Alpha如果须要本人创立alpha通过模型,能够用alpha外面的From Mesh制作。我用的版本是2020.1.4。目前这个版本的这个性能操作曾经非常简单。在Alpha外面找到From Mesh。
点击OK实现,同时也能够改Map Size。
3、DynaMesh Group应用DynaMesh同时加选Group,能够把一个物体离开并且封口。Ctrl + W把Mesh分成两个组。
点击DynaMesh。
能够看到是两个Mesh。
4、Brush Smooth Group遮罩分组后,正在状况下边缘会有比拟显著的锯齿。能够应用Smooth Group平滑边缘。
在LightBox外面找到Smooth Group。
按住Shift键平滑遮罩边缘。
5、Polish by Group同样在解决遮罩边缘时,也能够应用Polish by Group去平滑边缘。能够和Smooth Group Brush配合一起应用。
拖动Polish by Group。
6、Nano Mesh在做一些反复度很高的盔甲上的构造时,能够用Nano Mesh疾速制作。雕刻实现模型后在Zbrush栏外面点击Create InsertMesh。
而后再点击Create NanoMesh Brush。
再用Zmodeler笔刷下按住空格键抉择All Polygons。
按住鼠标左键脱进去,同时再NanoMesh外面能够进行微调。
模型的轴向是否适合取决于最开始Create InsertMesh之前的旋转轴向。
7、Activate Symmetry激活镜像配合不同的笔刷会有不同的成果。
8、Curve ModeInsertMesh也能够配合着Curve Mode制作出很多有法则的模型。
激活Stroke下的Curve Mode。
9、Curve Mode + ShiftCurve Mode + Shift键能够沿着模型边缘一圈生成。
同时按住Shift,抉择一圈。
抉择一个适合的笔刷生成你想要的造型。