作者:京东物流 王志明
1 Dart 中的事件循环模型
在 App 开发中,常常会遇到解决异步工作的场景,如网络申请、读写文件等。Android、iOS 应用的是多线程,而在 Flutter 中为单线程事件循环,如下图所示
Dart 中有两个工作队列,别离为 microtask 队列和 event 队列,队列中的工作依照先进先出的程序执行,而 microtask 队列的执行优先级高于 event 队列。在 main 办法执行结束后,会启动事件循环,首先将 microtask 队列中的工作一一执行结束,再去执行 event 队列中的工作,每一个 event 队列中的工作在执行实现后,会再去优先执行 microtask 队列中的工作,如此重复,直到清空所有队列,这个过程就是 Dart 事件循环的解决机制。这种机制能够让咱们更简略的解决异步工作,不必放心锁的问题。咱们能够很容易的预测工作执行的程序,但无奈精确的预测到事件循环何时会解决到你冀望执行的工作。例如创立了一个延时工作,但排在后面的工作完结前是不会解决这个延时工作的,也就说这个工作的等待时间可能会大于指定的延迟时间。
Dart 中的办法一旦开始执行就不会被打断,而 event 队列中的事件还来自于用户输出、IO、定时器、绘制等,这意味着在两个队列中都不适宜执行计算量过大的工作,能力保障晦涩的 UI 绘制和用户事件的疾速响应。而且当一个工作的代码产生异样时,只会打断当前任务,后续工作不受影响,程序更不会退出。从上图还能够看出,将一个工作退出 microtask 队列,能够进步工作优先级,然而个别不倡议这么做,除非比拟紧急的工作并且计算量不大,因为 UI 绘制和解决用户事件是在 event 事件队列中的,滥用 microtask 队列可能会影响用户体验。
总结下 Dart 事件循环的次要概念:
- Dart 中有两个队列来执行工作:microtask 队列和 event 队列。
- 事件循环在 main 办法执行结束后启动, microtask 队列中的工作会被优先解决。
- microtask 队列只解决来自 Dart 外部的工作,event 队列中有来自 Dart 外部的 Future、Timer、isolate message,还有来自零碎的用户输出、IO、UI 绘制等内部事件工作。
- Dart 中的办法执行不会被打断,因而两个队列中都不适宜用来执行计算量大的工作。
- 一个工作中未被解决的异样只会打断当前任务,后续工作不受影响,程序更不会退出。
1.1 向 microtask 队列中增加工作
能够应用顶层办法 scheduleMicrotask 或者 Future.microtask 办法,如下所示:
scheduleMicrotask(() => print('microtask1'));Future.microtask(() => print('microtask2'));
应用 Future.microtask 的劣势在于能够在 then 回调中解决工作返回的后果。
1.2 向 event 队列中增加工作
Future(() => print('event task'));
基于以上实践,通过如下代码能够验证 Dart 的事件循环机制:
void main() { print('main start'); Future(() => print('event task1')); Future.microtask(() => print('microtask1')); Future(() => print('event task1')); Future.microtask(() => print('microtask2')); print('main stop');
执行后果:
main startmain stopmicrotask1microtask2event task1event task1
通过输入后果能够看到,工作的执行程序并不是依照编写代码的程序来的,将工作增加到队列不会立即执行,而执行程序也完全符合后面讲的规定,以后 main 办法中的代码执行结束后,才会去执行队列中的工作,且 microTask 队列的优先级高于 event 队列。
2 Dart 中的异步实现
在 Dart 中通过 Future 来执行异步工作, Future 是对异步工作状态的封装,对工作后果的代理,通过 then 办法能够注册解决工作后果的回调办法。
创立办法 Future 形式:
Future()
Future.delayed()
Future.microtask()
Future.sync()
2.1 Future()
factory Future(FutureOr<T> computation()) { _Future<T> result = new _Future<T>(); Timer.run(() { try { result._complete(computation()); } catch (e, s) { _completeWithErrorCallback(result, e, s); } }); return result;}
下面是 Future() 的源码,能够看到外部是通过启动一个没有提早的计时器来增加工作的,实用 try catch 来捕捉工作代码中可能呈现的异样,咱们能够在 catchError 回调中来解决异样。
2.2 Future.delayed()
factory Future.delayed(Duration duration, [FutureOr<T> computation()?]) { if (computation == null && !typeAcceptsNull<T>()) { throw ArgumentError.value(null, "computation", "The type parameter is not nullable"); } _Future<T> result = new _Future<T>(); new Timer(duration, () { if (computation == null) { result._complete(null as T); } else { try { result._complete(computation()); } catch (e, s) { _completeWithErrorCallback(result, e, s); } } }); return result;}
Future.delayed() 与 Future() 的区别是通过一个提早的计时器来增加工作。
2.3 Future.microtask()
factory Future.microtask(FutureOr<T> computation()) { _Future<T> result = new _Future<T>(); scheduleMicrotask(() { try { result._complete(computation()); } catch (e, s) { _completeWithErrorCallback(result, e, s); } }); return result;}
Future.microtask() 是将工作增加到 microtask 队列,通过这种能够很不便通过 then 办法中的回调来解决工作的后果。
2.4 Future.sync()
factory Future.sync(FutureOr<T> computation()) { try { var result = computation(); if (result is Future<T>) { return result; } else { // TODO(40014): Remove cast when type promotion works. return new _Future<T>.value(result as dynamic); } } catch (error, stackTrace) { var future = new _Future<T>(); AsyncError? replacement = Zone.current.errorCallback(error, stackTrace); if (replacement != null) { future._asyncCompleteError(replacement.error, replacement.stackTrace); } else { future._asyncCompleteError(error, stackTrace); } return future; }}
Future.sync() 中的工作会被立刻执行,不会增加到任何队列。
在第一个章节中讲到了能够很容易的预测工作的执行程序,上面咱们通过一个例子来验证:
void main() { print('main start'); Future.microtask(() => print('microtask1')); Future.delayed(new Duration(seconds:1), () => print('delayed event')); Future(() => print('event1')); Future(() => print('event2')); Future.microtask(() => print('microtask2')); print('main stop');}
执行后果:
main startmain stopmicrotask1microtask2event1event2delayed event
因为代码比较简单,通过代码能够很容易的预测到执行后果,上面将复杂度略微进步。
void main() { print('main start'); Future.microtask(() => print('microtask1')); Future.delayed(new Duration(seconds:1), () => print('delayed event')); Future(() => print('event1')) .then((_) => print('event1 - callback1')) .then((_) => print('event1 - callback2')); Future(() => print('event2')).then((_) { print('event2 - callback1'); return Future(() => print('event4')).then((_) => print('event4 - callback')); }).then((_) { print('event2 - callback2'); Future(() => print('event5')).then((_) => print('event5 - callback')); }).then((_) { print('event2 - callback3'); Future.microtask(() => print('microtask3')); }).then((_) { print('event2 - callback4'); }); Future(() => print('event3')); Future.sync(() => print('sync task')); Future.microtask(() => print('microtask2')).then((_) => print('microtask2 - callbak')); print('main stop');}
执行后果:
main startsync taskmain stopmicrotask1microtask2microtask2 - callbakevent1event1 - callback1event1 - callback2event2event2 - callback1event3event4event4 - callbackevent2 - callback2event2 - callback3event2 - callback4microtask3event5event5 - callbackdelayed event
看到后果后你可能会纳闷,为什么 event1、event1 - callback1、event1 - callback2 会间断输入,而 event2 - callback1 输入后为什么是 event3,event5、event5 - callback 为什么会在 microtask3 后输入?
这里咱们补充下 then 办法的一些要害常识,了解了这些,下面的输入后果也就很好了解了:
- then 办法中的回调并不是依照它们注册的程序来执行。
- Future 中的工作执行结束后会立即执行 then 办法中的回调,并且回调不会被增加到任何队列中。
- 如果 Future 中的工作在 then 办法调用之前曾经执行结束了,那么会有一个工作被退出到 microtask 队列中。这个工作执行的就是被传入then 办法中的回调。
2.5 catchError、whenComplete
Future(() { throw 'error';}).then((_) { print('success');}).catchError((error) { print(error);}).whenComplete(() { print('completed');});
输入后果:
errorcompleted
通过 catchError 办法注册的回调,能够用来解决工作代码产生的异样。不论 Future 中的工作执行胜利与否,whenComplete 办法都会被调用。
2.6 async、await
应用 async、await 能以更简洁的编写异步代码,是 Dart 提供的一个语法糖。应用 async 关键字润饰的办法返回值类型为 Future,在 async 办法内能够应用 await 关键字来润饰异步工作,在办法外部达到同步执行的成果,能够达到简化代码和进步可读性的成果,不过如果想要解决异样,须要实用 try catch 语句来包裹 await 润饰的异步工作。
void main() async { print(await getData());}Future<int> getData() async { final a = await Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 1); final b = await Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 1); return a + b;}
3 Isolate介绍
后面讲到耗时工作不适宜放到 microtask 队列或 event 队列中执行,会导致 UI 卡顿。那么在 Flutter 中有没有既能够执行耗时工作又不影响 UI 绘制呢,其实是有的,后面提到 microtask 队列和 event 队列是在 main isolate 中运行的,而 isolate 是在线程中运行的,那咱们开启一个新的 isolate 就能够了,相当于开启一个新的线程,应用多线程的形式来执行工作,Flutter 也为咱们提供了相应的 Api。
3.1 compute
void main() async { compute<String, String>( getData, 'Alex', ).then((result) { print(result); });}String getData(String name) { // 模仿耗时3秒 sleep(Duration(seconds: 3)); return 'Hello $name';}
compute 第一个参数是要执行的工作,第二个参数是要向工作发送的音讯,须要留神的是第一个参数只反对顶层参数。应用 compute() 能够不便的执行耗时工作,然而滥用的话也会事与愿违,因为每次调用,相当于新建一个 isolate。下面的代码执行一个经验了 isolate 的创立以及销毁过程,还有数据的传递会经验两次拷贝,因为 isolate 之间是齐全隔离的,不能共享内存,整个过程除去工作自身的执行工夫,也会十分的耗时,isolate 的创立也比拟耗费内存,创立过多的 isolate 还有 OOM 的危险。这时咱们就须要一个更优的解决方案,缩小频繁创立销毁 isolate 所带来的耗费,最好是能创立一个相似于线程池的货色,只有提前初始化好,前面就能够随时应用,不必放心会产生后面所讲的问题,这时候 LoadBalancer 就派上用场了
3.2 LoadBalancer
// 用来创立 LoadBalancerFuture<LoadBalancer> loadBalancerCreator = LoadBalancer.create(2, IsolateRunner.spawn);// 全局可用的 loadBalancerlate LoadBalancer loadBalancer;void main() async { // 初始化 LoadBalancer loadBalancer = await loadBalancerCreator; // 应用 LoadBalancer 执行工作 final result = await loadBalancer.run<String, String>(getData, 'Alex'); print(result);}String getData(String name) { // 模仿耗时3秒 sleep(Duration(seconds: 3)); return 'Hello $name';}
应用 LoadBalancer.create() 办法能够创立出一个 isolate 线程池,可能指定 isolate 的数量,并主动实现了负载平衡。利用启动后在适合的机会将其初始化好,后续就有一个全局可用的 LoadBalancer 了。
4 实用教训
4.1 指定工作的执行程序
在开发中常常会有须要间断执行异步工作的场景,例如上面的例子,前面的一步工作间接须要以来后面工作的后果,所有工作失常执行结束才算胜利。
void main() async { print(await getData());}Future<int> getData() { final completer = Completer<int>(); int value = 0; Future(() { return 1; }).then((result1) { value += result1; return Future(() { return 2; }).then((result2) { value += result2; return Future(() { return 3; }).then((result3) { value += result3; completer.complete(value); }); }); }); return completer.future;}
这种形式呈现了回调天堂,代码十分难以浏览,理论开发中还会有解决异样的代码,会显得更加臃肿,编写难度也大,显然这种形式是不倡议应用的。
4.2 应用 then 的链式调用
void main() async { print(await getData());}Future<int> getData() { int value = 0; return Future(() => 1).then((result1) { value += result1; return Future(() => 2); }).then((result2) { value += result2; return Future(() => 3); }).then((result3) { value += result3; return value; });}
回调天堂的问题解决了,代码可读性进步很多。
4.3 应用 async、await
void main() async { print(await getData());}Future<int> getData() async { int value = 0; value += await Future(() => 1); value += await Future(() => 2); value += await Future(() => 3); return value;}
成果不言而喻,代码更加清晰了。
4.4 勾销工作
在后面讲到了 Dart 办法执行时是不能被中断的,这就意味着一个 Future 工作开始后必然会走到实现的状态,然而很多时候咱们须要又勾销一个异步工作,惟一的方法就是在工作完结后不执行回调代码,就能够实现相似勾销的成果。
4.5 CancelableOperation
在 Flutter 的 async 包中,提供了一个 CancelableOperation 给咱们应用,应用它能够很简略的实现勾销工作的需要。
void main() async { // 创立一个能够勾销的工作 final cancelableOperation = CancelableOperation.fromFuture( Future(() async { print('start'); await Future.delayed(Duration(seconds: 3)); // 模仿耗时3秒 print('end'); }), onCancel: () => print('cancel...'), ); // 注册工作完结后的回调 cancelableOperation.value.then((val) { print('finished'); }); // 模仿1秒后勾销工作 Future.delayed(Duration(seconds: 1)).then((_) => cancelableOperation.cancel());}
CancelableOperation 是对 Future 的代理, 对 Future 的 then 进行了接管,判断 isCanceled 标记决定是否须要执行用户提供的回调。