前言
一、人物简介
- 第一位闪亮退场,有请今后会始终教咱们C语言的老师 —— 自在。
- 第二位上场的是和咱们一起学习的小白程序猿 —— 逍遥。
二、根本数据类型
1、整型
C语言中的整型数据如下表所示:
数据类型 | 含意 | 长度(字节) | 取值范畴(有符号) | 取值范畴(无符号) |
---|---|---|---|---|
short | 短整型 | 2 | [ -$2^{15}$ , $2^{15}$-1 ] | [ 0 , $2^{16}$-1 ] |
int | 整型 | 4 | [ -$2^{31}$ , $2^{31}$-1 ] | [ 0 , $2^{32}$-1 ] |
long | 长整型 | 4或8 | ||
long long | 长长整型 | 8 | [ -$2^{63}$ , $2^{63}$-1 ] | [ 0 , $2^{64}$-1 ] |
- 整型数据能够是有符号的,也能够是无符号的。
- 有符号的整型能够示意正数和负数,而无符号的整型只能示意非负整数。
2、浮点型
浮点型用于示意实数,它分为单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。单精度浮点型占用4个字节,双精度浮点型占用8个字节。它们的取值范畴和精度如下表所示:
数据类型 | 长度(字节) | 取值范畴 | 精度 |
---|---|---|---|
float | 4 | 1.2E-38 ~ 3.4E38 | 约6位小数 |
double | 8 | 2.2E-308 ~ 1.8E308(15位有效数字) | 约15位小数 |
浮点型数据在计算机外部以二进制模式存储,因而可能会存在精度问题。在进行浮点型数据的比拟时,应该应用适当的误差范畴进行比拟。
3、字符型
字符型用于示意单个字符,它占用1个字节。
数据类型 | 含意 | 长度(字节) | 取值范畴(有符号) | 取值范畴(无符号) |
---|---|---|---|---|
char | 字符型 | 1 | [ -$2^7$ , $2^7$-1 ] | [ 0 , $2^8$-1 ] |
字符型数据能够作为单个字符应用,也能够作为整型数据应用,示意该字符在ASCII码表中的对应数值。
4、布尔型
布尔型(bool)用于示意虚实值,它只有两个取值:true和false。
在C语言中,布尔型数据被定义为一个整型数据类型,0示意false,非0示意true。
三、变量
1、变量的定义和申明
在C语言中,变量必须先被定义或申明能力应用。定义一个变量意味着为它分配内存,申明一个变量意味着通知编译器这个变量的类型和名称。
- 变量的定义格局如下:
type variable_name;
其中,type是变量的数据类型,variable_name是变量的名称。例如:
int apple;short i = 5;float voltage;
- 变量的申明有两种状况:
1️一种是须要建设存储空间的。例如:int apple 在申明的时候就曾经建设了存储空间。
2️另一种是不须要建设存储空间的,通过应用extern关键字申明变量名而不定义它。 例如:extern int apple, 其中变量 apple 能够在别的文件中定义。
extern int apple; //申明,不是定义int students; //申明,也是定义
一般来讲,除非有extern关键字,否则都是变量的定义
2、变量类型
在C语言中,变量的类型指的是变量所存储的数据类型。咱们后面介绍的根本数据类型,都能够作为变量的类型。
- int:整型,用于存储整数。
- long: 长整型,用于存储更大的整数。
- float:单精度浮点型,用于存储浮点数。
- double:双精度浮点型,用于存储更大的浮点数。
- char:字符型,用于存储字符。
- bool:布尔型,用于存储布尔值。
C语言还提供了一些复合数据类型,如构造体、联合体和枚举等,这些合乎数据类型,咱们在当前的文章中再介绍。
3、变量命名规定
- 变量名能够由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线结尾。
- 变量名不能应用关键字作为名称,变量名的长度没有限度,但倡议应用有意义的名称。
✔️ 正确的变量命名
int _gCount = 1;int m_Age = 18;long time2 = 20;
❌ 谬误的变量命名
int 1round = 0; //不能以数字结尾int case = 1; //不能以关键字作为变量名int %age = 16; //不能用标点符号int name age = 18; //不能用空格
4、变量的初始化和赋值
- 在C语言中,能够应用赋值运算符(=)将一个值赋给一个变量。
例如,上面的代码将值20赋给变量num:
int num;num = 20;
- 变量的初始化是指在申明变量时将其赋初值。
例如,上面的代码申明并初始化了一个名为num的整数变量:
int num = 10;
5、变量作用域
在C语言中,变量的作用域指的是变量在程序中可见的范畴。变量能够在函数外部或内部定义。
- 在函数外部定义的变量称为局部变量,只在该函数中可见。
#include <stdio.h> void print_local_num() { int local_num = 20; // 局部变量 printf("local_num = %d\n", local_num); } int main() { print_local_num(); // 输入 local_num = 20 return 0; }
- 在函数内部定义的变量称为全局变量,能够在整个程序中应用。
#include <stdio.h>int global_num = 10; // 全局变量void print_global_num() { printf("global_num = %d\n", global_num);}int main() { print_global_num(); // 输入 global_num = 10 return 0;}
6、变量存储类型
在C语言中,变量的存储类型指的是变量所存储的地位。C语言中的存储类型包含主动、动态、寄存器和内部等。
- 主动变量:主动变量在函数外部申明,在函数执行时被创立,在函数完结时被销毁。
- 动态变量:动态变量在函数外部或函数内部申明,它们在程序开始执行时被创立,在程序完结时被销毁。
- 寄存器变量:寄存器变量是指被存储在CPU寄存器中的变量,它们通常用于在计算密集型的代码中进步性能。
- 内部变量:内部变量是在程序文件内部申明的全局变量,能够被程序的所有文件拜访。
主动变量的默认存储类别为auto。例如,上面的代码定义了一个主动变量num:
#include <stdio.h>void print_num() { auto int num = 30; printf("num = %d\n", num);}int main() { print_num(); // 输入 num = 30 return 0;}
动态变量默认存储类别为static,在程序执行期间始终存在,它的值在函数调用之间放弃不变。例如,上面的代码定义了一个动态变量static_num:
#include <stdio.h>void print_static_num() { static int static_num = 40; printf("static_num = %d\n", static_num); static_num++;}int main() { print_static_num(); // 输入 static_num = 40 print_static_num(); // 输入 static_num = 41 print_static_num(); // 输入 static_num = 42 return 0;}
寄存器变量的默认存储类别为register。例如,上面的代码定义了一个寄存器变量reg_num:
#include <stdio.h>void print_reg_num() { register int reg_num = 50; printf("reg_num = %d\n", reg_num);}int main() { print_reg_num(); // 输入 reg_num = 50 return 0;}
内部变量的默认存储类别为extern。例如,上面的代码定义了一个内部变量extern_num,并在另一个文件中拜访它:
// other_file.cint extern_num = 60;// main.c#include <stdio.h>extern int extern_num;void print_extern_num() { printf("extern_num = %d\n", extern_num);}int main() { print_extern_num(); // 输入 extern_num = 60 return 0;}
四、常量
在C语言中,常量能够是整数、浮点数、字符或字符串。
1、 整数常量
整数常量是指不带小数局部的数字。在C语言中,整数常量能够用十六进制、八进制或十进制示意。下表列出了不同进制下整数常量的示意办法:
进制 | 格局 | 示例 |
---|---|---|
十进制 | 间接写数字 | 10, 20, 30 |
八进制 | 以0结尾 | 012, 034, 076 |
十六进制 | 以0x或0X结尾 | 0x10, 0x1E, 0xFF |
例如,上面的代码定义了三个整数常量:
#include <stdio.h>int main() { int decimal_num = 10; int octal_num = 012; int hex_num = 0xFF; printf("decimal_num = %d, octal_num = %d, hex_num = %d\n", decimal_num, octal_num, hex_num); return 0;}
输入后果为:decimal_num = 10, octal_num = 10, hex_num = 255。
2、 浮点数常量
浮点数常量是指带有小数局部的数字。在C语言中,浮点数常量能够用小数点示意,也能够用迷信计数法示意。例如,上面的代码定义了两个浮点数常量:
#include <stdio.h>int main() { float float_num = 1.23; double double_num = 1.23e-5; printf("float_num = %f, double_num = %f\n", float_num, double_num); return 0;}
输入后果为:float_num = 1.230000, double_num = 0.000012。
3、 字符常量
字符常量是指用单引号括起来的单个字符。例如,上面的代码定义了两个字符常量:
#include <stdio.h>int main() { char char_a = 'A'; char char_b = 'B'; printf("char_a = %c, char_b = %c\n", char_a, char_b); return 0;}
4、 字符串常量
字符串常量是指用双引号括起来的多个字符。在C语言中,字符串常量实际上是一个字符数组,以空字符('\0')结尾。例如,上面的代码定义了一个字符串常量:
#include <stdio.h>int main() { char str[] = "Hello, world!"; printf("%s\n", str); return 0;}
输入后果为:Hello, world!。
小结
通过这篇文章,咱们曾经学会了C语言中根本的数据类型、变量和常量的应用。持续加油,你会成为C语言大佬的!
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