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随着Vue 3越来越受器重并成为默认版本,许多事件正在发生变化,生态系统逐步欠缺中。直到最近,Vue3 的状态治理默认举荐的是应用 Pinia。这节课,咱们依据我的项目的规模,摸索不同的状态治理形式,并尝试预测 Vue 中状态治理的将来会是什么样子。

响应式 API

在options API中,咱们能够应用 data() 选项为一个组件申明响应式数据。在外部,返回的对象被包在响应式帮忙器中。这个帮忙器也能够作为一个公共API应用。

如果是多个数据被多个实例共享的状态,那么 能够应用 reactive()来创立一个 reactive 对象,而后从多个组件中导入它。

import { reactive } from "vue";export const store = {  state: reactive({    heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf']  }),  addHero(hero) {    this.state.heroes.push(hero);  }};

通过这种办法,数据被集中起来,并能够在各个组件之间重复使用。这可能是一个简略的抉择,对一个小的应用程序来说占用的空间最小。

组合

一个相似的概念,即composition API带来的概念,是应用一个组合 。这种模式在React 那么十分风行,联合Vue弱小的响应性机制,能够编写一些优雅的、可重复使用的可组合,比方上面这些:

import { ref, computed } from "vue";import fakeApiCall from "../api";export default function useFellowship() {  const heroes = ref([]);  const loading = ref(false);  async function init() {    loading.value = true;    heroes.value = await fakeApiCall();    loading.value = false;  }  return {    heroes: computed(() => heroes.value),    loading: computed(() => loading.value),    init  };}

而后,能够这样应用:

<template>  <p v-if="loading">Loading...</p>  <p v-else>Companions: {{ heroes.join(", ") }}</p></template><script>import useFellowship from "../composables/useFellowship";import { computed } from "vue";export default {  name: "MiddleEarth",  setup() {    const { heroes, loading, init } = useFellowship();    init();    return {      heroes: computed(() => heroes.value),      loading,    };  },};</script>

事例地址:https://codesandbox.io/s/composables-middle-earth-07yc6h?file...

这种模式最后是为了取代 mixins 而引入的,因为当初的组合比继承更受欢迎。但它也能够用来在组件之间共享状态。这也是许多为取代 Vuex 而呈现的库背地的次要想法。

Vuex 4

Vuex是不会隐没的。它反对Vue 3,具备雷同的API和最小的破坏性变动(这可能是其余库应该留神的)。惟一的变动是,装置必须产生在一个 Vue 实例上,而不是间接装置在 Vue 原型上。

import { createApp } from 'vue'import { store } from './store'import App from './App.vue'const app = createApp(App)app.use(store)app.mount('#app')

Vuex 4 仍在保护中。不过,不会再有很多新的性能被增加到它外面。如果你曾经有一个应用Vuex 3的我的项目,并想推延迁徙到其余货色上,这是一个不错的抉择。

Pinia

Pinia 开始是一个试验,但很快就成为 Vue 3 的次要抉择。它提供了比 Vuex 更多的 API ,有更好的架构和更直观的语法,充分利用了组合API。

在开发工具的反对上(状态查看、带动作的工夫线和工夫旅行的能力),以及 Vuex 所提供的应用插件的扩展性,pinia 在设计上是类型平安和模块化的,这是应用Vuex时最大的两个痛点。

此外,定义 story 的语法与 Vuex 模块十分类似,这使得迁徙的工作量十分小,而在应用该 store 时,用到的 API,靠近于 Vue3 应用组合API的形式。

import { defineStore } from 'pinia'export const useFellowship = defineStore('fellowship', {  state: () => {    return { heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf'] }  },  actions: {    addHero(hero) {      this.heroes.push(hero)    },  },})
<script>import { useFellowship } from '@/stores/fellowship'export default {  setup() {    const fellowship = useFellowship()        // 对状态的拜访     //能够间接进行    console.log(fellowship.heroes)        // Using an action    fellowship.addHero('Boromir')  },}</script>

你可能曾经留神到的,最大的区别是 mutations 齐全隐没了。它们通常被认为是极其简短的,而应用它们没有任何真正的益处。此外,也不再须要命名空间了。有了新的导入 store 的形式,所有的货色都被设计成了命名空间。这意味着,在 Pinia 中,你没有一个带有多个模块的 store ,而是有多个按需导入和应用的 store 。

Pinia Setup Store

Pinia反对另一种语法来定义 store。它应用一个定义响应式属性和办法的函数,并返回它们,与Vue Composition API的 setup 函数十分类似。

import { defineStore } from 'pinia'export const useFellowship = defineStore('fellowship', () => {  const heroes = ref([]);    function addHero(hero) {    heroes.value.push(hero)  }  return {    heroes,    addHero  };})

在 Setup Stores 中:

  • ref() 成为 state 属性
  • computed() 成为 getters
  • function() 成为 actions

Setup stores 比 Options Store 带来了更多的灵活性,因为能够在一个 store 内创立 watchers ,并自在应用任何可组合的。

一个更理论的例子

创立一个 fellowship store,它能够包容一个 heroes 列表,并能增加和删除对应的元素:

import { defineStore } from 'pinia'export const useFellowship = defineStore('fellowship', {  state: () => ({    heroes: [],    filter: 'all',    // type will be automatically inferred to number    id: 1  }),  getters: {    aliveHeroes(state) {      return state.heroes.filter((hero) => hero.isAlive)    },    deadHeroes(state) {      return state.heroes.filter((hero) => !hero.isAlive)    },    filteredHeroes() {      switch (this.filter) {        case 'alive':          return this.aliveHeroes        case 'dead':          return this.deadHeroes        default:          return this.heroes      }    }  },  actions: {    addHero(name) {      if (!name) return      // Directly mutating the state!      this.heroes.push({ name, id: this.id++, isAlive: true })    },    killHero(name) {      this.heroes = this.heroes.map((hero) => {        if (hero.name === name) {          hero.isAlive = false        }        return hero      })    },    setActiveFilter(filter) {      this.filter = filter    }  }})

如果你相熟Vuex,那么了解这段代码应该不是什么难事。

首先,每个 state 都须要一个作为命名空间的键。这里,咱们应用 fellowship

state 是一个函数,保留这个 store 的所有响应性数据,getters 是拜访 store 外面的数据。stategetters 都与Vuex雷同。

但对于 actions 来说与 Vuex 差别比拟大。上下文参数曾经隐没了,actions 能够间接通过 this 拜访 state 和 getters 。你可能曾经留神到的,actions 间接操作 state,这在Vuex 中是被严格禁止的。

最初,因为状态操作当初是在 actions 进行的,所以 mutations 被齐全删除。

应用 pinia store 很简略:

<script>import { useFellowship } from '../store/fellowship'import HeroFilters from './HeroFilters'export default {  name: 'MiddleEarth',  components: {    HeroFilters  },  setup() {    const fellowship = useFellowship()    return {      fellowship    }  }}</script><template>  <div>    <template v-if="fellowship.heroes.length">      <HeroFilters />      <ol>        <li v-for="hero in fellowship.filteredHeroes" :key="hero.id">          {{ hero.name }} - {{ hero.isAlive ? 'Alive' : 'Dead' }}          <button v-if="hero.isAlive" @click="fellowship.killHero(hero.name)">Kill</button>        </li>      </ol>    </template>    <p v-else>Your fellowship is empty</p>    <div>      <input type="text" ref="heroName" />      <input type="button" value="Add new hero" @click="fellowship.addHero($refs.heroName.value)" />      <p>        Sugestions:        <button          v-for="suggestion in ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli']"          :key="suggestion"          @click="fellowship.addHero(suggestion)"        >          {{ suggestion }}        </button>      </p>    </div>  </div></template>

所有的逻辑都产生在 setup 函数中。导入的 useFellowship 钩子被执行并返回。这样在 template 就能够间接。

当然,这个组件应该被分解成更小的可重复使用的组件,但为了演示的目标,就先这样吧。

如果一个不同的组件须要拜访雷同的 state,能够用相似的形式来实现。

<script>import { useFellowship } from '../store/fellowship'export default {  name: 'HeroFilters',  setup() {    const fellowship = useFellowship()    return {      fellowship    }  }}</script><template>  <div>    Filter:    <div v-for="filter in ['all', 'dead', 'alive']" :key="filter">      <input        type="radio"        :value="filter"        :id="filter"        @click="fellowship.setActiveFilter(filter)"        v-model="fellowship.filter"      />      <label :for="filter">{{ filter }}</label>    </div>  </div></template>

事例地址:https://codesandbox.io/s/pinia-playground-brgy58?file=/src/co...

从 Vuex 迁徙到 Pinia

Pinia的文档很乐观,认为代码能够在库之间重复使用,但事实是,架构十分不同,必定须要重构。首先,在Vuex中,咱们有一个带有多个模块的 store ,而 Pinia 是围绕着多个 store 的概念建设的。将这一概念过渡到Pinia 中的最简略办法是,以前应用的每个模块当初都是一个 store 。

此外,mutations 不再存在。相同,这些应该转换为间接拜访和扭转状态的操作。

Actions 不再承受上下文作为其第一个参数。它们应该被更新以间接拜访状态或任何其余上下文属性。这同样实用于 rootStaterootGetters等,因为繁多全局存储的概念并不存在。如果你想应用另一个 store,须要明确地导入它。

很显著,对于大型项目来说,迁徙将是简单和耗时的,但心愿大量的模板代码将被打消,store 将遵循一个更洁净和模块化的架构。革新能够一一模块进行,而不是一次性革新所有内容。实际上,在迁徙过程中,能够将 Pinea 和Vuex混合在一起,这种办法对于简单的我的项目来说也是不错的抉择。

总结

预测将来并不容易,但就目前而言,Pinea 是最平安的赌注。它提供了一个模块化的架构,通过设计实现类型平安,并打消了模板代码。如果你要用Vue 3开始一个新的我的项目,Pinia 是值得举荐的抉择。

如果你曾经在应用Vuex,你能够在迁徙到Pinia之前降级到第4版,因为这个过程看起来很简略,但须要大量的工夫。

代码部署后可能存在的BUG没法实时晓得,预先为了解决这些BUG,花了大量的工夫进行log 调试,这边顺便给大家举荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

作者:Fotis Adamakis 译者:前端小智 起源:mediun

原文:
https://fadamakis.medium.com/the-future-of-state-management-i...

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