以挪动一个SVG图形为例,残缺代码如下:
<!doctype html><html> <head> <style>body { margin: 0;}/* 最外层容器 */#content { /* 阻止页面大小随着SVG挪动而变动 */ overflow: hidden;}/* 固定Header */#header { left: 0; right: 0; position: fixed; height: 50px!important; background-color: rgb(124, 252, 45); z-index: 10;}/* 包容须要追随手势挪动的SVG的容器 */#panel_container { height: 100vh; z-index: 5; background-color: rgb(248, 213, 98);}/* 固定Footer */#footer { left: 0; right: 0; bottom: 0; position: fixed; height: 50px!important; background-color: rgb(124, 252, 45); z-index: 10;}/* 须要追随手势挪动的SVG */svg { background-color: rgb(250, 250, 153); width: 100%; height: 100%;} </style> <script>// 须要追随手势挪动的SVG。页面加载后赋值var svg = null;// 用户操作后冀望的SVG缩放比例var scale = 1;// 用户操作后冀望的SVG中心点的横向偏移var posX = 0;// 用户操作后冀望的SVG中心点的纵向偏移var posY = 0;// 咱们不心愿SVG比例过小或偏出屏幕,所以在SVG被挪动或缩放到合乎用户冀望的比例和地位后,还须要让SVG回弹到以下合乎咱们冀望的比例和地位// 通过修改后的SVG缩放比例var finalScale = 1;// 通过修改后的SVG中心点的横向偏移var finalPosX = 0;// 通过修改后的SVG中心点的纵向偏移var finalPosY = 0;// 上次依据用户操作进行渲染的工夫戳。每次执行render()时被设置。用户的操作优先于零碎的回弹修改,所以只有以后工夫间隔该工夫戳曾经过来了一段时间(200毫秒)后,咱们才能够开始对SVG进行回弹修改。详见bounce()var lastRenderingTime;// 监听页面加载实现事件。为SVG加点元素以便地位参考window.addEventListener("load", function() { svg = document.querySelector("svg"); // 简略加一个小方块 let newRect = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "rect"); newRect.setAttribute("x", "150"); newRect.setAttribute("y", "150"); newRect.setAttribute("width", "100"); newRect.setAttribute("height", "100"); newRect.setAttribute("fill", "#5cceee"); svg.appendChild(newRect);});// 依据用户的操作进行渲染var render = () => { // 更新渲染的工夫戳 lastRenderingTime = new Date().getTime(); window.requestAnimationFrame(() => { // 依据新的地位和缩放比例渲染SVG svg.style.transform = `translate3D(${posX}px, ${posY}px, 0px) scale(${scale})`; // 如果不想要回弹成果,以下代码能够去掉 // 让零碎稍后尝试回弹修改(有必要的话) setTimeout(bounce, 500); });};// 如果不想要回弹成果,以下bounce()代码能够去掉// 依据修改值回弹修改SVGvar bounce = () => { // 用户操作后的缩放和地位没有问题,用户冀望与零碎冀望雷同,间接返回 if (scale == finalScale && posX == finalPosX && posY == finalPosY) return; // 用户可能还在操作中,按优先级规定不进行零碎操作,而是期待片刻再尝试 if (new Date().getTime() - lastRenderingTime < 200) { // 期待500毫秒 setTimeout(bounce, 500); // 返回 return; } // 包容SVG的容器。联合SVG和包容SVG的容器的绝对地位和大小来计算回弹量 var ref = document.getElementById("panel_container").getBoundingClientRect(); // SVG以后的缩放比例 var lastScale = svg.getBoundingClientRect().width / ref.width; // SVG以后的中心点横向偏移 var lastPosX = svg.getBoundingClientRect().x + svg.getBoundingClientRect().width / 2 - ref.width / 2; // SVG以后的中心点纵向偏移 var lastPosY = svg.getBoundingClientRect().y + svg.getBoundingClientRect().height / 2 - ref.height / 2; // 该次回弹的指标比例。与最终修改值差距过小则间接置为最终修改值 var stepScale = Math.abs(finalScale - lastScale) > 0.1 ? (lastScale + Math.sign(finalScale - lastScale) * 0.1) : finalScale; // 该次回弹的指标中心点横向偏移。与最终修改值差距过小则间接置为最终修改值 var stepPosX = Math.abs(finalPosX - lastPosX) > 10 ? (lastPosX + (finalPosX - lastPosX) / 10 + Math.sign(finalPosX - lastPosX) * 10) : finalPosX; // 该次回弹的指标中心点纵向偏移。与最终修改值差距过小则间接置为最终修改值 var stepPosY = Math.abs(finalPosY - lastPosY) > 10 ? (lastPosY + (finalPosY - lastPosY) / 10 + Math.sign(finalPosY - lastPosY) * 10) : finalPosY; window.requestAnimationFrame(() => { // 依据指标地位和缩放比例渲染SVG svg.style.transform = `translate3D(${stepPosX}px, ${stepPosY}px, 0px) scale(${stepScale})`; }); // 如果曾经修改实现则返回 if (stepScale == finalScale && stepPosX == finalPosX && stepPosY == finalPosY) return; // 持续尝试进行下一次修改 setTimeout(bounce, 500);};// 监听触控板手势事件。理论为鼠标滚轮事件window.addEventListener('wheel', (e) => { // 包容SVG的容器。联合SVG和包容SVG的容器的绝对地位和大小来计算修改值 var ref = document.getElementById("panel_container").getBoundingClientRect(); // SVG以后的缩放比例 var lastScale = svg.getBoundingClientRect().width / ref.width; // SVG以后的中心点横向偏移 var lastPosX = svg.getBoundingClientRect().x + svg.getBoundingClientRect().width / 2 - ref.width / 2; // SVG以后的中心点纵向偏移 var lastPosY = svg.getBoundingClientRect().y + svg.getBoundingClientRect().height / 2 - ref.height / 2; if (e.ctrlKey) { // 缩放事件 // 依据操作确定缩放值。地位不变 finalScale = scale = lastScale - e.deltaY * 0.01; finalPosX = posX = lastPosX; finalPosY = posY = lastPosY; } else { // 挪动事件 // 依据操作确定地位。缩放值不变 finalScale = scale = lastScale; finalPosX = posX = lastPosX - e.deltaX * 2; finalPosY = posY = lastPosY - e.deltaY * 2; } // 如果不想要回弹成果,以下对finalXXX的赋值能够间接批改为对XXX的赋值 // 不容许SVG过小(缩放值小于1) if (scale < 1) finalScale = 1; // 不容许SVG右边界进入屏幕内 var minPosX = ref.width / 2 - ref.width * finalScale / 2; // 不容许SVG左边界进入屏幕内 var maxPosX = ref.width * finalScale / 2 - ref.width / 2; // 不容许SVG下边界进入屏幕内 var minPosY = ref.height / 2 - ref.height * finalScale / 2; // 不容许SVG上边界进入屏幕内 var maxPosY = ref.height * finalScale / 2 - ref.height / 2; // 依据以上限度值确定零碎最终修改值 if (posX < minPosX) finalPosX = minPosX; if (posX > maxPosX) finalPosX = maxPosX; if (posY < minPosY) finalPosY = minPosY; if (posY > maxPosY) finalPosY = maxPosY; // 依据用户操作进行渲染 render();}); </script> </head> <body> <!-- 最外层容器 --> <div id='content'> <!-- 搁置一个固定Header为肉眼察看位移作参考 --> <div id='header'> Header </div> <!-- 包容须要追随手势挪动的SVG的容器 --> <div id='panel_container'> <!-- 须要追随手势挪动的SVG --> <svg></svg> </div> <!-- 搁置一个固定Footer为肉眼察看位移作参考 --> <div id='footer'> Footer </div> </div> </body></html>