为了更好地分类浏览52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第10 期。

[-1-] 简述传输层协定TCP和UDP的区别

[链接] http://www.52im.net/thread-580-1-1.html

[摘要] 本文将从应用层的角度,简要的比照TCP和UDP协定的区别,或者能给你些许启发。

[-2-] 为什么QQ用的是UDP协定而不是TCP协定?

[链接] http://www.52im.net/thread-279-1-1.html

[摘要] QQ既有UDP也有TCP!不论UDP还是TCP,最终登陆胜利之后,QQ都会有一个TCP连贯来放弃在线状态。这个TCP连贯的近程端口个别是80,采纳UDP形式登陆的时候,端口是8000。

[-3-]挪动端即时通讯协定抉择:UDP还是TCP?

[链接] http://www.52im.net/thread-33-1-1.html

[摘要]对于有抉择艰难证的人来说,基于以上因素,加上UDP和TCP协定的实质差别,这样的抉择的确很纠结。本文将从作者的实际总结,给出自已的观点,如有异议还请感性回复,不为找喷,仅供参考。

[-4-]疾速了解TCP和UDP的差别

[链接] http://www.52im.net/thread-1160-1-1.html

[摘要] 本文连续《网络编程懒人入门》系列文章的格调,通过疾速比照剖析 TCP 和 UDP 的区别,来帮忙即时通讯初学者疾速理解这些根底的知识点,从而在IM、音讯推送等网络通信利用场景中能精确地抉择适合的传输层协定。

[-5-] 疾速了解为什么说UDP有时比TCP更有劣势

[链接] http://www.52im.net/thread-1277-1-1.html

[摘要] 随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协定以其简略、传输快的劣势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。本文作为《网络编程懒人入门》系列文章的第5篇,将为您疾速梳理UDP协定在某些场景下比照TCP协定所具备的劣势。

[-6-] UDP的连接性和负载平衡

[链接] http://www.52im.net/thread-1018-1-1.html

[摘要]本文将从实际登程,探讨UDP在理论利用中的连接性和负载平衡问题。

[-7-] 深刻地了解UDP协定并用好它

[链接] http://www.52im.net/thread-1024-1-1.html

[摘要] 本文接系列文章的上篇《鲜为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载平衡》,将从实际登程,探讨如何深刻地了解UDP协定并在实践中用好它。

[-8-] 如何让不牢靠的UDP变的牢靠?

[链接] http://www.52im.net/thread-1293-1-1.html

[摘要] 波及到实时传输咱们都会先思考 RUDP,RUDP 利用在咱们APP外围传输体系的各个方面,但不同的零碎场景咱们设计了不同的 RUDP 形式,所以基于那些强烈的探讨和咱们应用的教训,我决定扒一扒 RUDP,来给大家分享如何让UDP变的牢靠的实践经验。

[-9-] 从底层动手,深度剖析TCP连贯耗时的机密

[链接] http://www.52im.net/thread-3265-1-1.html

[摘要] 通过日常工作的思考之后,我更想弄明确的是,TCP的开销到底有多大,是否进行量化。一条TCP连贯的建设须要耗时提早多少,是多少毫秒,还是多少微秒?能不能有一个哪怕是粗略的量化预计?当然影响TCP耗时的因素有很多,比方网络丢包等等。我明天只分享我在工作实际中遇到的比拟高发的各种状况。

[-10-]彻底搞懂TCP协定层的KeepAlive保活机制

[链接] http://www.52im.net/thread-3506-1-1.html

[摘要] 限于篇幅,该篇并没有深入探讨TCP协定自身的KeepAlive机制,所以这次借本文想把TCP协定的KeepAlive保活机制给具体的整理出来,以便大家能深刻其中一窥到底。

[-11-] 拔掉网线再插上,TCP连贯还在吗?一文即懂

[链接] http://www.52im.net/thread-3846-1-1.html

[摘要] 本篇文章,咱们就从零碎层面深刻地探讨一个乏味的TCP技术问题:拔掉网线后,再插上,本来的这条TCP连贯还在吗?或者说它还“好”吗?

[-12-] 单台服务器并发TCP连接数到底能够有多少

[链接] http://www.52im.net/thread-561-1-1.html

[摘要] 到底一台服务器可能反对多少TCP并发连贯呢?这就是本文要探讨的问题。

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