1、写在后面
上一篇中咱们简略解说了 Qml 中实现电子放大的几种形式以及之间的优劣。
而咱们的 SkeyeARS
通过屡次测试和基于多种场景思考,选用的是 间接更改 width 和 height
实现电子放大。
外表上看仿佛非常简单,然而咱们的指标是实现细节缩放即 鼠标核心放大
。
并且,再插入平滑动画则更加完满,当然,也就相当简单了。
2、注释开始
首先,思考一下,咱们应该如何基于鼠标地位来进行放大。
- 计算鼠标在
VideoOutput
中的坐标,应用Item.mapToItem()
。 - 计算鼠标坐标绝对宽高的比例
xFactor
和yFactor
。 - 计算缩放后的宽高。
- 挪动
VideoOutput
至原地位。 - 应用
Animation
管制宽高和 坐标的变动。
当初来看看正确实现的要害代码:
MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true onWheel: { let step = wheel.angleDelta.y / 15; videoOutput.addScaleFactor(step * 0.004); } VideoOutput { id: videoOutput width: parent.width height: parent.height source: panoramicProvider //缩放因子,原始源大小时为1.0 property real scaleFactor: containerSize.width / sourceRect.width property real minScale: 0.05 property real maxScale: sourceRect.width / parent.width + 10000.0 //容器大小(即parent.size) property size containerSize: Qt.size(parent.width, parent.height) property real ratio: sourceRect.height / sourceRect.width /** * @brief 减少缩放因子,用此函数调整缩放 * @param factor默认0.08 * @param isCenter是否核心缩放 */ function addScaleFactor(factor = 0.08, isCenter = false) { if (painterButtons.fixedFillButton.checked) return; scaleFactor += factor; if (scaleFactor < minScale) { scaleFactor = minScale; } else if (scaleFactor > maxScale) { scaleFactor = maxScale; } if (scaleAnimation.running) scaleAnimation.stop(); scaleWidthAnimation.to = sourceRect.width * scaleFactor; scaleHeightAnimation.to = sourceRect.height * scaleFactor; if (isCenter) { scaleXAnimation.to = (rect.width - scaleWidthAnimation.to) / 2; scaleYAnimation.to = (rect.height - scaleHeightAnimation.to) / 2; } else { let mapPos = mouseArea.mapToItem(videoOutput, mouseArea.mouseX, mouseArea.mouseY); let xFactor = mapPos.x / width; let yFactor = mapPos.y / height; let diffX = scaleWidthAnimation.to - width; let diffY = scaleHeightAnimation.to - height; scaleXAnimation.to = x - xFactor * diffX; scaleYAnimation.to = y - yFactor * diffY; } scaleAnimation.restart(); } ParallelAnimation { id: scaleAnimation NumberAnimation { id: scaleWidthAnimation property: "width" target: videoOutput duration: 220 } NumberAnimation { id: scaleHeightAnimation property: "height" target: videoOutput duration: 220 } NumberAnimation { id: scaleXAnimation property: "x" target: videoOutput duration: 220 } NumberAnimation { id: scaleYAnimation property: "y" target: videoOutput duration: 220 } } }}
至于如何应用?实际上在 onWheel
中曾经给出了形式。
例如,咱们想要放大到 2.0x
,只须要这样:
videoOutput.addScaleFactor(2.0 - videoOutput.scaleFactor);
而放大同理,并且,addScaleFactor
第二参数反对 核心放大模式
,能够在须要时传入即可。
最初咱们通过应用 ParallelAnimation
并行动画,就能够实现平滑晦涩的 4K、8K超高清视频电子放大
成果。
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