1、写在后面

对于监控类的视频,因为很多时候须要查看某些中央的细节,所以放大放大相对来说十分重要。

咱们的 SkeyeARS 实现了4K、8K超高清大场景视频电子放大、缩放细节显示。

先来看看失常大小的全景 (8K):

而后放大过后的全景:

2、注释开始

Qml 中缩放有两种形式。

  • 基于 Item 的组件都会继承 scale 属性。
 scale: real  此属性保留此我的项目的比例因子。  小于 1.0 的比例会导致以较小的尺寸出现我的项目,而大于 1.0 的比例会以较大的尺寸出现我的项目。  负比例会导致我的项目在渲染时被镜像,默认值为 1.0。  从 transformOrigin 利用缩放。
  • 间接扭转 Item 的 width 和 height。
 height:int定义我的项目的宽度。 默认值为 0。 width: int定义我的项目的高度。 默认值为 0。

须要留神的是,两种办法是有差异的。

scale 属性是通过应用 缩放矩阵 实现的放大成果。

而间接扭转 width 和 height 则是间接扭转外部纹理的大小实现。

简略来说就是

第一种形式速度快,成果稍差。第二种形式速度稍慢,成果更好。

## 对于SkeyeARS ##

SkeyeARS全景AR加强监视系统, 是视开科技开发的一款基于宽场景多路视频无缝拼接、视频实时加强、监督指标加强显示、指标主动跟踪、视频存储回放、近程数据传输和多通道全景视频同步显示等性能的综合视频AR加强监视系统,广泛应用于智慧交通、智慧城市、智慧机场等大场景智能监控畛域。

具体阐明:http://www.openskeye.cn/web/product/ars