你好,我是卢誉声。
在上一讲中,咱们探讨了C++23带来的变动。因为C++23曾经是解冻个性,所以咱们探讨得十分具体。C++23作为“更好的C++20”,其本质是针对C++20进行改良和修补,所以涵盖的内容比拟无限。
然而,作为继C++20之后的又一重大规范变更,C++26及其后续演进将会给咱们带来诸多重量级个性。为了更好地了解C++规范的演进思路、把握C++规范演进的底层逻辑,并一窥将来的变动,这一讲中,咱们把视角转向C++26及其后续演进。
不过,因为C++26还处在提案阶段。所以,咱们只能预测一下那些“大概率会进入C++26”的个性,兴许其中一些个性会被推延或产生扭转,但并不影响咱们剖析C++规范演进的底层逻辑和将来。
好,就让咱们从动态反射开始明天的内容。
动态反射
动态反射(static reflection),很有可能是C++26中行将引入的最为重量级的个性。但但凡理解何为反射机制,同时相熟C++的人,看到这个个性时,预计会虎躯一震——什么?C++要反对反射?
然而咱们须要沉着一下,这个个性的定语很重要,这个反射是“动态的”(static)。
对于反射的概念,还是很容易了解的,就是编程语言提供一套机制,帮忙开发者在代码中获取类型的相干信息,比方类型名称、大小、类的成员、函数参数信息等等。它容许开发者在代码中,依据反射信息执行相应的操作,这让语言变得更加“动静”——也就是依据反射信息来确定代码如何执行。
其实早在C++98规范,在引入dynamic_cast和RTTI时,C++就容许开发者获取无限的运行时类型信息。然而,这些运行时类型信息十分贫乏,除了反对类型转换以外,并没有什么其余用途。而且,即使是这些无限的性能,也特地消耗C++的运行时资源,与C++本身的设计理念有些偏差。
不过,C++新提出的动态反射则大不相同。这个个性秉持了古代C++一以贯之的理念,在编译时获取并确定所有信息。所以说,这个动态反射也就和C++11之后引入的type_traits一样,能够在编译时获取所有的信息。并在编译时,通过模板和constexpr等形式实现相干计算。
动态反射规范的个性尚处于探讨阶段,不过曾经有相干的TS(Technical specifications,即技术规范)。因而,咱们来理解一下,在TS中是如何应用动态反射的?
首先,C++会提供一个新的关键字——reflexpr,用于获取一个符号的“元数据”。咱们能够联合前面这个例子来了解。
#include <cstdint>#include <experimental/reflect> int main() { int32_t num = 0; using NumMeta = reflexpr(num); return 0;}
你不必尝试运行这个例子——目前临时还没有编译器反对它。咱们关注点就在代码第7行,通过reflexpr获取了num的元数据。
咱们须要晓得,reflexpr返回的元数据并不是一个变量,而是一个类型,所以要用using或者typedef来为其定义一个别名,这样能力在前面应用。
那么获取到的类型别名要如何应用呢?咱们持续看代码。
#include <string>#include <iostream>#include <experimental/reflect> int main() { using Type1 = reflexpr(std::string); using Type2 = reflexpr(std::u8string); std::cout << std::experimental::reflect::get_name_v<Type2> << std::endl; static_assert(Type1 == "basic_string"); std::cout << std::experimental::reflect::reflects_same_v<Type1, Type2> << std::endl; return 0;}
获取到类型别名后,咱们就能够应用C++提供的reflect工具函数,动态地获取对于类型别名的所有信息,比方代码第9行通过get_name_v获取了Type2的类型名称,第12行通过reflects_same_v判断两个类型是否雷同。
因为动态反射的类型信息都存储在类型中,因而,reflect的工具都能够实现成工具类型或constexpr函数。所以,咱们也能够在static_assert和模板参数中,配合C++ Concepts个性,通过模板实现针对不同类型细节执行不同的操作逻辑。
事实上,正是因为动态反射须要基于constexpr、static_assert和concept实现。因而,直到C++26之后,动态反射才可能成为备选的提案。
基于这些基础设施,C++的编译时计算会变得前所未有的弱小。
此外,动态反射的TS还提供了面向反射元数据类型的一系列concept,这样咱们就能够通过定义模板函数,实现更多的反射元数据的计算与判断。
能够说,如果C++26及其后续演进真的实现了动态反射TS,C++的编译器“动静”个性就根本完满了。
异步工作框架
从C++11开始,古代C++始终在试图扩大、欠缺并发工作治理,从根底的thread反对,到future、promise、async、并行算法,到C++20的协程,都在逐步完善C++规范库的并发工作反对。
C++11提供的thread解决了基于线程的并发工作的根底设置,通过atomic解决了细粒度的原子操作问题,通过mutex和信号量解决了线程同步问题,通过promise、future和async解决了并发工作的创立与根本调度问题。
但直到C++20为止,咱们仍然须要关注很多并发工作执行的细节问题,无奈通过规范库解决并发工作的高层调度问题。比方前面这些问题。
- 如何管制同时执行的并发工作数量。
- 如何解决工作的谬误重试机制。
- 如何解决多个异步工作之间的串行、并行甚至条件调度。
- 如何更不便地在两个并发工作中发送接管音讯等等。
C++ Executors的指标就是解决这些问题,咱们这就来说说executors中的概念与提供的能力。
第一个概念就是executor。
executor实质是一个concept,示意能够被execute和schedule等调度函数调用的类型,它能够是一个函数、仿函数,也能够是一个Lambda函数。
对于其余调度函数,它们通过调用executor来提交并发工作。如果说,咱们须要通过线程池来执行工作,那么能够创立一个线程池对象,并从线程池对象中获取一个executor。
#include <string>#include <iostream>#include <execution> int main() { using namespace std::execution; std::static_thread_pool pool(4); executor auto poolExecutor = pool.executor(); execute(poolExecutor, [] { std::cout << "这是一个在线程池中执行的工作"; }); return 0;}
在代码第8行,定义了一个大小为4的线程池。接着,通过executor成员函数获取了一个能够在线程池中执行并发工作的executor。而后,调用execute函数,execute会调用poolExecutor将这个Lamba函数提交到线程池中执行。
这种状况下,executor帮咱们屏蔽了提交并发工作的所有细节,为其余的任务调度函数提供通用的调度接口。当然executor只是一个形象,所以底层实现并不一定是线程——咱们同样能够将coroutine包装成executor,因而executor是一个通用的并发工作接口。
第二个重要的概念是sender/receiver。
尽管规范定义了通用的executor。然而,用于调用executor执行工作的execute函数,它的返回类型为void。因而,咱们无奈通过链式调用的模式将多个并发工作串联在一起执行,就更不用说实现一些更高级的并发工作连贯了。
为此,规范提出了sender和receiver。sender是一个创立之后不会主动执行的调度工作,须要等到在它前面连贯一个receiver之后,才会开始执行。当sender执行实现后,就会调用receiver约定的接口将数据传递给receiver,并开始执行receiver,规范中将receiver连贯到sender后的函数就是connect,伪代码如下所示。
#include <string>#include <iostream>#include <execution> int main() { sender auto snd = create_sender(); receiver auto rec = create_receiver(); std::execution::connect(snd, src); return 0;}
那咱们要如何实现链式调用呢?这时就须要引入通用异步算法这个概念了。
所谓通用异步算法,就是一个接管用户自定义工作作为sender的函数,该函数会调用connect将该sender与算法外部的一个receiver连贯,而后包装成一个新的sender返回给调用方,这样调用方就能够将这个sender传给下一个通用算法或者connect其余的计算工作,最终造成链式调用。规范库中future/promise的then就是通过这种形式实现的。
最初一个重要的概念是scheduler。
咱们可能常常会碰到一种状况,就是有多个并发工作,应用雷同的sender。如果间接链接sender对象和多个工作。很有可能会产生竞争问题。
为此,C++规范提出了scheduler。它次要通过schedule函数返回,该函数会返回一个新的sender作为外部sender的工厂,这样即便将同一个scheduler连贯到多个receiver,也不会引发数据竞争问题。
网络库
接下来,我为你介绍一个“有些可能”推出的规范网络库——networking。我为什么说“有些可能”呢?这是因为规范网络库曾经在规范中,被推延了无数次。不过,我还是心愿它能呈现在C++26。
在理论工程项目中,网络编程曾经是不可或缺的一部分。但十分惋惜,C++始终没有将网络反对标准化。
事实上,C++始终将networking安顿在标准化的过程中,原定应该在C++17和C++20之间增加到规范库中,不过因为各种起因当初也就提早到至多C++26了。
目前网络库的整体设计基于Boost实现的ASIO库,我为你梳理了一张表格,不便你理解C++网络库的整体设计。
从表格中能够看出,每个概念都定义在对应的头文件中,最终被蕴含在<experimental/net>中。等到网络库齐全标准化后,就会被移出experiment成为正式的头文件。Boost ASIO曾经十分成熟,网络库的更多细节曾经具备大量材料,如果你想理解更多,课后能够自行搜寻。
尽管网络库的设计基于Boost的ASIO,但因为古代C++曾经提供了大量的基础设施,包含算法、并发模型、I/O流、协程等,这也是为什么网络库的标准化工夫在一直提早,毕竟它的基础设施的标准化优先级必定是更高的。
最初,咱们只能冀望网络库不要再延期了,这样对于C++的新开发者来说,在解决网络编程时能够大幅度降低门槛和编程复杂度。
Freestanding反对
最初,咱们再聊聊Freestanding库。家喻户晓,C++可能使用于嵌入式等环境开发,在这些环境中能够使用的资源可能非常少,而如果残缺实现C++的规范库可能须要许多零碎调用或者资源撑持,这在很多嵌入式环境中是不可能满足要求的。
因而,C++提出了Freestanding库,也就是在无需操作系统调用和存储空间耗费的前提下,须要实现的规范库最小子集。
从C++11到C++26中规范库有了大幅更新,那么天然C++26中Freestanding库的要求也就会有极大补充,预计这不是大多数人须要关怀的问题,这里就不开展了。如果你感兴趣,能够课后自行搜寻理解更多细节。
总结
这一讲中,咱们一起探讨了C++26及其后续演进的前四个猜测,最重要的是上面列出的这三个。
- 动态反射:配合constexpr、static_assert和concept一起,成为动态反射的外围基础设施,让编译时计算成为支流技术的要害补充。
- 异步工作框架:通过executor、sender/receiver和scheduler,管制同时执行的并发工作数量、解决工作的谬误重试机制、解决多个异步工作之间的串行、并行甚至条件调度,更不便地在两个并发工作中发送接管音讯。
- 网络库:在规范中推延数次的库变更。在解决网络编程时,能够大幅度降低门槛和编程复杂度。
下一讲,咱们持续畅想C++的将来变动,敬请期待。
课后思考
咱们在这一讲中重复提到一个词,即TS技术规范。请你浏览无关技术规范方面的定义,尝试了解C++规范委员会是如何应用技术规范将次要个性变更和规范制订过程“解耦合”的。
欢送聊聊你的想法,并与大家一起分享。咱们一起交换,下一讲见!
文章起源:极客工夫《古代 C++20 实战高手课》