简介
咱们在flutter中能够应用Navigator.push或者Navigator.pushNamed办法来向Navigator中增加不同的页面,从而达到页面调整的目标。
个别状况下这样曾经足够了,然而有时候咱们有多个Navigator的状况下,下面的应用形式就不够用了。比方咱们有一个主页面app的Navigator,而后外面有一个匹配好友的性能,这个性能有多个页面,因为匹配好友性能的多个页面实际上是一个残缺的流程,所以这些页面须要被放在一个子Navigator中,并和主Navigator辨别开。
那么应该如何解决呢?
搭建主Navigator
主Navigator是咱们app的一些次要界面,这里咱们有三个界面,别离是主home界面,一个setting配置界面和好友匹配界面。
其中好友匹配界面蕴含了三个子界面,这三个子界面将会用到子路由。
先来看下主路由,主路由的状况跟一般的路由没啥区别,这里咱们首先定义和home和setting匹配的两个widget:HomePage和SettingsPage:
class HomePage extends StatelessWidget { const HomePage({ super.key, }); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: _buildAppBar(context), body: Center( child: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24.0), child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: const [ SizedBox( width: 250, height: 250, child: Center( child: Icon( Icons.home, size: 175, color: Colors.blue, ), ), ), SizedBox(height: 32), Text( '跳转到好友匹配页面', textAlign: TextAlign.center, style: TextStyle( fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ], ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pushNamed(routeFriendMatch); }, child: const Icon(Icons.add), ), ); }
HomePage很简略,它蕴含了一个floatingActionButton,当点击它的时候会调用 Navigator.pushNamed办法进行路由切换。
而后是SettingsPage,它是一个简略的Column:
class SettingsPage extends StatelessWidget { const SettingsPage({ super.key, }); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: _buildAppBar(), body: SingleChildScrollView( child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: List.generate(8, (index) { return ListTile( title: Text('设置项$index'), ); }), ), ), ); }
最初一个页面是FriendMatchFlow,这个页面比较复杂,咱们在下一个再进行解说。
而后咱们为主路由在onGenerateRoute办法中进行定义:
void main() { runApp( MaterialApp( onGenerateRoute: (settings) { late Widget page; if (settings.name == routeHome) { page = const HomePage(); } else if (settings.name == routeSettings) { page = const SettingsPage(); } else if (settings.name == routeFriendMatch) { page = const FriendMatchFlow( setupPageRoute: routeFriendMatchPage, ); } return MaterialPageRoute<dynamic>( builder: (context) { return page; }, settings: settings, ); }, debugShowCheckedModeBanner: false, ), );}
主路由很简略,跟一般的路由没有太多的区别。
构建子路由
接下来是构建子路由的步骤。在主路由中,如果路由的名称是routeFriendMatch,那么就会跳转到FriendMatchFlow。
而这个flow页面实际上是由几个子页面组成的:抉择好友页面,期待页面,匹配页面和匹配结束页面。
具体的页面代码这里就不写了,咱们次要来讲一下子路由的应用。
对于FriendMatchFlow来说,它自身是一个Navigator,所以咱们的build办法是这样的:
Widget build(BuildContext context) { return WillPopScope( onWillPop: _isExitDesired, child: Scaffold( appBar: _buildFlowAppBar(), body: Navigator( key: _navigatorKey, initialRoute: widget.setupPageRoute, onGenerateRoute: _onGenerateRoute, ), ), ); }
因为他须要依据用户的不同点击来进行外部路由的切换,所以须要保留对以后子Navigator的利用,所以这里FriendMatchFlow是一个StatefulWidget,并且下面的_navigatorKey是一个GlobalKey对象,以提供对子Navigator的援用:
final _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
这里的_onGenerateRoute办法,跟主路由也是很相似的,次要定义的是子路由中页面的跳转:
Route _onGenerateRoute(RouteSettings settings) { late Widget page; switch (settings.name) { case routeFriendMatchPage: page = WaitingPage( message: '匹配左近的好友...', onWaitComplete: _onDiscoveryComplete, ); break; case routeFriendSelectPage: page = SelectFriendPage( onFriendSelected: _onFriendSelected, ); break; case routeFriendConnectingPage: page = WaitingPage( message: '匹配中...', onWaitComplete: _onConnectionEstablished, ); break; case routeFriendFinishedPage: page = FinishedPage( onFinishPressed: _exitSetup, ); break; }
这里的on*Selected是VoidCallback回调,用来进行路由的切换:
void _onDiscoveryComplete() { _navigatorKey.currentState!.pushNamed(routeFriendSelectPage); } void _onFriendSelected(String deviceId) { _navigatorKey.currentState!.pushNamed(routeFriendConnectingPage); } void _onConnectionEstablished() { _navigatorKey.currentState!.pushNamed(routeFriendFinishedPage); }
能够看到下面的路由切换实际上是在子路由上切换,跟父路由无关。
如果想要间接从子路由跳出到父路由该怎么解决呢?很简略,调用Navigator.of的pop办法即可:
void _exitSetup() { Navigator.of(context).pop(); }
这里的context默认是全局的context,所以会导致主路由的跳转变动。
总结
以上的代码运行后果如下:
尽管下面的例子看起来简单,然而大家只有记住了不同的路由应用不同的Navigator范畴进行跳转就行了。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git