BPF 零碎接口 与 libbpf minimal 示例剖析 - eBPF基础知识

如果你学习 eBPF。那么你不久就会发现,简直所有 eBPF 的架构,包含 BCC/bpftrace 在内,都在用户态应用了 libbpf 这个 helper lib。

from [BPF Performance Tools] - Brendan Gregg

BCC/bpftrace 刚衰亡之时, libbpf 还是个小 BB,API 形象有余,只能用作底层库,为 BCC/bpftrace 做脚手架。但当小 BB 倒退到 libbpf 1.0 时,状况有了变动。API 界面的形象和敌对水平减少了,加上人们开始对轻量化 BPF 运行条件,一次编译到处运行(BPF CO-RE) 的期待越来越高。 libbpf 开始备受关注。

而我集体想钻研 libbpf 的目标是想理解内核加载与运行 BPF 程序的接口和抽象概念。要理解内核如何形象 BPF 设计和概念,当然能够间接看源码。但我认为看 BPF 用户状与内核态的 API 设计,足以应答大部分需要。也比拟好管制方向不迷失。

同理,学习 libbpf 当然能够间接看原码。但时候,看设计者如何应用(调用)本人的源码,比间接看源码来得直观与快捷。一个例子胜过 N 个情理。

libbpf 提供了一个很好的,轻度应用 libbpf 的示例:

https://github.com/libbpf/libbpf-bootstrap

上面以其中的 minimal 来阐明一个最简略的 BPF 程序加载与运行过程。

入口

咱们先看看程序的用户态与内核态(真正 BPF 程序) 的入口。不要被吓跑。这里只有指标是让你对次要的步骤有个高层次的理性的理解,不是要深入分析。

个别,BPF 程序都由内核态局部、用户态局部组成。

  • 内核态局部多为监听内核事件,在事件产生时回调程序,并在处理事件后,更新与用户态程序的共享 Map 或 perf event。
  • 用户态局部个别负责加载和初始化内核态局部 ,而后监听 Map 或 perf event 的更新,计算后告知用户后果。

用户态程序入口

minimal.c :

##include <stdio.h>##include <unistd.h>##include <sys/resource.h>##include <bpf/libbpf.h>##include "minimal.skel.h"static int libbpf_print_fn(enum libbpf_print_level level, const char *format, va_list args){    return vfprintf(stderr, format, args);}int main(int argc, char **argv){    struct minimal_bpf *skel;    int err;...    /* Open BPF application */    // 1.解释内嵌在本程序(minimal) 中的 BPF程序(二进制 ELF 格局)。加载到堆内存    skel = minimal_bpf__open();    if (!skel) {        fprintf(stderr, "Failed to open BPF skeleton\n");        return 1;    }    /* ensure BPF program only handles write() syscalls from our process */    // 批改 BPF 二进制 ELF 格局中的 .bss section 中的 my_pid 的初始值为以后过程。    skel->bss->my_pid = getpid();    /* Load & verify BPF programs */    // 2.调用内核 BPF 相干 syscall。实现相干的 BP F程序加载与 map 的初始化过程。    err = minimal_bpf__load(skel);    if (err) {        fprintf(stderr, "Failed to load and verify BPF skeleton\n");        goto cleanup;    }    /* Attach tracepoint handler */    // 3.把 BPF 程序绑定到内核的 tracepoint 事件上。实现后,事件产生时,内核将回调这个 BPF 程序。    err = minimal_bpf__attach(skel);    if (err) {        fprintf(stderr, "Failed to attach BPF skeleton\n");        goto cleanup;    }    printf("Successfully started! Please run `sudo cat /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe` "           "to see output of the BPF programs.\n");    for (;;) {        /* trigger our BPF program */        //4. 打印输出到 fd=1,实质上是调用了 syscall write()        fprintf(stderr, ".");        sleep(1);    }...}

内核态 BPF 程序

minimal.bpf.c :

##include <linux/bpf.h>##include <bpf/bpf_helpers.h>char LICENSE[] SEC("license") = "Dual BSD/GPL";int my_pid = 0;// 将由用户态程序更新。// 监听 tp/syscalls/sys_enter_write 事件。只有是 syscall write(),都属于这个事件类型。SEC("tp/syscalls/sys_enter_write")int handle_tp(void *ctx){    int pid = bpf_get_current_pid_tgid() >> 32 /*取得调用 syscall write() 的过程 pid*/;    if (pid != my_pid)        return 0;    bpf_printk("BPF triggered from PID %d.\n", pid);    return 0;}

make

Make 的次要过程如下:

图:Make 的次要过程

上图如排版有问题,请点这里用 Draw.io 关上

make 内核态 BPF

在 make 的过程中,实际上是执行了:

clang -g -O2 -D__TARGET_ARCH_x86 -I.output -I../../libbpf/include/uapi -I../../vmlinux/x86/ -idirafter /usr/lib/llvm-14/lib/clang/14.0.0/include -idirafter /usr/local/include -idirafter /usr/include/x86_64-linux-gnu -idirafter /usr/include \-target bpf  -c minimal.bpf.c -o .output/minimal.bpf.o

最初一行就是重点。输出是 minimal.bpf.c。输入是 minimal.bpf.o。这是一个 ELF 格局的文件。这个文件将会嵌入到利用中。minimal.bpf.o section 如下:

$ readelf -aW minimal.bpf.oSection Headers:  [Nr] Name              Type            Address          Off    Size   ES Flg Lk Inf Al  [ 0]                   NULL            0000000000000000 000000 000000 00      0   0  0  [ 1] .strtab           STRTAB          0000000000000000 00055b 0000a2 00      0   0  1  [ 2] .text             PROGBITS        0000000000000000 000040 000000 00  AX  0   0  4  [ 3] tp/syscalls/sys_enter_write PROGBITS        0000000000000000 000040 000068 00  AX  0   0  8  [ 4] .reltp/syscalls/sys_enter_write REL             0000000000000000 000498 000020 10   I 13   3  8  [ 5] license           PROGBITS        0000000000000000 0000a8 00000d 00  WA  0   0  1  [ 6] .bss              NOBITS          0000000000000000 0000b8 000004 00  WA  0   0  4  [ 7] .rodata           PROGBITS        0000000000000000 0000b8 00001c 00   A  0   0  1  [ 8] .BTF              PROGBITS        0000000000000000 0000d4 00025d 00      0   0  4  [ 9] .rel.BTF          REL             0000000000000000 0004b8 000030 10   I 13   8  8  [10] .BTF.ext          PROGBITS        0000000000000000 000334 0000a0 00      0   0  4  [11] .rel.BTF.ext      REL             0000000000000000 0004e8 000070 10   I 13  10  8  [12] .llvm_addrsig     LOOS+0xfff4c03  0000000000000000 000558 000003 00   E  0   0  1  [13] .symtab           SYMTAB          0000000000000000 0003d8 0000c0 18      1   5  8

如果你不太理解 ELF 格局,倡议先看看,因为了解这个格局很重要。能够参考我的《ELF 格局简述 - eBPF 基础知识》

make 用户态利用

这里次要讲 skeleton 局部了。以前做过旧 RPC 的同学可能比拟理解。用一些数据去生成一个 skeleton(骨架)代码 (次要是一些数据结构和函数定义),不便使用者基于这些 skeleton 再开发程序。对于 libbpf,也是一样的。

$ bpftool gen skeleton .output/minimal.bpf.oSuccessfully remade target file '.output/minimal.skel.h'

bpftool 剖析 BPF内核态的 ELF 文件(minimal.bpf.o),生成 skeleton 代码 。利用就能够基于这个 skeleton 去开发了。

须要留神的是,生成的 minimal.skel.h 其实嵌入了 minimal.bpf.o

static inline const void *minimal_bpf__elf_bytes(size_t *sz){    *sz = 2432;    return (const void *)"\\x7f\x45\x4c\x46\x02\x01\x01\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x01\0\xf7\0\x01\0\0\0\0\0\0\0\0\\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x06\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x40\0\0\0\0\0\x40\0\x0e\0\x01\...

跟踪 make 过程的小技巧

因为 c/c++ 我曾经放下了快 20 年了。对 make 过程的 debug 曾经遗记了。还好,有搜索引擎。

要晓得 make 过程实际上产生了什么,执行了什么 clang/gcc 命令。你当然能够看 Makefile 。但如果我始终置信 trace > source code review 。如何 trace ? 我用了个老土的办法:

make clean && reset && make SHELL="/bin/bash -x" --debug=bvi 2>&1 | tee -a make.log

其中要害是 SHELL="/bin/bash -x" 了。

跟踪 BPF 利用初始化过程

终于回到我的初心了。

图:BPF 利用初始化过程

上图如排版有问题,请点这里用 Draw.io 关上

图中是我跟踪的后果。用 Draw.io 关上后,每一步均有 link,点击可看到代码。鼠标放到连接线上,会 hover 出 stack(调用堆栈)。

图中的阐明曾经比拟具体了,我不再反复了。这里说一下 gdb 技巧。

我 fork 了我的项目到这里:

https://github.com/labilezhu/libbpf-bootstrap/tree/20230226

vscode debug 配置

你能够看到我用 vscode debug,其中 .vscode/launch.json 配置如下:

{    "configurations": [        {            "name": "gdb minimal",                        "type": "cppdbg",            "request": "launch",            "program": "${workspaceFolder}/examples/c/minimal",            "args": [],            "stopAtEntry": false,            "cwd": "${fileDirname}",            "environment": [],            "externalConsole": false,            "MIMode": "gdb",            "setupCommands": [                {                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",                    "text": "-enable-pretty-printing",                    "ignoreFailures": true                },                {                    "description": "Set Disassembly Flavor to Intel",                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",                    "ignoreFailures": true                }            ],            // "preLaunchTask": "C/C++: gcc build active file",            "miDebuggerPath": "/usr/bin/sudo-gdb"        }    ],    "version": "2.0.0"}

因为 bpf 程序须要 root 权限,所以要加上 "miDebuggerPath": "/usr/bin/sudo-gdb"。而 /usr/bin/sudo-gdb 内容如下:

$ cat /usr/bin/sudo-gdbsudo /usr/bin/gdb "$@"

gdb 断点设置

因为目标是察看 bpf 加载过程相干的 syscall。能够配置 gdb 的 syscall 断点:

-exec catch syscall mmap-exec catch syscall 321

其中 321 即为 bpf的 syscall number。 -exec 前缀是 vscode 对间接应用 gdb 命令要求加的前缀。

debug 过程的一些坑

libbpf 本身时常会查看运行期内核的对 bpf 个性的反对状况。所以有一些 syscall 是要手工疏忽的。如 stack 中有 kernel_supports(...) 的均是能够疏忽的:

libc.so.6!syscall() (syscall.S:38)sys_bpf(unsigned int size, union bpf_attr * attr, enum bpf_cmd cmd) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/bpf.c:75)sys_bpf_fd(unsigned int size, union bpf_attr * attr, enum bpf_cmd cmd) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/bpf.c:83)bpf_map_create(enum bpf_map_type map_type, const char * map_name, __u32 key_size, __u32 value_size, __u32 max_entries, const struct bpf_map_create_opts * opts) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/bpf.c:201)probe_kern_array_mmap() (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:4674)kernel_supports(const struct bpf_object * obj, enum kern_feature_id feat_id) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:4909)kernel_supports(const struct bpf_object * obj, enum kern_feature_id feat_id) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:4897)bpf_object__sanitize_maps(struct bpf_object * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:7356)bpf_object_load(struct bpf_object * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:7735)bpf_object__load(struct bpf_object * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:7786)bpf_object__load_skeleton(struct bpf_object_skeleton * s) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/libbpf/src/libbpf.c:12375)minimal_bpf__load(struct minimal_bpf * obj) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/examples/c/.output/minimal.skel.h:90)main(int argc, char ** argv) (/home/labile/opensource/libbpf-bootstrap/examples/c/minimal.c:34)

BPF syscall 的设计特点

BPF syscall 的设计,基本上连续了 Unix 的万物皆 file(file descriptor(fd)) 的思维。图:BPF 利用初始化过程 中可见,create 类型的 API,多会返回一个 fd 作为前面援用的 id 。bind/assign 类型的 syscall,也会应用到这些 fd 。

附录

minimal 利用函数调用关系

图:minimal 利用函数调用关系

上图如排版有问题,请点这里用 Draw.io 关上