起因

有共事分享webpack的代码宰割,其中提到了SplitChunksPlugin,对于文档上的形容大家有着不一样的了解,所以打算探索一下。

Q:什么是 SplitChunksPluginSplitChunksPlugin 是用来干嘛的?

A: 最后,chunks(以及外部导入的模块)是通过外部webpack 图谱中的父子关系关联的。CommonsChunkPlugin曾被用来防止他们之间的反复依赖,然而不可能再做进一步的优化。从webpack v4 开始,移除了CommonsChunkPlugin,取而代之的是 optimization.splitChunksSplitChunksPlugin能够去重和拆散 chunk

webpack的中文文档,对SplitChunksPlugin的形容是这样子的:

针对以上的第二点形容新的 chunk 体积大于 20kb(在进行 min+gz 之前的体积),有共事是这么了解的:
chunk 大于 20kb 时,webpack会对以后的chunk进行拆包,个别状况下,100kb的包会拆成 5 个包 即 5 * 20kb = 100kb. 如果有并发申请的限度,webpack会主动把某些包合并,如并发申请数是 2 ,那么这个100kb的包将会被拆成 2 个,每个包的大小为50kb,即 2 * 50kb = 100kb

而我对此示意有不同的认识:
既然这个插件是用来对代码进行宰割的,那么没有必要再对代码进行合并,这样子会让这个插件变得不纯正,而且会减少插件逻辑的复杂度,所以这句话的意思应该是宰割进去的新chunk得大于 20kb

因为大家都不是喋喋不休就能被压服的,所以打算去查查材料,动动手验证一下到底是怎么一回事。

文档资料

一、英文文档

首先为了防止中华语言博大精深,导致集体了解有偏差,我先去查看了一下英文文档,英文文档上是这么形容的:

关键词 new chunk:新的chunk,只有分离出来的才算是新的chunk吧,那么这句话的意思应该就是新的chunk将会大于20kb

二、社区文章

其次为了再次防止集体英文了解有偏差,到网上去翻阅了一些社区文章:

作者:前端论道
链接:https://juejin.cn/post/6844904103848443912
起源:稀土掘金

从上图中能够看到,第三方包vue曾经超过了默认的20kb,间接被宰割成一个独自的2.js的包,并不是依照20kb均匀分成多个包。

入手实际

// index.jsimport "./a";console.log("this is index");
// a.jsimport "vue";import "react";import "jquery";import "lodash";console.log("this is a");
// webpack.config.jsconst path = require('path');module.exports = {    mode: "production",    entry: './src/index.js',    output: {        filename: '[name].js',        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),    },    optimization: {        splitChunks: {            chunks: 'all',        },    },};

编译后果:

从编译的后果中能够看到,除了main.js,仅仅多出了一个205kb46.js

从上图能够看出,vuejquerylodash等一起都被打包到 46.js 中,并没有以20kb为根底均匀宰割成很多个chunk

论断

新的 chunk 体积大于 20kb(在进行 min+gz 之前的体积),指的是引入的依赖中,在进行min+gz之前的体积大于20kb,这个依赖将会被宰割进去成为一个新的chunk

新的疑难

到这里还没有完结,因为我还有几个疑难:

  1. webpack为什么要进行代码宰割?
  2. 浏览器的并发申请个别不是4~6个吗?为什么文章里提到的按需申请和初始申请都是小于或者等于30?

webpack为什么要进行代码宰割?

  • 前端代码体积变大,调试和上线都须要很长的编译工夫,开发时批改一行代码也要从新打包整个脚本。
  • 用户须要花额定的工夫和带宽下载更大体积的脚本文件。

一、按需加载
首次加载只加载必要的内容,晋升用户的首次加载的速度。其余的模块能够依据用户的交互进行按需加载,即用户跳转新路由或者点击的页面的时候再进行加载。

二、无效利用缓存
通过webpack在打包是对代码进行宰割,能够无效的利用缓存:打包编译的时候,只须要编译须要更新的局部;用户拜访的时候只须要下载被批改的文件即可。

场景:
你有一个体积微小的文件,并且只改了一行代码,用户依然须要从新下载整个文件。然而如果你把它分为了两个文件,那么用户只须要下载那个被批改的文件,而浏览器则能够从缓存中加载另一个文件。

三、预获取/预加载模块

  • prefetch(预获取):未来某些导航下可能须要的资源:这会生成 <link rel="prefetch" href="login-modal-chunk.js"> 并追加到页面头部,批示着浏览器在闲置工夫预取 login-modal-chunk.js 文件。
  • preload(预加载):以后导航下可能须要资源
    --- preload chunk 会在父 chunk加载时,以并行形式开始加载。prefetch chunk 会在父 chunk 加载完结后开始加载。
    --- preload chunk 具备中等优先级,并立刻下载。prefetch chunk 在浏览器闲置时下载。
    --- preload chunk 会在父 chunk 中立刻申请,用于当下时刻。prefetch chunk 会用于将来的某个时刻。
    --- 浏览器反对水平不同。

浏览器的并发申请个别不是4~6个吗?为什么文章里提到的按需申请和初始申请都是小于或者等于30?

随着http2.0的遍及,浏览器的并发申请的限度失去了很好的解决。通过http2.0的多路复用,实践上能够通过一个TCP申请发送无数个申请。而后翻了下webpack代码仓库源码,发现了以下正文:

http2.0反对状况:

所以在webpack的代码宰割逻辑里,按需申请和初始申请都超过了之前浏览器对http1.0单个域名申请的限度。

参考文档:
webpack中文文档
webpack英文文档
如何应用 splitChunks 精密控制代码宰割