1、应用Thread.join()办法
能够在一个线程中调用另一个线程的join()办法,使得该线程期待另一个线程执行实现后再继续执行。能够通过在须要期待的线程前面调用join()办法的形式来控制线程的执行程序。
Thread t1 = new Thread(new Runnable() { public void run() { // 执行一些工作 }});Thread t2 = new Thread(new Runnable() { public void run() { // 期待t1线程执行实现 try { t1.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 继续执行一些工作 }});t1.start();t2.start();
在这个例子中,t2线程在执行之前会期待t1线程执行实现,这样就能够保障t1先执行。
2、应用Lock和Condition
能够应用Lock和Condition来控制线程的执行程序。Lock能够创立多个Condition对象,每个Condition对象能够管制一个线程的执行程序。应用Condition的await()办法能够使线程期待,应用signal()办法能够唤醒期待的线程。
class ShareResourceLock{ // 线程执行的条件 1:线程1执行 2:线程2执行 3:线程3执行 int number =1; // 锁 Lock lock = new ReentrantLock(); // 从锁中取得3个条件变量 Condition condition1 = lock.newCondition(); Condition condition2 = lock.newCondition(); Condition condition3 = lock.newCondition(); // 第一个线程run之后执行的办法 public void f1(){ lock.lock(); try { // 如果条件值不为1 就挂起期待 while(number!=1){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await..."); condition1.await(); } // 成心阻塞100毫秒,看看其余的线程会不会不再排队 int i= new Random().nextInt(2000); Integer sleepTime = 1000 + i; Thread.sleep(sleepTime); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime); System.out.println("------1--------"); // 线程1 执行结束 把变量设置为2 number = 2; // 唤醒第2个条件变量 condition2.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 不论抛没抛出异样都要解锁,避免线程死锁 lock.unlock(); } } public void f2(){ lock.lock(); try { while(number!=2){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await..."); condition2.await(); } int i= new Random().nextInt(2000); Integer sleepTime = 1000 + i; Thread.sleep(sleepTime); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime); System.out.println("------2--------"); number = 3; condition3.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public void f3(){ lock.lock(); try { while(number!=3){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await..."); condition3.await(); } int i= new Random().nextInt(2000); Integer sleepTime = 1000 + i; Thread.sleep(sleepTime); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime); System.out.println("------3--------"); number = 1; condition1.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }}public class ThreadOrderExecute { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ShareResourceLock shareDataLock = new ShareResourceLock(); Thread t1 = new Thread(()->shareDataLock.f1(),"aa"); Thread t2 = new Thread(()->shareDataLock.f2(),"bb"); Thread t3 = new Thread(()->shareDataLock.f3(),"cc"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); t1.join(); t2.join(); t3.join(); }}
在这个例子中,t1线程执行实现后会唤醒t2线程,t2线程执行实现后会唤醒t3线程,这样就能够保障线程的执行程序。留神,await()和signal()办法必须在lock.lock()和lock.unlock()之间调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException异样。
这些办法都能够实现线程依照特定程序执行的成果,具体抉择哪种办法取决于具体的状况和需要。