1、应用Thread.join()办法

能够在一个线程中调用另一个线程的join()办法,使得该线程期待另一个线程执行实现后再继续执行。能够通过在须要期待的线程前面调用join()办法的形式来控制线程的执行程序。

Thread t1 = new Thread(new Runnable() {    public void run() {        // 执行一些工作    }});Thread t2 = new Thread(new Runnable() {    public void run() {        // 期待t1线程执行实现        try {            t1.join();        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        // 继续执行一些工作    }});t1.start();t2.start();

在这个例子中,t2线程在执行之前会期待t1线程执行实现,这样就能够保障t1先执行。

2、应用Lock和Condition

能够应用Lock和Condition来控制线程的执行程序。Lock能够创立多个Condition对象,每个Condition对象能够管制一个线程的执行程序。应用Condition的await()办法能够使线程期待,应用signal()办法能够唤醒期待的线程。

class ShareResourceLock{    // 线程执行的条件 1:线程1执行 2:线程2执行 3:线程3执行    int number =1;    // 锁    Lock lock = new ReentrantLock();    // 从锁中取得3个条件变量    Condition condition1 = lock.newCondition();    Condition condition2 = lock.newCondition();    Condition condition3 = lock.newCondition();    // 第一个线程run之后执行的办法    public void f1(){        lock.lock();        try {            // 如果条件值不为1 就挂起期待            while(number!=1){                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await...");                condition1.await();            }            // 成心阻塞100毫秒,看看其余的线程会不会不再排队            int i= new Random().nextInt(2000);            Integer sleepTime = 1000 + i;            Thread.sleep(sleepTime);            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime);            System.out.println("------1--------");            // 线程1 执行结束 把变量设置为2            number = 2;            // 唤醒第2个条件变量            condition2.signal();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally {            // 不论抛没抛出异样都要解锁,避免线程死锁            lock.unlock();        }    }    public void f2(){        lock.lock();        try {            while(number!=2){                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await...");                condition2.await();            }            int i= new Random().nextInt(2000);            Integer sleepTime = 1000 + i;            Thread.sleep(sleepTime);            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime);            System.out.println("------2--------");            number = 3;            condition3.signal();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally {            lock.unlock();        }    }    public void f3(){        lock.lock();        try {            while(number!=3){                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " await...");                condition3.await();            }            int i= new Random().nextInt(2000);            Integer sleepTime = 1000 + i;            Thread.sleep(sleepTime);            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute " + sleepTime);            System.out.println("------3--------");            number = 1;            condition1.signal();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally {            lock.unlock();        }    }}public class ThreadOrderExecute {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        ShareResourceLock shareDataLock = new ShareResourceLock();        Thread t1 = new Thread(()->shareDataLock.f1(),"aa");        Thread t2 = new Thread(()->shareDataLock.f2(),"bb");        Thread t3 = new Thread(()->shareDataLock.f3(),"cc");        t1.start();        t2.start();        t3.start();        t1.join();        t2.join();        t3.join();    }}

在这个例子中,t1线程执行实现后会唤醒t2线程,t2线程执行实现后会唤醒t3线程,这样就能够保障线程的执行程序。留神,await()和signal()办法必须在lock.lock()和lock.unlock()之间调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException异样。

这些办法都能够实现线程依照特定程序执行的成果,具体抉择哪种办法取决于具体的状况和需要。