前言
一开始做3D视图的时候,遇到须要定位加标签的需要——我是间接加TextGeometry,因为须要汉字,加载了很大的字体包,对性能来说十分不敌对。而且他不能跟着鼠标旋转挪动而始终正向面对用户,成果不难看。前面学到了threejs是反对与HTML标签联合的,所以有了这篇文章。
成果
其中蓝色柱体是blender的gltf模型,在blender里的坐标和名称,threejs都能够获取到。
实现
CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,惟一反对的变换是位移。
如果你心愿将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将非常有用。在这里,各个DOM元素也被蕴含到一个CSS2DObject实例中,并被增加到场景图中。
首先是DOM:你能够写DOM,前面获取一下,也能够创立dom。
<!--tagArray是标签数组,须要获取设置一下。也能够创立dom,不写在这--><div :class="['tag', tag]" v-for="tag in tagArray" :key="tag" > <div class="tag__content"> <span class="tag__txt">{{ tag }}</span> </div> </div>
上面是JS局部,次要代码就是这些,其它必要的渲染器创立没写了。
<script>import * as THREE from 'three'// threejs CSS3DSprite精灵模型标注模型import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js'//创立CSS2DRenderer(这一部分紧接着renderer的创立之后)this.labelRenderer = new CSS2DRenderer()this.labelRenderer.setSize(window..width, window..height)this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute'this.labelRenderer.domElement.style.top = '0px'this.DOM.appendChild(this.labelRenderer.domElement)//创立标签(独自进去的一个办法,上面调用了)newTag(name){ const labelOne = document.getElementsByClassName(name)[0] const labelObjOne = new CSS2DObject(labelOne) return labelObjOne}//labelObjOne就是创立的对象,之后就退出scene并定位就行了,我这里是与Blender导出的gltf模型放弃一样的地位,参考代码如下: loader.load( '/provinceMap.gltf', gltf => { console.log('控制台查看加载gltf文件返回的对象构造', gltf) console.log('gltf对象场景属性', gltf.scene) gltf.scene.position.set(0, 0, 0) this.scene.add(gltf.scene) //循环gltf外面的children,每个柱体都须要配上标签 gltf.scene.children.forEach(mesh => { if (mesh.type === 'Mesh' && mesh.name.indexOf('柱体') != -1) { const label = this.newTag(mesh.name) //把mesh名称作为标签 // 增加label坐标 const pos = new THREE.Vector3() mesh.getWorldPosition(pos) //获取obj世界坐标 label.position.copy(pos) //标签标注在obj世界坐标 this.scene.add(label) } }) //执行渲染操作 this.renderer.render(this.scene, this.camera) }, xhr => { console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + '% loaded') }, error => { console.error(error) } )</script>
这里附上tag标签的款式
<style lang="less" scoped>.tag,.tag__dot { display: inline-flex;}.tag { position: fixed; cursor: pointer;}.tag__dot { align-items: center; transform: rotate(-45deg);}.tag__dot:before { width: 0.42vw; height: 0.42vw; border-radius: 50%; border: 0.1vw solid #000; content: '';}.tag__dot:after { width: 1.82vw; height: 1px; background: #000; content: '';}.tag__content { display: flex; align-items: center; position: relative; top: -0.94vw; height: 1.88vw; // margin-left: -0.42vw; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius: 1.88vw; padding: 0 1.04vw;}.tag__txt { white-space: nowrap; font-size: 12px; color: #fff; &:hover { color: #fff; }}</style>
总结
性能完满实现啦,就是款式有点丑。接下来就能够在标签上绑定点击事件,点击后相机通过动画迟缓挪动到指标点,实现具体查看。这里就须要用到tween.js。不过我发现....如果是地图上加几个3D物体和2D DOM,间接AntV L7他不香吗???
附录
官网的CSS2DRenderer例子:https://threejs.org/examples/#css2d_label
加载blender导出的gltf模型教程:http://www.webgl3d.cn/pages/006fcb/