举荐:将 NSDT场景编辑器 退出你的3D开发工具链。

在应用Blender建模的时候,有时候会导入一些从别的中央下载过去的模型,这时候就会遇到一个问题,模型放到场景中时与鼠标搁置的地位有肯定的偏差,起因就是是模型的原点和游标位置不统一,这样就会导致在应用的时候会呈现模型坐标地位有偏差。当初给演示一种非常简单应用的办法:

就以一个方形实体为例:

初始状态下,实体的地位和坐标原点的地位偏差较大


第一步:抉择右上角的坐标系


第二步:抉择鼠标挪动

框选整个物体,物体上呈现了挪动光标

第三步:拖动光标将物体的核心拖动到游标位置

将物体依照同样的办法把X/Y/Z三个方向都调整一遍,成果如下:

再把物体加载到场景中,这时候模型地位就与鼠标搁置的地位保持一致了。