明天给大家分享一下Maya学习过程中遇到的艰难和解决办法:

(1)一次性删除所有帧的办法import的文件如果原来有动画的话,导入的新文件外面会保留原来的动画!所以在新的文件要记得把动画的帧都删掉啊!不然就会呈现明明没有关键帧,然而模型本人会动的状况。(这个问题困扰了我很久啊,哭泣)一次性删除的办法很简略:(“文件”>“抉择帧”>“删除所有”)。

(2)maya渲染注意事项maya自带的渲染器次要分为两种,一个是Maya,一个是Arnold。应用Maya渲染器会画面会显得比拟卡通。Arnold渲染器则更加真切一些。要留神,如果做动画最好对立应用一个渲染器,因为Maya渲染器和Arnold渲染器的执行命令齐全不一。为了放弃画风的一致性,如果应用Maya software进行渲染,所应用的就必须是Maya的材质和灯光。如果应用Arnold渲染器,所应用的就必须是Arnold材质和灯光。如果用Arnold渲染Maya材质,成果会出不来。反之亦然。

(3)加重Maya运行卡的问题Maya不是一个很敌对的软件,我碰到卡顿,或者忽然意外退出的状况并不少。以下办法能够改善一点Maya卡顿或者缩小渲染工夫。

1、独自抉择场景中的每个对象并删除对象历史记录(“编辑”>“按类型删除”>“历史记录”)

2、如果对象始终固定在位并且不挪动,解冻变换(“批改”>“解冻变换”)

3、如果要设置动画的场景仅应用Maya场景的一部分,请复制Maya文件并删除镜头中未呈现的所有对象,以尽量减少波及这些场景的可能渲染工夫。

4、还能够将所有对象导出为fbx或obj文件,而后加载到新的“洁净”Maya场景中,这也会打消其历史记录的包袱 - 然而这样做须要留神的是,贴图会失落,须要再次将贴图。(4)Maya文件治理方法因为Maya文件如果过大,关上须要很久,运行也很容易卡。(我做到前期均匀关上一个文件须要10-15分钟)卡顿对前期做动画非常不利。最无效的方法是,把一个微小的文件拆分。例如一个车的模型,把车的外壳、车轮、座椅、窗户、门别离导出在不同的Maya文件。等须要做动画的时候,新建一个Maya文件,把须要的局部导入进来。如果在动画视角里,不须要展示或者不会看到的内容就不须要导进来。这个能无效地缩小文件的大小,也方便管理。

(5)渲染实现后的序列图渲染实现后图片会搁置设定好的文件夹里,在pr或者ae就能够导入素材了。

只有在导入素材的时候勾选导入序列图,图片就会主动连在一起造成动画了~总而言之,maya是一个十分依赖实际且根底利用十分广的工具,如果你的学习形式有问题,没有我的项目的成就感,那你很难长期保持的学上来。而只有你开始入门一个畛域,你的学习速度是十分快的,至于有多快……