SkeyePlayer RTSP Windows播放器新增OSD字幕叠加接口办法,这个接口和码率信息显示接口办法相似,都是调用FFRender库的接口实现的多OSD叠加,上面解说下该办法的调用和注意事项;
OSD叠加办法申明如下:
LIB_SkeyePLAYER_API int SkeyePlayer_ShowOSD(int channelId, int show, Skeye_PALYER_OSD osd);
其中,channelId: 播放器通道ID,标识以后的播放器实例;
show:标识是否显示OSD叠加,0=不事实 1=显示
osd:显示信息填充构造,定义如下:
typedef struct tagSkeye_PALYER_OSD { char stOSD[1024]; //OSD字幕信息 DWORD alpha; //通明通到0-255 0=通明 255=齐全不通明DWORD color; //RGB(0xf9,0xf9,0xf9) DWORD shadowcolor; //OSD背景色彩RGB(0x4d,0x4d,0x4d) 全为0背景通明 RECT rect; //OSD基于图像右上角显示区域 int size; //OSD字体的大小 }Skeye_PALYER_OSD;
留神:osd字幕叠加通过”\r\n“结束符进行换行,一行的长度不能超过128个字节,总的OSD叠加不能超过1024个字节。其中OSD大小设置只有D3D渲染模式能力失效;
咱们曾经对OSD叠加的接口有所理解,上面咱们来写一段调用代码来看看成果:
//OSD Example Skeye_PALYER_OSD osd; osd.alpha = 255; osd.size = 35; osd.color = RGB(255,0,255); osd.rect.left = 10; osd.rect.right = 5000; osd.rect.top = 100; osd.rect.bottom = 800; osd.shadowcolor = RGB(0,0,0); char* ss = "这是SkeyePlayer-RTSP-Win播放器 \r\n的字幕叠加接口的成果!!!\r\n以\"\\r\\n\"为换行完结符号\r\n留神:每行的长度不能超过128个字节\r\n总的OSD长度不能超过1024个字节"; strcpy(osd.stOSD ,ss); SkeyePlayer_ShowOSD(m_ChannelId, 1, osd);
如上代码段所示,次要对OSD_PLAYER_OSD构造的参数进行设置,就能失去咱们想要的成果,如下图所示:
(1)GDI显示
[外链图片转存中...(img-6MyHsd96-1652407820539)]
(2)D3D显示
[外链图片转存中...(img-3J1hL1gx-1652407820541)]
比照两种形式的OSD叠加还是有所区别的,D3D的因为有硬件加速,咱们能够看到OSD叠加更加清晰而且效率也高,OSD则是绝对毛糙,而且在原FFRender库中GDI接口是不反对换行的,所以,咱们须要做一些技术解决,如下段代码所示:
std::string sOSD = pThread->osd.stOSD; while (!sOSD.empty()) { char* subOSD = (char*)sOSD.c_str(); int nOSDLen = sOSD.length(); int sublen = 0; int nEofPos = sOSD.find("\r\n"); if (nEofPos>127) { subOSD[128] = 0; sublen = 128; } if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24) { CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect); osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+40*osdLines; osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+40*osdLines; if (nEofPos>=0) { subOSD[nEofPos] = 0; sublen = nEofPos; } } else { CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect); osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+pThread->osd.size*osdLines; osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+pThread->osd.size*osdLines; if (nEofPos>=0) { subOSD[nEofPos] = 0; sublen = nEofPos; } } MByteToWChar(subOSD, osd[osdLines].string, sizeof(osd[osdLines].string)/sizeof(osd[osdLines].string[0])); osd[osdLines].color = pThread->osd.color; osd[osdLines].shadowcolor = pThread->osd.shadowcolor; osd[osdLines].alpha = pThread->osd.alpha; osdLines++; if (nEofPos>=0) { sOSD = subOSD+nEofPos+2; } else { sOSD = ""; } }
简略形容下上段代码,即:通过查找“\r\n”结束符作为一条OSD信息,而一条OSD又不能超过128个字节进行换行,换行行高则通过size来确定,因为GDI不反对size大小的设定,所以咱们给了个固定值40,当然为了紧凑点或者行间距大点还能够调整。
此外,目前版本的SkeyePalyer RTSP Windows播放器只反对软解码的OSD叠加显示,硬解码目前还不反对。