这里提供一种最举荐的glTF转换工作流。
第一步:应用建模软件导出FBX
1、maya用户
以maya 2020为例,选中想要导出的模型,顺次点击文件-游戏导出器,依照如下设置
留神:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
援用
如果模型有变形动画则勾选【交融变形】及【动画】
2、3ds max用户
以3ds max 2020为例,选中想要导出的模型,顺次点击文件-导出-游戏导出器,依照如下设置
留神:
如果模型有骨骼动画则勾选【蒙皮】及【动画】
援用
如果模型有变形动画则勾选【变形】及【动画】
针对有多段动画能够这样导出:
第二步:应用FBX2glTF将FBX转换为glb
FBX2glTF插件下载
百度云:windows用户(链接: 百度网盘 请输出提取码 提取码: tycu)、macOS用户(链接: 百度网盘 请输出提取码 提取码: hvdv)
原始下载地址:https://github.com/facebookin...
FBX2glTF应用
第一步:cd到fbx2gltf插件目录(为了不便咱们将下载的文件改名为fbx2gltf),我这里放在桌面上,门路为:c:\User\Wendell\Desktopcd c:\User\Wendell\Desktop 第二步:输出上面命令:fbx2gltf -i <你的fbx门路> -o <输入的glb门路> -b参考示例:fbx2gltf -i c:\User\Wendell\Desktop\test.fbx -o c:\User\Wendell\Desktop\test.glb -b
这样便在桌面上输入名叫test.glb的模型文件
点击链接查看高清视频:应用FBX2glTF将FBX模型转换为glb模型_哔哩哔哩_bilibili
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