Vue为什么没有相似于React中shouldComponentUpdate的生命周期
- 考点:
Vue
的变动侦测原理 - 前置常识: 依赖收集、虚构
DOM
、响应式零碎
根本原因是Vue
与React
的变动侦测形式有所不同
- 当React晓得发生变化后,会应用
Virtual Dom Diff
进行差别检测,然而很多组件实际上是必定不会发生变化的,这个时候须要shouldComponentUpdate
进行手动操作来缩小diff
,从而进步程序整体的性能 Vue
在一开始就晓得那个组件产生了变动,不须要手动管制diff
,而组件外部采纳的diff
形式实际上是能够引入相似于shouldComponentUpdate
相干生命周期的,然而通常正当大小的组件不会有适量的diff,手动优化的价值无限,因而目前Vue
并没有思考引入shouldComponentUpdate
这种手动优化的生命周期
Vue中组件生命周期调用程序说一下
组件的调用程序都是先父后子
,渲染实现的程序是先子后父
。
组件的销毁操作是先父后子
,销毁实现的程序是先子后父
。
加载渲染过程
父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted
子组件更新过程
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
父组件更新过程
父 beforeUpdate -> 父 updated
销毁过程
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
Vue 模板编译原理
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行动态节点标记,次要用来做虚构DOM的渲染优化(优化器)第三步是 应用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
相干代码如下
export function compileToFunctions(template) { // 咱们须要把html字符串变成render函数 // 1.把html代码转成ast语法树 ast用来形容代码自身造成树结构 不仅能够形容html 也能形容css以及js语法 // 很多库都使用到了ast 比方 webpack babel eslint等等 let ast = parse(template); // 2.优化动态节点 // 这个有趣味的能够去看源码 不影响外围性能就不实现了 // if (options.optimize !== false) { // optimize(ast, options); // } // 3.通过ast 从新生成代码 // 咱们最初生成的代码须要和render函数一样 // 相似_c('div',{id:"app"},_c('div',undefined,_v("hello"+_s(name)),_c('span',undefined,_v("world")))) // _c代表创立元素 _v代表创立文本 _s代表文Json.stringify--把对象解析成文本 let code = generate(ast); // 应用with语法扭转作用域为this 之后调用render函数能够应用call扭转this 不便code外面的变量取值 let renderFn = new Function(`with(this){return ${code}}`); return renderFn;}
Vue 组件间通信有哪几种形式?
Vue 组件间通信是面试常考的知识点之一,这题有点相似于凋谢题,你答复出越多办法当然越加分,表明你对 Vue 把握的越纯熟。Vue 组件间通信只有指以下 3 类通信:父子组件通信、隔代组件通信、兄弟组件通信,上面咱们别离介绍每种通信形式且会阐明此种办法可实用于哪类组件间通信。
(1)props / $emit
实用 父子组件通信 这种办法是 Vue 组件的根底,置信大部分同学耳闻能详,所以此处就不举例开展介绍。
(2)ref 与 $parent / $children
实用 父子组件通信
ref
:如果在一般的 DOM 元素上应用,援用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,援用就指向组件实例$parent / $children
:拜访父 / 子实例
(3)EventBus ($emit / $on)
实用于 父子、隔代、兄弟组件通信 这种办法通过一个空的 Vue 实例作为地方事件总线(事件核心),用它来触发事件和监听事件,从而实现任何组件间的通信,包含父子、隔代、兄弟组件。
(4)$attrs/$listeners
实用于 隔代组件通信
$attrs
:蕴含了父作用域中不被 prop 所辨认 (且获取) 的个性绑定 ( class 和 style 除外 )。当一个组件没有申明任何prop
时,这里会蕴含所有父作用域的绑定 ( class 和 style 除外 ),并且能够通过v-bind="$attrs"
传入外部组件。通常配合inheritAttrs
选项一起应用。$listeners
:蕴含了父作用域中的 (不含 .native 润饰器的)v-on
事件监听器。它能够通过v-on="$listeners"
传入外部组件
(5)provide / inject
实用于 隔代组件通信 先人组件中通过 provider
来提供变量,而后在子孙组件中通过 inject
来注入变量。 provide / inject API
次要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的应用场景,次要是子组件获取下级组件的状态,跨级组件间建设了一种被动提供与依赖注入的关系。 (6)Vuex
实用于 父子、隔代、兄弟组件通信 Vuex 是一个专为 Vue.js 利用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 利用的外围就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它蕴含着你的利用中大部分的状态 ( state )。
- Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地失去高效更新。
- 扭转 store 中的状态的惟一路径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得咱们能够不便地跟踪每一个状态的变动。
v-show 与 v-if 有什么区别?
v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
v-show 就简略得多——不论初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简略地基于 CSS 的 “display” 属性进行切换。
所以,v-if 实用于在运行时很少扭转条件,不须要频繁切换条件的场景;v-show 则实用于须要十分频繁切换条件的场景。
你有对 Vue 我的项目进行哪些优化?
(1)代码层面的优化
- v-if 和 v-show 辨别应用场景
- computed 和 watch 辨别应用场景
- v-for 遍历必须为 item 增加 key,且防止同时应用 v-if
- 长列表性能优化
- 事件的销毁
- 图片资源懒加载
- 路由懒加载
- 第三方插件的按需引入
- 优化有限列表性能
- 服务端渲染 SSR or 预渲染
(2)Webpack 层面的优化
- Webpack 对图片进行压缩
- 缩小 ES6 转为 ES5 的冗余代码
- 提取公共代码
- 模板预编译
- 提取组件的 CSS
- 优化 SourceMap
- 构建后果输入剖析
- Vue 我的项目的编译优化
(3)根底的 Web 技术的优化
- 开启 gzip 压缩
- 浏览器缓存
- CDN 的应用
- 应用 Chrome Performance 查找性能瓶颈
参考 前端进阶面试题具体解答
vue3.0 个性你有什么理解的吗?
Vue 3.0 正走在公布的路上,Vue 3.0 的指标是让 Vue 外围变得更小、更快、更弱小,因而 Vue 3.0 减少以下这些新个性:
(1)监测机制的扭转
3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言笼罩的反馈性跟踪。这打消了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限度:
- 只能监测属性,不能监测对象
- 检测属性的增加和删除;
- 检测数组索引和长度的变更;
- 反对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。
新的 observer 还提供了以下个性:
- 用于创立 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简略轻量级的跨组件状态治理解决方案。
- 默认采纳惰性察看。在 2.x 中,不论反应式数据有多大,都会在启动时被察看到。如果你的数据集很大,这可能会在利用启动时带来显著的开销。在 3.x 中,只察看用于渲染应用程序最后可见局部的数据。
- 更准确的变更告诉。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制增加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更告诉。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到告诉。
- 不可变的 observable:咱们能够创立值的“不可变”版本(即便是嵌套属性),除非零碎在外部临时将其“解禁”。这个机制可用于解冻 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变动。
- 更好的调试性能:咱们能够应用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子准确地跟踪组件在什么时候以及为什么从新渲染。
(2)模板
模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会从新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的形式,这样只会影响子组件的从新渲染,晋升了渲染的性能。
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来不便习惯间接应用 api 来生成 vdom 。
(3)对象式的组件申明形式
vue2.x 中的组件是通过申明的形式传入一系列 option,和 TypeScript 的联合须要通过一些装璜器的形式来做,尽管能实现性能,然而比拟麻烦。3.0 批改了组件的申明形式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的联合变得很容易。
此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的性能简单之后,必须有一个动态类型零碎来做一些辅助治理。当初 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外裸露的 api 更容易联合 TypeScript。动态类型零碎对于简单代码的保护的确很有必要。
(4)其它方面的更改
vue3.0 的扭转是全面的,下面只波及到次要的 3 个方面,还有一些其余的更改:
- 反对自定义渲染器,从而使得 weex 能够通过自定义渲染器的形式来扩大,而不是间接 fork 源码来改的形式。
- 反对 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其余局部渲染组建内容)组件,针对一些非凡的场景做了解决。
- 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置性能。
能说下 vue-router 中罕用的 hash 和 history 路由模式实现原理吗?
(1)hash 模式的实现原理
晚期的前端路由的实现就是基于 location.hash 来实现的。其实现原理很简略,location.hash 的值就是 URL 中 # 前面的内容。比方上面这个网站,它的 location.hash 的值为 '#search':
https://www.word.com#search
hash 路由模式的实现次要是基于上面几个个性:
- URL 中 hash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 局部不会被发送;
hash 值的扭转,都会在浏览器的拜访历史中减少一个记录。因而咱们能通过浏览器的回退、后退按钮管制hash 的切换;
- 能够通过 a 标签,并设置 href 属性,当用户点击这个标签后,URL 的 hash 值会产生扭转;或者应用 JavaScript 来对 loaction.hash 进行赋值,扭转 URL 的 hash 值;
- 咱们能够应用 hashchange 事件来监听 hash 值的变动,从而对页面进行跳转(渲染)。
(2)history 模式的实现原理
HTML5 提供了 History API 来实现 URL 的变动。其中做最次要的 API 有以下两个:history.pushState() 和 history.repalceState()。这两个 API 能够在不进行刷新的状况下,操作浏览器的历史纪录。惟一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是间接替换以后的历史记录,如下所示:
window.history.pushState(null, null, path);window.history.replaceState(null, null, path);
history 路由模式的实现次要基于存在上面几个个性:
- pushState 和 repalceState 两个 API 来操作实现 URL 的变动 ;
- 咱们能够应用 popstate 事件来监听 url 的变动,从而对页面进行跳转(渲染);
- history.pushState() 或 history.replaceState() 不会触发 popstate 事件,这时咱们须要手动触发页面跳转(渲染)。
Vue 修饰符有哪些
事件修饰符
- .stop 阻止事件持续流传
- .prevent 阻止标签默认行为
- .capture 应用事件捕捉模式,即元素本身触发的事件先在此处解决,而后才交由外部元素进行解决
- .self 只当在 event.target 是以后元素本身时触发处理函数
- .once 事件将只会触发一次
- .passive 通知浏览器你不想阻止事件的默认行为
v-model 的修饰符
- .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步
- .number 主动将用户的输出值转化为数值类型
- .trim 主动过滤用户输出的首尾空格
键盘事件的修饰符
- .enter
- .tab
- .delete (捕捉“删除”和“退格”键)
- .esc
- .space
- .up
- .down
- .left
- .right
零碎润饰键
- .ctrl
- .alt
- .shift
- .meta
鼠标按钮修饰符
- .left
- .right
- .middle
Vue 子组件和父组件执行程序
加载渲染过程:
- 父组件 beforeCreate
- 父组件 created
- 父组件 beforeMount
- 子组件 beforeCreate
- 子组件 created
- 子组件 beforeMount
- 子组件 mounted
- 父组件 mounted
更新过程:
- 父组件 beforeUpdate
- 子组件 beforeUpdate
- 子组件 updated
- 父组件 updated
销毁过程:
- 父组件 beforeDestroy
- 子组件 beforeDestroy
- 子组件 destroyed
- 父组件 destoryed
vue-router 路由钩子函数是什么 执行程序是什么
路由钩子的执行流程, 钩子函数品种有:全局守卫、路由守卫、组件守卫
残缺的导航解析流程:
- 导航被触发。
- 在失活的组件里调用 beforeRouteLeave 守卫。
- 调用全局的 beforeEach 守卫。
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2+)。
- 在路由配置里调用 beforeEnter。
- 解析异步路由组件。
- 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
- 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。
- 导航被确认。
- 调用全局的 afterEach 钩子。
- 触发 DOM 更新。
- 调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数,创立好的组件实例会作为回调函数的参数传入。
Vue 模板编译原理
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)第二步是对 AST 进行动态节点标记,次要用来做虚构DOM的渲染优化(优化器)第三步是 应用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
data为什么是一个函数而不是对象
JavaScript中的对象是援用类型的数据,当多个实例援用同一个对象时,只有一个实例对这个对象进行操作,其余实例中的数据也会发生变化。
而在Vue中,更多的是想要复用组件,那就须要每个组件都有本人的数据,这样组件之间才不会互相烦扰。
所以组件的数据不能写成对象的模式,而是要写成函数的模式。数据以函数返回值的模式定义,这样当每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有本人的公有数据空间,它们各自保护本人的数据,不会烦扰其余组件的失常运行。
Vue的diff算法详细分析
1. 是什么
diff
算法是一种通过同层的树节点进行比拟的高效算法
其有两个特点:
- 比拟只会在同层级进行, 不会跨层级比拟
- 在diff比拟的过程中,循环从两边向两头比拟
diff
算法在很多场景下都有利用,在 vue
中,作用于虚构 dom
渲染成实在 dom
的新旧 VNode
节点比拟
2. 比拟形式
diff
整体策略为:深度优先,同层比拟
- 比拟只会在同层级进行, 不会跨层级比拟
- 比拟的过程中,循环从两边向两头收拢
上面举个vue
通过diff
算法更新的例子:
新旧VNode
节点如下图所示:
第一次循环后,发现旧节点D与新节点D雷同,间接复用旧节点D作为diff
后的第一个实在节点,同时旧节点endIndex
挪动到C,新节点的 startIndex
挪动到了 C
第二次循环后,同样是旧节点的开端和新节点的结尾(都是 C)雷同,同理,diff
后创立了 C 的实在节点插入到第一次创立的 D 节点前面。同时旧节点的 endIndex
挪动到了 B,新节点的 startIndex
挪动到了 E
第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能间接创立新的实在节点 E,插入到第二次创立的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex
挪动到了 A。旧节点的 startIndex
和 endIndex
都放弃不动
第四次循环中,发现了新旧节点的结尾(都是 A)雷同,于是 diff
后创立了 A 的实在节点,插入到前一次创立的 E 节点前面。同时旧节点的 startIndex
挪动到了 B,新节点的startIndex
挪动到了 B
第五次循环中,情景同第四次循环一样,因而 diff
后创立了 B 实在节点 插入到前一次创立的 A 节点前面。同时旧节点的 startIndex
挪动到了 C,新节点的 startIndex 挪动到了 F
新节点的 startIndex
曾经大于 endIndex
了,须要创立 newStartIdx
和 newEndIdx
之间的所有节点,也就是节点F,间接创立 F 节点对应的实在节点放到 B 节点前面
3. 原理剖析
当数据产生扭转时,set
办法会调用Dep.notify
告诉所有订阅者Watcher
,订阅者就会调用patch
给实在的DOM
打补丁,更新相应的视图
源码地位:src/core/vdom/patch.js
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,间接执行destory钩子函数 if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,间接用新节点生成dom元素 } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 判断旧节点和新节点本身一样,统一执行patchVnode patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { // 否则间接销毁及旧节点,依据新节点生成dom元素 if (isRealElement) { if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } } oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } return vnode.elm } }}
patch
函数前两个参数位为oldVnode
和 Vnode
,别离代表新的节点和之前的旧节点,次要做了四个判断:
- 没有新节点,间接触发旧节点的
destory
钩子 - 没有旧节点,阐明是页面刚开始初始化的时候,此时,基本不须要比拟了,间接全是新建,所以只调用
createElm
- 旧节点和新节点本身一样,通过
sameVnode
判断节点是否一样,一样时,间接调用patchVnode
去解决这两个节点 - 旧节点和新节点本身不一样,当两个节点不一样的时候,间接创立新节点,删除旧节点
上面次要讲的是patchVnode
局部
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 如果新旧节点统一,什么都不做 if (oldVnode === vnode) { return } // 让vnode.el援用到当初的实在dom,当el批改时,vnode.el会同步变动 const elm = vnode.elm = oldVnode.elm // 异步占位符 if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 如果新旧都是动态节点,并且具备雷同的key // 当vnode是克隆节点或是v-once指令管制的节点时,只须要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上 // 也不必再有其余操作 if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 如果vnode不是文本节点或者正文节点 if (isUndef(vnode.text)) { // 并且都有子节点 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) // 如果只有新的vnode有子节点 } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') // elm曾经援用了老的dom节点,在老的dom节点上增加子节点 addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,间接删除老的oldCh } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 如果老节点是文本节点 } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 如果新vnode和老vnode是文本节点或正文节点 // 然而vnode.text != oldVnode.text时,只须要更新vnode.elm的文本内容就能够 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
patchVnode
次要做了几个判断:
- 新节点是否是文本节点,如果是,则间接更新
dom
的文本内容为新节点的文本内容 - 新节点和旧节点如果都有子节点,则解决比拟更新子节点
- 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不必比拟了,所有节点都是全新的,所以间接全副新建就好了,新建是指创立出所有新
DOM
,并且增加进父节点 - 只有旧节点有子节点而新节点没有,阐明更新后的页面,旧节点全副都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是间接把
DOM
删除
子节点不完全一致,则调用updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 旧头索引 let newStartIdx = 0 // 新头索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最初一个child let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最初一个child let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证实diff完了,循环完结 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 如果oldVnode的第一个child不存在 if (isUndef(oldStartVnode)) { // oldStart索引右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left // 如果oldVnode的最初一个child不存在 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // oldEnd索引左移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,持续循环 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,持续循环 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // patch oldStartVnode和newEndVnode patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml挪动到oldEndVnode.elm之后 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // oldStart索引右移,newEnd索引左移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // patch oldEndVnode和newStartVnode patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm挪动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // oldEnd索引左移,newStart索引右移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果都不匹配 } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具备雷同的key的Vnode idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果未找到,阐明newStartVnode是一个新的节点 if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 创立一个新Vnode createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) // 如果找到了和newStartVnodej具备雷同的key的Vnode,叫vnodeToMove } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) { warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } // 比拟两个具备雷同的key的新节点是否是同一个节点 //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的互相比拟,设key后,除了头尾两端的比拟外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key能够更高效的利用dom。 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // patch vnodeToMove和newStartVnode patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 革除 oldCh[idxInOld] = undefined // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具备雷同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm // 挪动到oldStartVnode.elm之前 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) // 如果key雷同,然而节点不雷同,则创立一个新的节点 } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) } } // 右移 newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } }
while
循环次要解决了以下五种情景:
- 当新老
VNode
节点的start
雷同时,间接patchVnode
,同时新老VNode
节点的开始索引都加 1 - 当新老
VNode
节点的end
雷同时,同样间接patchVnode
,同时新老VNode
节点的完结索引都减 1 - 当老
VNode
节点的start
和新VNode
节点的end
雷同时,这时候在patchVnode
后,还须要将以后实在dom
节点挪动到oldEndVnode
的前面,同时老VNode
节点开始索引加 1,新VNode
节点的完结索引减 1 - 当老
VNode
节点的end
和新VNode
节点的start
雷同时,这时候在patchVnode
后,还须要将以后实在dom
节点挪动到oldStartVnode
的后面,同时老VNode
节点完结索引减 1,新VNode
节点的开始索引加 1 如果都不满足以上四种情景,那阐明没有雷同的节点能够复用,则会分为以下两种状况:
- 从旧的
VNode
为key
值,对应index
序列为value
值的哈希表中找到与newStartVnode
统一key
的旧的VNode
节点,再进行patchVnode
,同时将这个实在dom
挪动到oldStartVnode
对应的实在dom
的后面 - 调用
createElm
创立一个新的dom
节点放到以后newStartIdx
的地位
- 从旧的
小结
- 当数据产生扭转时,订阅者
watcher
就会调用patch
给实在的DOM
打补丁 - 通过
isSameVnode
进行判断,雷同则调用patchVnode
办法 patchVnode
做了以下操作:- 找到对应的实在
dom
,称为el
- 如果都有都有文本节点且不相等,将
el
文本节点设置为Vnode
的文本节点 - 如果
oldVnode
有子节点而VNode
没有,则删除el
子节点 - 如果
oldVnode
没有子节点而VNode
有,则将VNode
的子节点实在化后增加到el
- 如果两者都有子节点,则执行
updateChildren
函数比拟子节点
- 找到对应的实在
updateChildren
次要做了以下操作:- 设置新旧
VNode
的头尾指针 - 新旧头尾指针进行比拟,循环向两头聚拢,依据状况调用
patchVnode
进行patch
反复流程、调用createElem
创立一个新节点,从哈希表寻找key
统一的VNode
节点再分状况操作
- 设置新旧
computed 和 watch 的区别和使用的场景?
computed: 是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值产生扭转,下一次获取 computed 的值时才会从新计算 computed 的值;
watch: 更多的是「察看」的作用,相似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变动时都会执行回调进行后续操作;
使用场景:
- 当咱们须要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该应用 computed,因为能够利用 computed 的缓存个性,防止每次获取值时,都要从新计算;
- 当咱们须要在数据变动时执行异步或开销较大的操作时,应该应用 watch,应用 watch 选项容许咱们执行异步操作 ( 拜访一个 API ),限度咱们执行该操作的频率,并在咱们失去最终后果前,设置中间状态。这些都是计算属性无奈做到的。
Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?
受古代 JavaScript 的限度 ,Vue 无奈检测到对象属性的增加或删除。因为 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在能力让 Vue 将它转换为响应式的。然而 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value)
来实现为对象增加响应式属性,那框架自身是如何实现的呢?
咱们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any { // target 为数组 if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { // 批改数组的长度, 防止索引>数组长度导致splcie()执行有误 target.length = Math.max(target.length, key) // 利用数组的splice变异办法触发响应式 target.splice(key, 1, val) return val } // key 曾经存在,间接批改属性值 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val return val } const ob = (target: any).__ob__ // target 自身就不是响应式数据, 间接赋值 if (!ob) { target[key] = val return val } // 对属性进行响应式解决 defineReactive(ob.value, key, val) ob.dep.notify() return val}
咱们浏览以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:
- 如果指标是数组,间接应用数组的 splice 办法触发相应式;
- 如果指标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式解决,则是通过调用 defineReactive 办法进行响应式解决( defineReactive 办法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采纳 Object.defineProperty 动静增加 getter 和 setter 的性能所调用的办法)
写过自定义指令吗?原理是什么
答复范例
Vue
有一组默认指令,比方v-model
或v-for
,同时Vue
也容许用户注册自定义指令来扩大Vue能力- 自定义指令次要实现一些可复用低层级
DOM
操作 - 应用自定义指令分为定义、注册和应用三步:
- 定义自定义指令有两种形式:对象和函数模式,前者相似组件定义,有各种生命周期;后者只会在
mounte
d和updated
时执行
- 注册自定义指令相似组件,能够应用
app.directive()
全局注册,应用{directives:{xxx}}
部分注册 - 应用时在注册名称前加上
v-
即可,比方v-focus
- 我在我的项目中罕用到一些自定义指令,例如:
- 复制粘贴
v-copy
- 长按
v-longpress
- 防抖
v-debounce
- 图片懒加载
v-lazy
- 按钮权限
v-premission
- 页面水印
v-waterMarker
- 拖拽指令
v-draggable
vue3
中指令定义产生了比拟大的变动,次要是钩子的名称放弃和组件统一,这样开发人员容易记忆,不易犯错。另外在v3.2
之后,能够在setup
中以一个小写v
结尾不便的定义自定义指令,更简略了
根本应用
当Vue中的外围内置指令不可能满足咱们的需要时,咱们能够定制自定义的指令用来满足开发的需要
咱们看到的v-
结尾的行内属性,都是指令,不同的指令能够实现或实现不同的性能,对一般 DOM元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。除了外围性能默认内置的指令 (v-model
和 v-show
),Vue
也容许注册自定义指令
// 指令应用的几种形式://会实例化一个指令,但这个指令没有参数 `v-xxx`// -- 将值传到指令中`v-xxx="value"` // -- 将字符串传入到指令中,如`v-html="'<p>内容</p>'"``v-xxx="'string'"` // -- 传参数(`arg`),如`v-bind:class="className"``v-xxx:arg="value"` // -- 应用修饰符(`modifier`)`v-xxx:arg.modifier="value"`
注册一个自定义指令有全局注册与部分注册
// 全局注册注册次要是用过Vue.directive办法进行注册// Vue.directive第一个参数是指令的名字(不须要写上v-前缀),第二个参数能够是对象数据,也能够是一个指令函数// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`Vue.directive('focus', { // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时…… inserted: function (el) { // 聚焦元素 el.focus() // 页面加载实现之后主动让输入框获取到焦点的小性能 }})// 部分注册通过在组件options选项中设置directive属性directives: { focus: { // 指令的定义 inserted: function (el) { el.focus() // 页面加载实现之后主动让输入框获取到焦点的小性能 } }}// 而后你能够在模板中任何元素上应用新的 v-focus property,如下:<input v-focus />
钩子函数
bind
:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里能够进行一次性的初始化设置。inserted
:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保障父节点存在,但不肯定已被插入文档中)。update
:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变动。通过比拟更新前后的绑定值,能够疏忽不必要的模板更新。componentUpdated
:被绑定元素所在模板实现一次更新周期时调用。unbind
:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
所有的钩子函数的参数都有以下:
el
:指令所绑定的元素,能够用来间接操作 DOMbinding
:一个对象,蕴含以下property
:name
:指令名,不包含v-
前缀。value
:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1"
中,绑定值为2
。oldValue
:指令绑定的前一个值,仅在update
和componentUpdated
钩子中可用。无论值是否扭转都可用。expression
:字符串模式的指令表达式。例如v-my-directive="1 + 1"
中,表达式为"1 + 1"
。arg
:传给指令的参数,可选。例如v-my-directive:foo
中,参数为"foo"
。modifiers
:一个蕴含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar
中,修饰符对象为{ foo: true, bar: true }
vnode
:Vue
编译生成的虚构节点oldVnode
:上一个虚构节点,仅在update
和componentUpdated
钩子中可用
除了 el
之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行批改。如果须要在钩子之间共享数据,倡议通过元素的 dataset
来进行
<div v-demo="{ color: 'white', text: 'hello!' }"></div><script> Vue.directive('demo', function (el, binding) { console.log(binding.value.color) // "white" console.log(binding.value.text) // "hello!" })</script>
利用场景
应用自定义组件组件能够满足咱们日常一些场景,这里给出几个自定义组件的案例:
- 防抖
// 1.设置v-throttle自定义指令Vue.directive('throttle', { bind: (el, binding) => { let throttleTime = binding.value; // 防抖工夫 if (!throttleTime) { // 用户若不设置防抖工夫,则默认2s throttleTime = 2000; } let cbFun; el.addEventListener('click', event => { if (!cbFun) { // 第一次执行 cbFun = setTimeout(() => { cbFun = null; }, throttleTime); } else { event && event.stopImmediatePropagation(); } }, true); },});// 2.为button标签设置v-throttle自定义指令<button @click="sayHello" v-throttle>提交</button>
- 图片懒加载
设置一个v-lazy
自定义组件实现图片懒加载
const LazyLoad = { // install办法 install(Vue,options){ // 代替图片的loading图 let defaultSrc = options.default; Vue.directive('lazy',{ bind(el,binding){ LazyLoad.init(el,binding.value,defaultSrc); }, inserted(el){ // 兼容解决 if('InterpObserver' in window){ LazyLoad.observe(el); }else{ LazyLoad.listenerScroll(el); } }, }) }, // 初始化 init(el,val,def){ // src 贮存实在src el.setAttribute('src',val); // 设置src为loading图 el.setAttribute('src',def); }, // 利用InterpObserver监听el observe(el){ let io = new InterpObserver(entries => { let realSrc = el.dataset.src; if(entries[0].isIntersecting){ if(realSrc){ el.src = realSrc; el.removeAttribute('src'); } } }); io.observe(el); }, // 监听scroll事件 listenerScroll(el){ let handler = LazyLoad.throttle(LazyLoad.load,300); LazyLoad.load(el); window.addEventListener('scroll',() => { handler(el); }); }, // 加载实在图片 load(el){ let windowHeight = document.documentElement.clientHeight let elTop = el.getBoundingClientRect().top; let elBtm = el.getBoundingClientRect().bottom; let realSrc = el.dataset.src; if(elTop - windowHeight<0&&elBtm > 0){ if(realSrc){ el.src = realSrc; el.removeAttribute('src'); } } }, // 节流 throttle(fn,delay){ let timer; let prevTime; return function(...args){ let currTime = Date.now(); let context = this; if(!prevTime) prevTime = currTime; clearTimeout(timer); if(currTime - prevTime > delay){ prevTime = currTime; fn.apply(context,args); clearTimeout(timer); return; } timer = setTimeout(function(){ prevTime = Date.now(); timer = null; fn.apply(context,args); },delay); } }}export default LazyLoad;
- 一键 Copy的性能
import { Message } from 'ant-design-vue';const vCopy = { // /* bind 钩子函数,第一次绑定时调用,能够在这里做初始化设置 el: 作用的 dom 对象 value: 传给指令的值,也就是咱们要 copy 的值 */ bind(el, { value }) { el.$value = value; // 用一个全局属性来存传进来的值,因为这个值在别的钩子函数里还会用到 el.handler = () => { if (!el.$value) { // 值为空的时候,给出提醒,我这里的提醒是用的 ant-design-vue 的提醒,你们随便 Message.warning('无复制内容'); return; } // 动态创建 textarea 标签 const textarea = document.createElement('textarea'); // 将该 textarea 设为 readonly 避免 iOS 下主动唤起键盘,同时将 textarea 移出可视区域 textarea.readOnly = 'readonly'; textarea.style.position = 'absolute'; textarea.style.left = '-9999px'; // 将要 copy 的值赋给 textarea 标签的 value 属性 textarea.value = el.$value; // 将 textarea 插入到 body 中 document.body.appendChild(textarea); // 选中值并复制 textarea.select(); // textarea.setSelectionRange(0, textarea.value.length); const result = document.execCommand('Copy'); if (result) { Message.success('复制胜利'); } document.body.removeChild(textarea); }; // 绑定点击事件,就是所谓的一键 copy 啦 el.addEventListener('click', el.handler); }, // 当传进来的值更新的时候触发 componentUpdated(el, { value }) { el.$value = value; }, // 指令与元素解绑的时候,移除事件绑定 unbind(el) { el.removeEventListener('click', el.handler); },};export default vCopy;
- 拖拽
<div ref="a" id="bg" v-drag></div> directives: { drag: { bind() {}, inserted(el) { el.onmousedown = (e) => { let x = e.clientX - el.offsetLeft; let y = e.clientY - el.offsetTop; document.onmousemove = (e) => { let xx = e.clientX - x + "px"; let yy = e.clientY - y + "px"; el.style.left = xx; el.style.top = yy; }; el.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; }; }; }, }, }
原理
- 指令实质上是装璜器,是
vue
对HTML
元素的扩大,给HTML
元素减少自定义性能。vue
编译DOM
时,会找到指令对象,执行指令的相干办法。 - 自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),别离是
bind
、inserted
、update
、componentUpdated
、unbind
原理
- 在生成
ast
语法树时,遇到指令会给以后元素增加directives
属性 - 通过
genDirectives
生成指令代码 - 在
patch
前将指令的钩子提取到cbs
中,在patch
过程中调用对应的钩子 - 当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的办法
vue是如何实现响应式数据的呢?(响应式数据原理)
Vue2: Object.defineProperty
从新定义 data
中所有的属性, Object.defineProperty
能够使数据的获取与设置减少一个拦挡的性能,拦挡属性的获取,进行依赖收集。拦挡属性的更新操作,进行告诉。
具体的过程:首先Vue应用 initData
初始化用户传入的参数,而后应用 new Observer
对数据进行观测,如果数据是一个对象类型就会调用 this.walk(value)
对对象进行解决,外部应用 defineeReactive
循环对象属性定义响应式变动,外围就是应用 Object.defineProperty
从新定义数据。
$route
和$router
的区别
$route
是“路由信息对象”,包含path
,params
,hash
,query
,fullPath
,matched
,name
等路由信息参数。- 而
$router
是“路由实例”对象包含了路由的跳转办法,钩子函数等
Vue组件为什么只能有一个根元素
vue3
中没有问题
Vue.createApp({ components: { comp: { template: ` <div>root1</div> <div>root2</div> ` } }}).mount('#app')
vue2
中组件的确只能有一个根,但vue3
中组件曾经能够多根节点了。- 之所以须要这样是因为
vdom
是一颗单根树形构造,patch
办法在遍历的时候从根节点开始遍历,它要求只有一个根节点。组件也会转换为一个vdom
vue3
中之所以能够写多个根节点,是因为引入了Fragment
的概念,这是一个形象的节点,如果发现组件是多根的,就创立一个Fragment
节点,把多个根节点作为它的children
。未来patch
的时候,如果发现是一个Fragment
节点,则间接遍历children
创立或更新