实现一个JS函数柯里化

事后解决的思维,利用闭包的机制

  • 柯里化的定义:接管一部分参数,返回一个函数接管残余参数,接管足够参数后,执行原函数
  • 函数柯里化的次要作用和特点就是参数复用提前返回提早执行
  • 柯里化把屡次传入的参数合并,柯里化是一个高阶函数
  • 每次都返回一个新函数
  • 每次入参都是一个

当柯里化函数接管到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?

有两种思路:

  • 通过函数的 length 属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数
  • 在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数

将这两点联合一下,实现一个简略 curry 函数

通用版

// 写法1function curry(fn, args) {  var length = fn.length;  var args = args || [];  return function(){      newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));      if (newArgs.length < length) {          return curry.call(this,fn,newArgs);      }else{          return fn.apply(this,newArgs);      }  }}
// 写法2// 分批传入参数// redux 源码的compose也是用了相似柯里化的操作const curry = (fn, arr = []) => {// arr就是咱们要收集每次调用时传入的参数  let len = fn.length; // 函数的长度,就是参数的个数  return function(...args) {    let newArgs = [...arr, ...args] // 收集每次传入的参数    // 如果传入的参数个数等于咱们指定的函数参数个数,就执行指定的真正函数    if(newArgs.length === len) {      return fn(...newArgs)    } else {      // 递归收集参数      return curry(fn, newArgs)    }  }}
// 测试function multiFn(a, b, c) {  return a * b * c;}var multi = curry(multiFn);multi(2)(3)(4);multi(2,3,4);multi(2)(3,4);multi(2,3)(4)

ES6写法

const curry = (fn, arr = []) => (...args) => (  arg => arg.length === fn.length    ? fn(...arg)    : curry(fn, arg))([...arr, ...args])
// 测试let curryTest=curry((a,b,c,d)=>a+b+c+d)curryTest(1,2,3)(4) //返回10curryTest(1,2)(4)(3) //返回10curryTest(1,2)(3,4) //返回10
// 柯里化求值// 指定的函数function sum(a,b,c,d,e) {  return a + b + c + d + e}// 传入指定的函数,执行一次let newSum = curry(sum)// 柯里化 每次入参都是一个参数newSum(1)(2)(3)(4)(5)// 偏函数newSum(1)(2)(3,4,5)
// 柯里化简略利用// 判断类型,参数多少个,就执行多少次收集function isType(type, val) {  return Object.prototype.toString.call(val) === `[object ${type}]`}let newType = curry(isType)// 相当于把函数参数一个个传了,把第一次先缓存起来let isString = newType('String')let isNumber = newType('Number')isString('hello world')isNumber(999)

模仿new操作

3个步骤:

  1. ctor.prototype为原型创立一个对象。
  2. 执行构造函数并将this绑定到新创建的对象上。
  3. 判断构造函数执行返回的后果是否是援用数据类型,若是则返回构造函数执行的后果,否则返回创立的对象。
function newOperator(ctor, ...args) {  if (typeof ctor !== 'function') {    throw new TypeError('Type Error');  }  const obj = Object.create(ctor.prototype);  const res = ctor.apply(obj, args);  const isObject = typeof res === 'object' && res !== null;  const isFunction = typeof res === 'function';  return isObject || isFunction ? res : obj;}

实现apply办法

apply原理与call很类似,不多赘述

// 模仿 applyFunction.prototype.myapply = function(context, arr) {  var context = Object(context) || window;  context.fn = this;  var result;  if (!arr) {    result = context.fn();  } else {    var args = [];    for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {      args.push("arr[" + i + "]");    }    result = eval("context.fn(" + args + ")");  }  delete context.fn;  return result;};

判断是否是电话号码

function isPhone(tel) {    var regx = /^1[34578]\d{9}$/;    return regx.test(tel);}

实现每隔一秒打印 1,2,3,4

// 应用闭包实现for (var i = 0; i < 5; i++) {  (function(i) {    setTimeout(function() {      console.log(i);    }, i * 1000);  })(i);}// 应用 let 块级作用域for (let i = 0; i < 5; i++) {  setTimeout(function() {    console.log(i);  }, i * 1000);}

实现数组的push办法

let arr = [];Array.prototype.push = function() {    for( let i = 0 ; i < arguments.length ; i++){        this[this.length] = arguments[i] ;    }    return this.length;}

参考 前端进阶面试题具体解答

将js对象转化为树形构造

// 转换前:source = [{            id: 1,            pid: 0,            name: 'body'          }, {            id: 2,            pid: 1,            name: 'title'          }, {            id: 3,            pid: 2,            name: 'div'          }]// 转换为: tree = [{          id: 1,          pid: 0,          name: 'body',          children: [{            id: 2,            pid: 1,            name: 'title',            children: [{              id: 3,              pid: 1,              name: 'div'            }]          }        }]

代码实现:

function jsonToTree(data) {  // 初始化后果数组,并判断输出数据的格局  let result = []  if(!Array.isArray(data)) {    return result  }  // 应用map,将以后对象的id与以后对象对应存储起来  let map = {};  data.forEach(item => {    map[item.id] = item;  });  //   data.forEach(item => {    let parent = map[item.pid];    if(parent) {      (parent.children || (parent.children = [])).push(item);    } else {      result.push(item);    }  });  return result;}

实现prototype继承

所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:

//父办法function SupperFunction(flag1){    this.flag1 = flag1;}//子办法function SubFunction(flag2){    this.flag2 = flag2;}//父实例var superInstance = new SupperFunction(true);//子继承父SubFunction.prototype = superInstance;//子实例var subInstance = new SubFunction(false);//子调用本人和父的属性subInstance.flag1;   // truesubInstance.flag2;   // false

替换a,b的值,不能用长期变量

奇妙的利用两个数的和、差:

a = a + bb = a - ba = a - b

实现数组的flat办法

function _flat(arr, depth) {  if(!Array.isArray(arr) || depth <= 0) {    return arr;  }  return arr.reduce((prev, cur) => {    if (Array.isArray(cur)) {      return prev.concat(_flat(cur, depth - 1))    } else {      return prev.concat(cur);    }  }, []);}

实现数组的乱序输入

次要的实现思路就是:

  • 取出数组的第一个元素,随机产生一个索引值,将该第一个元素和这个索引对应的元素进行替换。
  • 第二次取出数据数组第二个元素,随机产生一个除了索引为1的之外的索引值,并将第二个元素与该索引值对应的元素进行替换
  • 依照下面的法则执行,直到遍历实现
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {  const randomIndex = Math.round(Math.random() * (arr.length - 1 - i)) + i;  [arr[i], arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex], arr[i]];}console.log(arr)

还有一办法就是倒序遍历:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];let length = arr.length,    randomIndex,    temp;  while (length) {    randomIndex = Math.floor(Math.random() * length--);    temp = arr[length];    arr[length] = arr[randomIndex];    arr[randomIndex] = temp;  }console.log(arr)

实现简略路由

// hash路由class Route{  constructor(){    // 路由存储对象    this.routes = {}    // 以后hash    this.currentHash = ''    // 绑定this,防止监听时this指向扭转    this.freshRoute = this.freshRoute.bind(this)    // 监听    window.addEventListener('load', this.freshRoute, false)    window.addEventListener('hashchange', this.freshRoute, false)  }  // 存储  storeRoute (path, cb) {    this.routes[path] = cb || function () {}  }  // 更新  freshRoute () {    this.currentHash = location.hash.slice(1) || '/'    this.routes[this.currentHash]()  }}

实现浅拷贝

浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行准确地拷贝,如果拷贝的是根本数据类型,拷贝的就是根本数据类型的值,如果是援用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的援用内存地址产生扭转,另一个对象也会发生变化。

(1)Object.assign()

Object.assign()是ES6中对象的拷贝办法,承受的第一个参数是指标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target, source_1, ···),该办法能够实现浅拷贝,也能够实现一维对象的深拷贝。

留神:

  • 如果指标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则前面的属性会笼罩后面的属性。
  • 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,间接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象而后返回。
  • 因为nullundefined 不能转化为对象,所以第一个参数不能为nullundefined,会报错。
let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3);  console.log(target);  // {a: 1, b: 2, c: 3}

(2)扩大运算符

应用扩大运算符能够在结构字面量对象的时候,进行属性的拷贝。语法:let cloneObj = { ...obj };

let obj1 = {a:1,b:{c:1}}let obj2 = {...obj1};obj1.a = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:1}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}}obj1.b.c = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:2}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}

(3)数组办法实现数组浅拷贝

1)Array.prototype.slice
  • slice()办法是JavaScript数组的一个办法,这个办法能够从已有数组中返回选定的元素:用法:array.slice(start, end),该办法不会扭转原始数组。
  • 该办法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就能够实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.slice()); // [1,2,3,4]console.log(arr.slice() === arr); //false
2)Array.prototype.concat
  • concat() 办法用于合并两个或多个数组。此办法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。
  • 该办法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就能够实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.concat()); // [1,2,3,4]console.log(arr.concat() === arr); //false

(4)手写实现浅拷贝

// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) {  // 只拷贝对象  if (!object || typeof object !== "object") return;  // 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象  let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};  // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝  for (let key in object) {    if (object.hasOwnProperty(key)) {      newObject[key] = object[key];    }  }  return newObject;}// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) {  // 只拷贝对象  if (!object || typeof object !== "object") return;  // 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象  let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};  // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝  for (let key in object) {    if (object.hasOwnProperty(key)) {      newObject[key] = object[key];    }  }  return newObject;}// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) {  // 只拷贝对象  if (!object || typeof object !== "object") return;  // 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象  let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};  // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝  for (let key in object) {    if (object.hasOwnProperty(key)) {      newObject[key] = object[key];    }  }  return newObject;}

实现 add(1)(2)(3)

函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把承受多个参数的函数转变为承受一个繁多参数的函数,并且返回承受余下的参数且返回后果的新函数的技术。

1)粗犷版

function add (a) {return function (b) {     return function (c) {      return a + b + c;     }}}console.log(add(1)(2)(3)); // 6

2)柯里化解决方案

  • 参数长度固定
var add = function (m) {  var temp = function (n) {    return add(m + n);  }  temp.toString = function () {    return m;  }  return temp;};console.log(add(3)(4)(5)); // 12console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43

对于add(3)(4)(5),其执行过程如下:

  1. 先执行add(3),此时m=3,并且返回temp函数;
  2. 执行temp(4),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值4,m值还是上一步中的3,所以add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时m=7,并且返回temp函数
  3. 执行temp(5),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值5,m值还是上一步中的7,所以add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时m=12,并且返回temp函数
  4. 因为前面没有传入参数,等于返回的temp函数不被执行而是打印,理解JS的敌人都晓得对象的toString是批改对象转换字符串的办法,因而代码中temp函数的toString函数return m值,而m值是最初一步执行函数时的值m=12,所以返回值是12。
  5. 参数长度不固定
function add (...args) {    //求和    return args.reduce((a, b) => a + b)}function currying (fn) {    let args = []    return function temp (...newArgs) {        if (newArgs.length) {            args = [                ...args,                ...newArgs            ]            return temp        } else {            let val = fn.apply(this, args)            args = [] //保障再次调用时清空            return val        }    }}let addCurry = currying(add)console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)())  //15console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)())  //15console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)())  //15

实现一个迭代器生成函数

ES6对迭代器的实现

JS原生的汇合类型数据结构,只有Array(数组)和Object(对象);而ES6中,又新增了MapSet。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以ES6在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator)。

ES6约定,任何数据结构只有具备Symbol.iterator属性(这个属性就是Iterator的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被for...of...循环和迭代器的next办法遍历。 事实上,for...of...的背地正是对next办法的重复调用。

在ES6中,针对ArrayMapSetStringTypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象这些原生的数据结构都能够通过for...of...进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用for...of...遍历数组时:

const arr = [1, 2, 3]const len = arr.lengthfor(item of arr) {   console.log(`以后元素是${item}`)}
之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的Symbol.iterator生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的next办法拜访了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]// 通过调用iterator,拿到迭代器对象const iterator = arr[Symbol.iterator]()// 对迭代器对象执行next,就能一一拜访汇合的成员iterator.next()iterator.next()iterator.next()

丢进控制台,咱们能够看到next每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:

for...of...做的事件,根本等价于上面这通操作:
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象const iterator = arr[Symbol.iterator]()// 初始化一个迭代后果let now = { done: false }// 循环往外迭代成员while(!now.done) {    now = iterator.next()    if(!now.done) {        console.log(`当初遍历到了${now.value}`)    }}
能够看出,for...of...其实就是iterator循环调用换了种写法。在ES6中咱们之所以可能开心地用for...of...遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。

ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在ES6中的实现有更深的了解。

Promise

// 模仿实现Promise// Promise利用三大伎俩解决回调天堂:// 1. 回调函数提早绑定// 2. 返回值穿透// 3. 谬误冒泡// 定义三种状态const PENDING = 'PENDING';      // 进行中const FULFILLED = 'FULFILLED';  // 已胜利const REJECTED = 'REJECTED';    // 已失败class Promise {  constructor(exector) {    // 初始化状态    this.status = PENDING;    // 将胜利、失败后果放在this上,便于then、catch拜访    this.value = undefined;    this.reason = undefined;    // 胜利态回调函数队列    this.onFulfilledCallbacks = [];    // 失败态回调函数队列    this.onRejectedCallbacks = [];    const resolve = value => {      // 只有进行中状态能力更改状态      if (this.status === PENDING) {        this.status = FULFILLED;        this.value = value;        // 胜利态函数顺次执行        this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));      }    }    const reject = reason => {      // 只有进行中状态能力更改状态      if (this.status === PENDING) {        this.status = REJECTED;        this.reason = reason;        // 失败态函数顺次执行        this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason))      }    }    try {      // 立刻执行executor      // 把外部的resolve和reject传入executor,用户可调用resolve和reject      exector(resolve, reject);    } catch(e) {      // executor执行出错,将谬误内容reject抛出去      reject(e);    }  }  then(onFulfilled, onRejected) {    onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;    onRejected = typeof onRejected === 'function'? onRejected :      reason => { throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message : reason) }    // 保留this    const self = this;    return new Promise((resolve, reject) => {      if (self.status === PENDING) {        self.onFulfilledCallbacks.push(() => {          // try捕捉谬误          try {            // 模仿微工作            setTimeout(() => {              const result = onFulfilled(self.value);              // 分两种状况:              // 1. 回调函数返回值是Promise,执行then操作              // 2. 如果不是Promise,调用新Promise的resolve函数              result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);            })          } catch(e) {            reject(e);          }        });        self.onRejectedCallbacks.push(() => {          // 以下同理          try {            setTimeout(() => {              const result = onRejected(self.reason);              // 不同点:此时是reject              result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);            })          } catch(e) {            reject(e);          }        })      } else if (self.status === FULFILLED) {        try {          setTimeout(() => {            const result = onFulfilled(self.value);            result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);          });        } catch(e) {          reject(e);        }      } else if (self.status === REJECTED) {        try {          setTimeout(() => {            const result = onRejected(self.reason);            result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);          })        } catch(e) {          reject(e);        }      }    });  }  catch(onRejected) {    return this.then(null, onRejected);  }  static resolve(value) {    if (value instanceof Promise) {      // 如果是Promise实例,间接返回      return value;    } else {      // 如果不是Promise实例,返回一个新的Promise对象,状态为FULFILLED      return new Promise((resolve, reject) => resolve(value));    }  }  static reject(reason) {    return new Promise((resolve, reject) => {      reject(reason);    })  }  static all(promiseArr) {    const len = promiseArr.length;    const values = new Array(len);    // 记录曾经胜利执行的promise个数    let count = 0;    return new Promise((resolve, reject) => {      for (let i = 0; i < len; i++) {        // Promise.resolve()解决,确保每一个都是promise实例        Promise.resolve(promiseArr[i]).then(          val => {            values[i] = val;            count++;            // 如果全副执行完,返回promise的状态就能够扭转了            if (count === len) resolve(values);          },          err => reject(err),        );      }    })  }  static race(promiseArr) {    return new Promise((resolve, reject) => {      promiseArr.forEach(p => {        Promise.resolve(p).then(          val => resolve(val),          err => reject(err),        )      })    })  }}

实现观察者模式

观察者模式(基于公布订阅模式) 有观察者,也有被观察者

观察者须要放到被观察者中,被观察者的状态变动须要告诉观察者 我变动了 外部也是基于公布订阅模式,收集观察者,状态变动后要被动告诉观察者

class Subject { // 被观察者 学生  constructor(name) {    this.state = 'happy'    this.observers = []; // 存储所有的观察者  }  // 收集所有的观察者  attach(o){ // Subject. prototype. attch    this.observers.push(o)  }  // 更新被观察者 状态的办法  setState(newState) {    this.state = newState; // 更新状态    // this 指被观察者 学生    this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 告诉观察者 更新它们的状态  }}class Observer{ // 观察者 父母和老师  constructor(name) {    this.name = name  }  update(student) {    console.log('以后' + this.name + '被告诉了', '以后学生的状态是' + student.state)  }}let student = new Subject('学生'); let parent = new Observer('父母'); let teacher = new Observer('老师'); // 被观察者存储观察者的前提,须要先接收观察者student. attach(parent); student. attach(teacher); student. setState('被欺侮了');

实现类的继承

实现类的继承-简版

类的继承在几年前是重点内容,有n种继承形式各有优劣,es6遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
// 寄生组合继承function Parent(name) {  this.name = name}Parent.prototype.say = function() {  console.log(this.name + ` say`);}Parent.prototype.play = function() {  console.log(this.name + ` play`);}function Child(name, parent) {  // 将父类的构造函数绑定在子类上  Parent.call(this, parent)  this.name = name}/**  1. 这一步不必Child.prototype = Parent.prototype的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必Child.prototype = new Parent()的起因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离*/Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.say = function() {  console.log(this.name + ` say`);}// 留神记得把子类的结构指向子类自身Child.prototype.constructor = Child;
// 测试var parent = new Parent('parent');parent.say() var child = new Child('child');child.say() child.play(); // 继承父类的办法

ES5实现继承-具体

第一种形式是借助call实现继承

function Parent1(){    this.name = 'parent1';}function Child1(){    Parent1.call(this);    this.type = 'child1'    }console.log(new Child1);
这样写的时候子类尽管可能拿到父类的属性值,然而问题是父类中一旦存在办法那么子类无奈继承。那么引出上面的办法

第二种形式借助原型链实现继承:

function Parent2() {    this.name = 'parent2';    this.play = [1, 2, 3]  }  function Child2() {    this.type = 'child2';  }  Child2.prototype = new Parent2();  console.log(new Child2());

看似没有问题,父类的办法和属性都可能拜访,但实际上有一个潜在的有余。举个例子:

var s1 = new Child2();  var s2 = new Child2();  s1.play.push(4);  console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]

明明我只扭转了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简略,因为两个实例应用的是同一个原型对象

第三种形式:将前两种组合:

function Parent3 () {    this.name = 'parent3';    this.play = [1, 2, 3];  }  function Child3() {    Parent3.call(this);    this.type = 'child3';  }  Child3.prototype = new Parent3();  var s3 = new Child3();  var s4 = new Child3();  s3.play.push(4);  console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。然而这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3();)。这是咱们不愿看到的。那么如何解决这个问题?

第四种形式: 组合继承的优化1

function Parent4 () {    this.name = 'parent4';    this.play = [1, 2, 3];  }  function Child4() {    Parent4.call(this);    this.type = 'child4';  }  Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象间接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和办法均能拜访,然而咱们来测试一下
var s3 = new Child4();  var s4 = new Child4();  console.log(s3)
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。

第五种形式(最举荐应用):优化2

function Parent5 () {    this.name = 'parent5';    this.play = [1, 2, 3];  }  function Child5() {    Parent5.call(this);    this.type = 'child5';  }  Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);  Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最举荐的一种形式,靠近完满的继承。

实现单例模式

外围要点: 用闭包和Proxy属性拦挡
function proxy(func) {    let instance;    let handler = {        constructor(target, args) {            if(!instance) {                instance = Reflect.constructor(fun, args);            }            return instance;        }    }    return new Proxy(func, handler);}

Array.prototype.map()

Array.prototype.map = function(callback, thisArg) {  if (this == undefined) {    throw new TypeError('this is null or not defined');  }  if (typeof callback !== 'function') {    throw new TypeError(callback + ' is not a function');  }  const res = [];  // 同理  const O = Object(this);  const len = O.length >>> 0;  for (let i = 0; i < len; i++) {    if (i in O) {      // 调用回调函数并传入新数组      res[i] = callback.call(thisArg, O[i], i, this);    }  }  return res;}