实现一个JS函数柯里化
事后解决的思维,利用闭包的机制
- 柯里化的定义:接管一部分参数,返回一个函数接管残余参数,接管足够参数后,执行原函数
- 函数柯里化的次要作用和特点就是
参数复用
、提前返回
和提早执行
- 柯里化把屡次传入的参数合并,柯里化是一个高阶函数
- 每次都返回一个新函数
- 每次入参都是一个
当柯里化函数接管到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?
有两种思路:
- 通过函数的
length
属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数 - 在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数
将这两点联合一下,实现一个简略 curry
函数
通用版
// 写法1function curry(fn, args) { var length = fn.length; var args = args || []; return function(){ newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)); if (newArgs.length < length) { return curry.call(this,fn,newArgs); }else{ return fn.apply(this,newArgs); } }}
// 写法2// 分批传入参数// redux 源码的compose也是用了相似柯里化的操作const curry = (fn, arr = []) => {// arr就是咱们要收集每次调用时传入的参数 let len = fn.length; // 函数的长度,就是参数的个数 return function(...args) { let newArgs = [...arr, ...args] // 收集每次传入的参数 // 如果传入的参数个数等于咱们指定的函数参数个数,就执行指定的真正函数 if(newArgs.length === len) { return fn(...newArgs) } else { // 递归收集参数 return curry(fn, newArgs) } }}
// 测试function multiFn(a, b, c) { return a * b * c;}var multi = curry(multiFn);multi(2)(3)(4);multi(2,3,4);multi(2)(3,4);multi(2,3)(4)
ES6写法
const curry = (fn, arr = []) => (...args) => ( arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, arg))([...arr, ...args])
// 测试let curryTest=curry((a,b,c,d)=>a+b+c+d)curryTest(1,2,3)(4) //返回10curryTest(1,2)(4)(3) //返回10curryTest(1,2)(3,4) //返回10
// 柯里化求值// 指定的函数function sum(a,b,c,d,e) { return a + b + c + d + e}// 传入指定的函数,执行一次let newSum = curry(sum)// 柯里化 每次入参都是一个参数newSum(1)(2)(3)(4)(5)// 偏函数newSum(1)(2)(3,4,5)
// 柯里化简略利用// 判断类型,参数多少个,就执行多少次收集function isType(type, val) { return Object.prototype.toString.call(val) === `[object ${type}]`}let newType = curry(isType)// 相当于把函数参数一个个传了,把第一次先缓存起来let isString = newType('String')let isNumber = newType('Number')isString('hello world')isNumber(999)
模仿new操作
3个步骤:
- 以
ctor.prototype
为原型创立一个对象。 - 执行构造函数并将this绑定到新创建的对象上。
- 判断构造函数执行返回的后果是否是援用数据类型,若是则返回构造函数执行的后果,否则返回创立的对象。
function newOperator(ctor, ...args) { if (typeof ctor !== 'function') { throw new TypeError('Type Error'); } const obj = Object.create(ctor.prototype); const res = ctor.apply(obj, args); const isObject = typeof res === 'object' && res !== null; const isFunction = typeof res === 'function'; return isObject || isFunction ? res : obj;}
实现apply办法
apply原理与call很类似,不多赘述
// 模仿 applyFunction.prototype.myapply = function(context, arr) { var context = Object(context) || window; context.fn = this; var result; if (!arr) { result = context.fn(); } else { var args = []; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { args.push("arr[" + i + "]"); } result = eval("context.fn(" + args + ")"); } delete context.fn; return result;};
判断是否是电话号码
function isPhone(tel) { var regx = /^1[34578]\d{9}$/; return regx.test(tel);}
实现每隔一秒打印 1,2,3,4
// 应用闭包实现for (var i = 0; i < 5; i++) { (function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); })(i);}// 应用 let 块级作用域for (let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000);}
实现数组的push办法
let arr = [];Array.prototype.push = function() { for( let i = 0 ; i < arguments.length ; i++){ this[this.length] = arguments[i] ; } return this.length;}
参考 前端进阶面试题具体解答
将js对象转化为树形构造
// 转换前:source = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body' }, { id: 2, pid: 1, name: 'title' }, { id: 3, pid: 2, name: 'div' }]// 转换为: tree = [{ id: 1, pid: 0, name: 'body', children: [{ id: 2, pid: 1, name: 'title', children: [{ id: 3, pid: 1, name: 'div' }] } }]
代码实现:
function jsonToTree(data) { // 初始化后果数组,并判断输出数据的格局 let result = [] if(!Array.isArray(data)) { return result } // 应用map,将以后对象的id与以后对象对应存储起来 let map = {}; data.forEach(item => { map[item.id] = item; }); // data.forEach(item => { let parent = map[item.pid]; if(parent) { (parent.children || (parent.children = [])).push(item); } else { result.push(item); } }); return result;}
实现prototype继承
所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:
//父办法function SupperFunction(flag1){ this.flag1 = flag1;}//子办法function SubFunction(flag2){ this.flag2 = flag2;}//父实例var superInstance = new SupperFunction(true);//子继承父SubFunction.prototype = superInstance;//子实例var subInstance = new SubFunction(false);//子调用本人和父的属性subInstance.flag1; // truesubInstance.flag2; // false
替换a,b的值,不能用长期变量
奇妙的利用两个数的和、差:
a = a + bb = a - ba = a - b
实现数组的flat办法
function _flat(arr, depth) { if(!Array.isArray(arr) || depth <= 0) { return arr; } return arr.reduce((prev, cur) => { if (Array.isArray(cur)) { return prev.concat(_flat(cur, depth - 1)) } else { return prev.concat(cur); } }, []);}
实现数组的乱序输入
次要的实现思路就是:
- 取出数组的第一个元素,随机产生一个索引值,将该第一个元素和这个索引对应的元素进行替换。
- 第二次取出数据数组第二个元素,随机产生一个除了索引为1的之外的索引值,并将第二个元素与该索引值对应的元素进行替换
- 依照下面的法则执行,直到遍历实现
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];for (var i = 0; i < arr.length; i++) { const randomIndex = Math.round(Math.random() * (arr.length - 1 - i)) + i; [arr[i], arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex], arr[i]];}console.log(arr)
还有一办法就是倒序遍历:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];let length = arr.length, randomIndex, temp; while (length) { randomIndex = Math.floor(Math.random() * length--); temp = arr[length]; arr[length] = arr[randomIndex]; arr[randomIndex] = temp; }console.log(arr)
实现简略路由
// hash路由class Route{ constructor(){ // 路由存储对象 this.routes = {} // 以后hash this.currentHash = '' // 绑定this,防止监听时this指向扭转 this.freshRoute = this.freshRoute.bind(this) // 监听 window.addEventListener('load', this.freshRoute, false) window.addEventListener('hashchange', this.freshRoute, false) } // 存储 storeRoute (path, cb) { this.routes[path] = cb || function () {} } // 更新 freshRoute () { this.currentHash = location.hash.slice(1) || '/' this.routes[this.currentHash]() }}
实现浅拷贝
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行准确地拷贝,如果拷贝的是根本数据类型,拷贝的就是根本数据类型的值,如果是援用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的援用内存地址产生扭转,另一个对象也会发生变化。
(1)Object.assign()
Object.assign()
是ES6中对象的拷贝办法,承受的第一个参数是指标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target, source_1, ···)
,该办法能够实现浅拷贝,也能够实现一维对象的深拷贝。
留神:
- 如果指标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则前面的属性会笼罩后面的属性。
- 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,间接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象而后返回。
- 因为
null
和undefined
不能转化为对象,所以第一个参数不能为null
或undefined
,会报错。
let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3); console.log(target); // {a: 1, b: 2, c: 3}
(2)扩大运算符
应用扩大运算符能够在结构字面量对象的时候,进行属性的拷贝。语法:let cloneObj = { ...obj };
let obj1 = {a:1,b:{c:1}}let obj2 = {...obj1};obj1.a = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:1}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}}obj1.b.c = 2;console.log(obj1); //{a:2,b:{c:2}}console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}
(3)数组办法实现数组浅拷贝
1)Array.prototype.slice
slice()
办法是JavaScript数组的一个办法,这个办法能够从已有数组中返回选定的元素:用法:array.slice(start, end)
,该办法不会扭转原始数组。- 该办法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就能够实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.slice()); // [1,2,3,4]console.log(arr.slice() === arr); //false
2)Array.prototype.concat
concat()
办法用于合并两个或多个数组。此办法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。- 该办法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就能够实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];console.log(arr.concat()); // [1,2,3,4]console.log(arr.concat() === arr); //false
(4)手写实现浅拷贝
// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return; // 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {}; // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } } return newObject;}// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return; // 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {}; // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } } return newObject;}// 浅拷贝的实现;function shallowCopy(object) { // 只拷贝对象 if (!object || typeof object !== "object") return; // 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象 let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {}; // 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝 for (let key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { newObject[key] = object[key]; } } return newObject;}
实现 add(1)(2)(3)
函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把承受多个参数的函数转变为承受一个繁多参数的函数,并且返回承受余下的参数且返回后果的新函数的技术。
1)粗犷版
function add (a) {return function (b) { return function (c) { return a + b + c; }}}console.log(add(1)(2)(3)); // 6
2)柯里化解决方案
- 参数长度固定
var add = function (m) { var temp = function (n) { return add(m + n); } temp.toString = function () { return m; } return temp;};console.log(add(3)(4)(5)); // 12console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
对于add(3)(4)(5),其执行过程如下:
- 先执行add(3),此时m=3,并且返回temp函数;
- 执行temp(4),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值4,m值还是上一步中的3,所以add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时m=7,并且返回temp函数
- 执行temp(5),这个函数内执行add(m+n),n是此次传进来的数值5,m值还是上一步中的7,所以add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时m=12,并且返回temp函数
- 因为前面没有传入参数,等于返回的temp函数不被执行而是打印,理解JS的敌人都晓得对象的toString是批改对象转换字符串的办法,因而代码中temp函数的toString函数return m值,而m值是最初一步执行函数时的值m=12,所以返回值是12。
- 参数长度不固定
function add (...args) { //求和 return args.reduce((a, b) => a + b)}function currying (fn) { let args = [] return function temp (...newArgs) { if (newArgs.length) { args = [ ...args, ...newArgs ] return temp } else { let val = fn.apply(this, args) args = [] //保障再次调用时清空 return val } }}let addCurry = currying(add)console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
实现一个迭代器生成函数
ES6对迭代器的实现
JS原生的汇合类型数据结构,只有Array
(数组)和Object
(对象);而ES6
中,又新增了Map
和Set
。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以ES6
在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator
)。
ES6
约定,任何数据结构只有具备Symbol.iterator
属性(这个属性就是Iterator
的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被for...of...
循环和迭代器的next办法遍历。 事实上,for...of...
的背地正是对next
办法的重复调用。
在ES6中,针对Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象这些原生的数据结构都能够通过for...of...
进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用for...of...
遍历数组时:
const arr = [1, 2, 3]const len = arr.lengthfor(item of arr) { console.log(`以后元素是${item}`)}
之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的Symbol.iterator
生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的next
办法拜访了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]// 通过调用iterator,拿到迭代器对象const iterator = arr[Symbol.iterator]()// 对迭代器对象执行next,就能一一拜访汇合的成员iterator.next()iterator.next()iterator.next()
丢进控制台,咱们能够看到next
每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:
而for...of...
做的事件,根本等价于上面这通操作:
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象const iterator = arr[Symbol.iterator]()// 初始化一个迭代后果let now = { done: false }// 循环往外迭代成员while(!now.done) { now = iterator.next() if(!now.done) { console.log(`当初遍历到了${now.value}`) }}
能够看出,for...of...
其实就是iterator
循环调用换了种写法。在ES6中咱们之所以可能开心地用for...of...
遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。
ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在ES6中的实现有更深的了解。
Promise
// 模仿实现Promise// Promise利用三大伎俩解决回调天堂:// 1. 回调函数提早绑定// 2. 返回值穿透// 3. 谬误冒泡// 定义三种状态const PENDING = 'PENDING'; // 进行中const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 已胜利const REJECTED = 'REJECTED'; // 已失败class Promise { constructor(exector) { // 初始化状态 this.status = PENDING; // 将胜利、失败后果放在this上,便于then、catch拜访 this.value = undefined; this.reason = undefined; // 胜利态回调函数队列 this.onFulfilledCallbacks = []; // 失败态回调函数队列 this.onRejectedCallbacks = []; const resolve = value => { // 只有进行中状态能力更改状态 if (this.status === PENDING) { this.status = FULFILLED; this.value = value; // 胜利态函数顺次执行 this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value)); } } const reject = reason => { // 只有进行中状态能力更改状态 if (this.status === PENDING) { this.status = REJECTED; this.reason = reason; // 失败态函数顺次执行 this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason)) } } try { // 立刻执行executor // 把外部的resolve和reject传入executor,用户可调用resolve和reject exector(resolve, reject); } catch(e) { // executor执行出错,将谬误内容reject抛出去 reject(e); } } then(onFulfilled, onRejected) { onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value; onRejected = typeof onRejected === 'function'? onRejected : reason => { throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message : reason) } // 保留this const self = this; return new Promise((resolve, reject) => { if (self.status === PENDING) { self.onFulfilledCallbacks.push(() => { // try捕捉谬误 try { // 模仿微工作 setTimeout(() => { const result = onFulfilled(self.value); // 分两种状况: // 1. 回调函数返回值是Promise,执行then操作 // 2. 如果不是Promise,调用新Promise的resolve函数 result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } }); self.onRejectedCallbacks.push(() => { // 以下同理 try { setTimeout(() => { const result = onRejected(self.reason); // 不同点:此时是reject result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } }) } else if (self.status === FULFILLED) { try { setTimeout(() => { const result = onFulfilled(self.value); result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }); } catch(e) { reject(e); } } else if (self.status === REJECTED) { try { setTimeout(() => { const result = onRejected(self.reason); result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result); }) } catch(e) { reject(e); } } }); } catch(onRejected) { return this.then(null, onRejected); } static resolve(value) { if (value instanceof Promise) { // 如果是Promise实例,间接返回 return value; } else { // 如果不是Promise实例,返回一个新的Promise对象,状态为FULFILLED return new Promise((resolve, reject) => resolve(value)); } } static reject(reason) { return new Promise((resolve, reject) => { reject(reason); }) } static all(promiseArr) { const len = promiseArr.length; const values = new Array(len); // 记录曾经胜利执行的promise个数 let count = 0; return new Promise((resolve, reject) => { for (let i = 0; i < len; i++) { // Promise.resolve()解决,确保每一个都是promise实例 Promise.resolve(promiseArr[i]).then( val => { values[i] = val; count++; // 如果全副执行完,返回promise的状态就能够扭转了 if (count === len) resolve(values); }, err => reject(err), ); } }) } static race(promiseArr) { return new Promise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach(p => { Promise.resolve(p).then( val => resolve(val), err => reject(err), ) }) }) }}
实现观察者模式
观察者模式(基于公布订阅模式) 有观察者,也有被观察者
观察者须要放到被观察者中,被观察者的状态变动须要告诉观察者 我变动了 外部也是基于公布订阅模式,收集观察者,状态变动后要被动告诉观察者
class Subject { // 被观察者 学生 constructor(name) { this.state = 'happy' this.observers = []; // 存储所有的观察者 } // 收集所有的观察者 attach(o){ // Subject. prototype. attch this.observers.push(o) } // 更新被观察者 状态的办法 setState(newState) { this.state = newState; // 更新状态 // this 指被观察者 学生 this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 告诉观察者 更新它们的状态 }}class Observer{ // 观察者 父母和老师 constructor(name) { this.name = name } update(student) { console.log('以后' + this.name + '被告诉了', '以后学生的状态是' + student.state) }}let student = new Subject('学生'); let parent = new Observer('父母'); let teacher = new Observer('老师'); // 被观察者存储观察者的前提,须要先接收观察者student. attach(parent); student. attach(teacher); student. setState('被欺侮了');
实现类的继承
实现类的继承-简版
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承形式各有优劣,es6遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
// 寄生组合继承function Parent(name) { this.name = name}Parent.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}Parent.prototype.play = function() { console.log(this.name + ` play`);}function Child(name, parent) { // 将父类的构造函数绑定在子类上 Parent.call(this, parent) this.name = name}/** 1. 这一步不必Child.prototype = Parent.prototype的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必Child.prototype = new Parent()的起因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离*/Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}// 留神记得把子类的结构指向子类自身Child.prototype.constructor = Child;
// 测试var parent = new Parent('parent');parent.say() var child = new Child('child');child.say() child.play(); // 继承父类的办法
ES5实现继承-具体
第一种形式是借助call实现继承
function Parent1(){ this.name = 'parent1';}function Child1(){ Parent1.call(this); this.type = 'child1' }console.log(new Child1);
这样写的时候子类尽管可能拿到父类的属性值,然而问题是父类中一旦存在办法那么子类无奈继承。那么引出上面的办法
第二种形式借助原型链实现继承:
function Parent2() { this.name = 'parent2'; this.play = [1, 2, 3] } function Child2() { this.type = 'child2'; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的办法和属性都可能拜访,但实际上有一个潜在的有余。举个例子:
var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2(); s1.play.push(4); console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只扭转了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简略,因为两个实例应用的是同一个原型对象
第三种形式:将前两种组合:
function Parent3 () { this.name = 'parent3'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child3() { Parent3.call(this); this.type = 'child3'; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。然而这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是咱们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种形式: 组合继承的优化1
function Parent4 () { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child4() { Parent4.call(this); this.type = 'child4'; } Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象间接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和办法均能拜访,然而咱们来测试一下
var s3 = new Child4(); var s4 = new Child4(); console.log(s3)
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种形式(最举荐应用):优化2
function Parent5 () { this.name = 'parent5'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child5() { Parent5.call(this); this.type = 'child5'; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最举荐的一种形式,靠近完满的继承。
实现单例模式
外围要点: 用闭包和Proxy
属性拦挡
function proxy(func) { let instance; let handler = { constructor(target, args) { if(!instance) { instance = Reflect.constructor(fun, args); } return instance; } } return new Proxy(func, handler);}
Array.prototype.map()
Array.prototype.map = function(callback, thisArg) { if (this == undefined) { throw new TypeError('this is null or not defined'); } if (typeof callback !== 'function') { throw new TypeError(callback + ' is not a function'); } const res = []; // 同理 const O = Object(this); const len = O.length >>> 0; for (let i = 0; i < len; i++) { if (i in O) { // 调用回调函数并传入新数组 res[i] = callback.call(thisArg, O[i], i, this); } } return res;}