后面花了两节的内容介绍了组件,从组件的原理讲到组件的利用,包含异步组件和函数式组件的实现和应用场景。家喻户晓,组件是贯通整个Vue设计理念的货色,并且也是领导咱们开发的核心思想,所以接下来的几篇文章,将从新回到组件的内容去做源码剖析,首先会从罕用的动静组件开始,包含内联模板的原理,最初会简略的提到内置组件的概念,为之后的文章埋下伏笔。
12.1 动静组件
动静组件我置信大部分在开发的过程中都会用到,当咱们须要在不同的组件之间进行状态切换时,动静组件能够很好的满足咱们的需要,其中的外围是component
标签和is
属性的应用。
12.1.1 根本用法
例子是一个动静组件的根本应用场景,当点击按钮时,视图依据this.chooseTabs
值在组件child1,child2,child3
间切换。
// vue<div id="app"> <button @click="changeTabs('child1')">child1</button> <button @click="changeTabs('child2')">child2</button> <button @click="changeTabs('child3')">child3</button> <component :is="chooseTabs"> </component></div>// jsvar child1 = { template: '<div>content1</div>',}var child2 = { template: '<div>content2</div>'}var child3 = { template: '<div>content3</div>'}var vm = new Vue({ el: '#app', components: { child1, child2, child3 }, methods: { changeTabs(tab) { this.chooseTabs = tab; } }})
12.1.2 AST解析
<component>
的解读和后面几篇内容统一,会从AST
解析阶段说起,过程也不会专一每一个细节,而是把和以往解决形式不同的中央特地阐明。针对动静组件解析的差别,集中在processComponent
上,因为标签上is
属性的存在,它会在最终的ast
树上打上component
属性的标记。
// 针对动静组件的解析function processComponent (el) { var binding; // 拿到is属性所对应的值 if ((binding = getBindingAttr(el, 'is'))) { // ast树上多了component的属性 el.component = binding; } if (getAndRemoveAttr(el, 'inline-template') != null) { el.inlineTemplate = true; }}
最终的ast
树如下:
12.1.3 render函数
有了ast
树,接下来是依据ast
树生成可执行的render
函数,因为有component
属性,render
函数的产生过程会走genComponent
分支。
// render函数生成函数var code = generate(ast, options);// generate函数的实现function generate (ast,options) { var state = new CodegenState(options); var code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'; return { render: ("with(this){return " + code + "}"), staticRenderFns: state.staticRenderFns }}function genElement(el, state) { ··· var code; // 动静组件分支 if (el.component) { code = genComponent(el.component, el, state); }}
针对动静组件的解决逻辑其实很简略,当没有内联模板标记时(前面会讲),拿到后续的子节点进行拼接,和一般组件惟一的区别在于,_c
的第一个参数不再是一个指定的字符串,而是一个代表组件的变量。
// 针对动静组件的解决 function genComponent ( componentName, el, state ) { // 领有inlineTemplate属性时,children为null var children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true); return ("_c(" + componentName + "," + (genData$2(el, state)) + (children ? ("," + children) : '') + ")") }
12.1.4 一般组件和动静组件的比照
其实咱们能够比照一般组件和动静组件在render
函数上的区别,后果高深莫测。
一般组件的render函数
"with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('child1',[_v(_s(test))])],1)}"
动静组件的render函数
"with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c(chooseTabs,{tag:"component"})],1)}"
简略的总结,动静组件和一般组件的区别在于:
ast
阶段新增了component
属性,这是动静组件的标记
- 产生
render
函数阶段因为component
属性的存在,会执行genComponent
分支,genComponent
会针对动静组件的执行函数进行非凡的解决,和一般组件不同的是,_c
的第一个参数不再是不变的字符串,而是指定的组件名变量。
- 产生
render
到vnode
阶段和一般组件的流程雷同,只是字符串换成了变量,并有{ tag: 'component' }
的data
属性。例子中chooseTabs
此时取的是child1
。
有了render函数,接下来从vnode到实在节点的过程和一般组件在流程和思路上基本一致,这一阶段能够回顾之前介绍组件流程的剖析
12.1.5 纳闷
因为本人对源码的了解还不够透彻,读了动静组件的创立流程之后,心中产生了一个疑难,从原理的过程剖析,动静组件的外围其实是is
这个关键字,它在编译阶段就以component
属性将该组件定义为动静组件,而component
作为标签如同并没有特地大的用处,只有有is
关键字的存在,组件标签名设置为任意自定义标签都能够达到动静组件的成果?(componenta, componentb
)。这个字符串仅以{ tag: 'component' }
的模式存在于vnode
的data
属性存在。那是不是阐明,所谓动静组件只是因为is
的单方面限度?那component
标签的意义又在哪里?(求教大佬!!)
12.2 内联模板
因为动静组件除了有is
作为传值外,还能够有inline-template
作为配置,借此前提,刚好能够理分明Vue
中内联模板的原理和设计思维。Vue
在官网有一句醒目的话,提醒咱们inline-template
会让模板的作用域变得更加难以了解。因而倡议尽量应用template
选项来定义模板,而不是用内联模板的模式。接下来,咱们通过源码去定位一下所谓作用域难以了解的起因。
咱们先简略调整下面的例子,从应用角度上动手:
参考 前端进阶面试题具体解答
// html<div id="app"> <button @click="changeTabs('child1')">child1</button> <button @click="changeTabs('child2')">child2</button> <button @click="changeTabs('child3')">child3</button> <component :is="chooseTabs" inline-template> <span>{{test}}</span> </component></div>// jsvar child1 = { data() { return { test: 'content1' } }}var child2 = { data() { return { test: 'content2' } }}var child3 = { data() { return { test: 'content3' } }}var vm = new Vue({ el: '#app', components: { child1, child2, child3 }, data() { return { chooseTabs: 'child1', } }, methods: { changeTabs(tab) { this.chooseTabs = tab; } }})
例子中达到的成果和文章第一个例子统一,很显著和以往认知最大的差别在于,父组件里的环境能够拜访到子组件外部的环境变量。初看感觉挺不堪设想的。咱们回顾一下之前父组件能拜访到子组件的情景,从大的方向上有两个:
- 1. 采纳事件机制,子组件通过$emit
事件,将子组件的状态告知父组件,达到父拜访子的目标。 - 2. 利用作用域插槽的形式,将子的变量通过props
的模式传递给父,而父通过v-slot
的语法糖去接管,而咱们之前剖析的后果是,这种形式实质上还是通过事件派发的模式去告诉父组件。
之前剖析过程也有提过父组件无法访问到子环境的变量,其外围的起因在于: 父级模板里的所有内容都是在父级作用域中编译的;子模板里的所有内容都是在子作用域中编译的。 那么咱们有理由猜测,内联模板是不是违反了这一准则,让父的内容放到了子组件创立过程去编译呢?咱们接着往下看:
回到ast
解析阶段,后面剖析到,针对动静组件的解析,关键在于processComponent
函数对is
属性的解决,其中还有一个要害是对inline-template
的解决,它会在ast
树上减少inlineTemplate
属性。
// 针对动静组件的解析 function processComponent (el) { var binding; // 拿到is属性所对应的值 if ((binding = getBindingAttr(el, 'is'))) { // ast树上多了component的属性 el.component = binding; } // 增加inlineTemplate属性 if (getAndRemoveAttr(el, 'inline-template') != null) { el.inlineTemplate = true; } }
render
函数生成阶段因为inlineTemplate
的存在,父的render
函数的子节点为null
,这一步也决定了inline-template
下的模板并不是在父组件阶段编译的,那模板是如何传递到子组件的编译过程呢?答案是模板以属性的模式存在,待到子实例时拿到属性值
function genComponent (componentName,el,state) { // 领有inlineTemplate属性时,children为null var children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true); return ("_c(" + componentName + "," + (genData$2(el, state)) + (children ? ("," + children) : '') + ")")}
咱们看看最终render
函数的后果,其中模板以{render: function(){···}}
的模式存在于父组件的inlineTemplate
属性中。
"_c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c(chooseTabs,{tag:"component",inlineTemplate:{render:function(){with(this){return _c('span',[_v(_s(test))])}},staticRenderFns:[]}})],1)"
最终vnode
后果也显示,inlineTemplate
对象会保留在父组件的data
属性中。
// vnode后果{ data: { inlineTemplate: { render: function() {} }, tag: 'component' }, tag: "vue-component-1-child1"}
有了vnode
后,来到了要害的最初一步,依据vnode
生成实在节点的过程。从根节点开始,遇到vue-component-1-child1
,会经验实例化创立子组件的过程,实例化子组件前会先对inlineTemplate
属性进行解决。
function createComponentInstanceForVnode (vnode,parent) { // 子组件的默认选项 var options = { _isComponent: true, _parentVnode: vnode, parent: parent }; var inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate; // 内联模板的解决,别离拿到render函数和staticRenderFns if (isDef(inlineTemplate)) { options.render = inlineTemplate.render; options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns; } // 执行vue子组件实例化 return new vnode.componentOptions.Ctor(options) }
子组件的默认选项配置会依据vnode
上的inlineTemplate
属性拿到模板的render
函数。剖析到这一步论断曾经很分明了。内联模板的内容最终会在子组件中解析,所以模板中能够拿到子组件的作用域这个景象也难能可贵了。
12.3 内置组件
最初说说Vue
思维中的另一个概念,内置组件,其实vue
的官网文档有对内置组件进行了列举,别离是component, transition, transition-group, keep-alive, slot
,其中<slot>
咱们在插槽这一节曾经具体介绍过,而component
的应用这一节也花了大量的篇幅从应用到原理进行了剖析。然而学习了slot,component
之后,我开始意识到slot
和component
并不是真正的内置组件。内置组件是曾经在源码初始化阶段就全局注册好的组件。而<slot>
和<component>
并没有被当成一个组件去解决,因而也没有组件的生命周期。slot
只会在render
函数阶段转换成renderSlot
函数进行解决,而component
也只是借助is
属性将createElement
的第一个参数从字符串转换为变量,仅此而已。因而从新回到概念的了解,内置组件是源码本身提供的组件,所以这一部分内容的重点,会放在内置组件是什么时候注册的,编译时有哪些不同这两个问题上来。这一部分只是一个抛砖引玉,接下来会有两篇文章专门具体介绍keep-alive,transition, transition-group
的实现原理。
12.3.1 结构器定义组件
Vue
初始化阶段会在结构器的components
属性增加三个组件对象,每个组件对象的写法和咱们在自定义组件过程的写法统一,有render
函数,有生命周期,也会定义各种数据。
// keep-alive组件选项var KeepAlive = { render: function() {}}// transition 组件选项var Transition = { render: function() {}}// transition-group 组件选项var TransitionGroup = { render: function() {}, methods: {}, ···}var builtInComponents = { KeepAlive: KeepAlive};var platformComponents = { Transition: Transition, TransitionGroup: TransitionGroup};// Vue结构器的选项配置,compoents选项合并extend(Vue.options.components, builtInComponents);extend(Vue.options.components, platformComponents);
extend
办法咱们在系列的结尾,剖析选项合并的时候有说过,将对象上的属性合并到源对象中,属性雷同则笼罩。
// 将_from对象合并到to对象,属性雷同时,则笼罩to对象的属性function extend (to, _from) { for (var key in _from) { to[key] = _from[key]; } return to}
最终Vue
结构器领有了三个组件的配置选项。
Vue.components = { keepAlive: {}, transition: {}, transition-group: {},}
12.3.2 注册内置组件
仅仅有定义是不够的。组件须要被全局应用还得进行全局的注册。Vue实例在初始化过程中,最重要的第一步是进行选项的合并,而像内置组件这些资源类选项会有专门的选项合并策略,最终结构器上的组件选项会以原型链的模式注册到实例的compoonents
选项中(指令和过滤器同理)。
// 资源选项var ASSET_TYPES = [ 'component', 'directive', 'filter'];// 定义资源合并的策略ASSET_TYPES.forEach(function (type) { strats[type + 's'] = mergeAssets; // 定义默认策略});function mergeAssets (parentVal,childVal,vm,key) { var res = Object.create(parentVal || null); // 以parentVal为原型创立一个空对象 if (childVal) { assertObjectType(key, childVal, vm); // components,filters,directives选项必须为对象 return extend(res, childVal) // 子类选项赋值给空对象 } else { return res } }
要害的两步一个是var res = Object.create(parentVal || null);
,它会以parentVal
为原型创立一个空对象,最初是通过extend
将用户自定义的component
选项复制到空对象中。选项合并之后,内置组件也因而在全局实现了注册。
{ components: { child1, __proto__: { keepAlive: {}, transition: {}, transitionGroup: {} } }}
最初咱们看看内置组件对象中并没有template
模板,而是render
函数,除了缩小了耗性能的模板解析过程,我认为重要的起因是内置组件并没有渲染的实体。最初的最初,让咱们一起期待后续对keep-alive
和transition
的原理剖析,敬请期待。