实现类的继承
实现类的继承-简版
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承形式各有优劣,es6遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
// 寄生组合继承function Parent(name) { this.name = name}Parent.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}Parent.prototype.play = function() { console.log(this.name + ` play`);}function Child(name, parent) { // 将父类的构造函数绑定在子类上 Parent.call(this, parent) this.name = name}/** 1. 这一步不必Child.prototype = Parent.prototype的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必Child.prototype = new Parent()的起因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离*/Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}// 留神记得把子类的结构指向子类自身Child.prototype.constructor = Child;
// 测试var parent = new Parent('parent');parent.say() var child = new Child('child');child.say() child.play(); // 继承父类的办法
ES5实现继承-具体
第一种形式是借助call实现继承
function Parent1(){ this.name = 'parent1';}function Child1(){ Parent1.call(this); this.type = 'child1' }console.log(new Child1);
这样写的时候子类尽管可能拿到父类的属性值,然而问题是父类中一旦存在办法那么子类无奈继承。那么引出上面的办法
第二种形式借助原型链实现继承:
function Parent2() { this.name = 'parent2'; this.play = [1, 2, 3] } function Child2() { this.type = 'child2'; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的办法和属性都可能拜访,但实际上有一个潜在的有余。举个例子:
var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2(); s1.play.push(4); console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只扭转了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简略,因为两个实例应用的是同一个原型对象
第三种形式:将前两种组合:
function Parent3 () { this.name = 'parent3'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child3() { Parent3.call(this); this.type = 'child3'; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。然而这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是咱们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种形式: 组合继承的优化1
function Parent4 () { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child4() { Parent4.call(this); this.type = 'child4'; } Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象间接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和办法均能拜访,然而咱们来测试一下
var s3 = new Child4(); var s4 = new Child4(); console.log(s3)
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种形式(最举荐应用):优化2
function Parent5 () { this.name = 'parent5'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child5() { Parent5.call(this); this.type = 'child5'; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最举荐的一种形式,靠近完满的继承。
实现instanceOf
思路:
- 步骤1:先获得以后类的原型,以后实例对象的原型链
步骤2:始终循环(执行原型链的查找机制)
- 获得以后实例对象原型链的原型链(
proto = proto.__proto__
,沿着原型链始终向上查找) - 如果 以后实例的原型链
__proto__
上找到了以后类的原型prototype
,则返回true
- 如果 始终找到
Object.prototype.__proto__ == null
,Object
的基类(null
)下面都没找到,则返回false
- 获得以后实例对象原型链的原型链(
// 实例.__ptoto__ === 类.prototypefunction _instanceof(example, classFunc) { // 因为instance要检测的是某对象,须要有一个前置判断条件 //根本数据类型间接返回false if(typeof example !== 'object' || example === null) return false; let proto = Object.getPrototypeOf(example); while(true) { if(proto == null) return false; // 在以后实例对象的原型链上,找到了以后类 if(proto == classFunc.prototype) return true; // 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查 proto = Object.getPrototypeof(proto); // 等于proto.__ptoto__ }}console.log('test', _instanceof(null, Array)) // falseconsole.log('test', _instanceof([], Array)) // trueconsole.log('test', _instanceof('', Array)) // falseconsole.log('test', _instanceof({}, Object)) // true
实现一个队列
基于链表构造实现队列
const LinkedList = require('./实现一个链表构造')// 用链表默认应用数组来模仿队列,性能更佳class Queue { constructor() { this.ll = new LinkedList() } // 向队列中增加 offer(elem) { this.ll.add(elem) } // 查看第一个 peek() { return this.ll.get(0) } // 队列只能从头部删除 remove() { return this.ll.remove(0) }}var queue = new Queue()queue.offer(1)queue.offer(2)queue.offer(3)var removeVal = queue.remove(3)console.log(queue.ll,'queue.ll')console.log(removeVal,'queue.remove')console.log(queue.peek(),'queue.peek')
实现every办法
Array.prototype.myEvery=function(callback, context = window){ var len=this.length, flag=true, i = 0; for(;i < len; i++){ if(!callback.apply(context,[this[i], i , this])){ flag=false; break; } } return flag; } // var obj = {num: 1} // var aa=arr.myEvery(function(v,index,arr){ // return v.num>=12; // },obj) // console.log(aa)
实现LRU淘汰算法
LRU
缓存算法是一个十分经典的算法,在很多面试中常常问道,不仅仅包含前端面试
LRU
英文全称是Least Recently Used
,英译过去就是” 最近起码应用 “的意思。LRU
是一种罕用的页面置换算法,抉择最近最久未应用的页面予以淘汰。该算法赋予每个页面一个拜访字段,用来记录一个页面自上次被拜访以来所经验的工夫t
,当须淘汰一个页面时,抉择现有页面中其t
值最大的,即最近起码应用的页面予以淘汰
艰深的解释:
如果咱们有一块内存,专门用来缓存咱们最近发拜访的网页,拜访一个新网页,咱们就会往内存中增加一个网页地址,随着网页的一直减少,内存存满了,这个时候咱们就须要思考删除一些网页了。这个时候咱们找到内存中最早拜访的那个网页地址,而后把它删掉。这一整个过程就能够称之为 LRU
算法
上图就很好的解释了 LRU
算法在干嘛了,其实非常简单,无非就是咱们往内存外面增加或者删除元素的时候,遵循最近起码应用准则
应用场景
LRU
算法应用的场景十分多,这里简略举几个例子即可:
- 咱们操作系统底层的内存治理,其中就包含有
LRU
算法 - 咱们常见的缓存服务,比方
redis
等等 - 比方浏览器的最近浏览记录存储
vue
中的keep-alive
组件应用了LRU
算法
梳理实现 LRU 思路
特点剖析:
- 咱们须要一块无限的存储空间,因为有限的化就没必要应用
LRU
算发删除数据了。 - 咱们这块存储空间外面存储的数据须要是有序的,因为咱们必须要程序来删除数据,所以能够思考应用
Array
、Map
数据结构来存储,不能应用Object
,因为它是无序的。 - 咱们可能删除或者增加以及获取到这块存储空间中的指定数据。
- 存储空间存满之后,在增加数据时,会主动删除工夫最长远的那条数据。
- 咱们须要一块无限的存储空间,因为有限的化就没必要应用
实现需求:
- 实现一个
LRUCache
类型,用来充当存储空间 - 采纳
Map
数据结构存储数据,因为它的存取时间复杂度为O(1)
,数组为O(n)
- 实现
get
和set
办法,用来获取和增加数据 - 咱们的存储空间有长度限度,所以无需提供删除办法,存储满之后,主动删除最长远的那条数据
- 当应用
get
获取数据后,该条数据须要更新到最后面
- 实现一个
具体实现
class LRUCache { constructor(length) { this.length = length; // 存储长度 this.data = new Map(); // 存储数据 } // 存储数据,通过键值对的形式 set(key, value) { const data = this.data; if (data.has(key)) { data.delete(key) } data.set(key, value); // 如果超出了容量,则须要删除最久的数据 if (data.size > this.length) { const delKey = data.keys().next().value; data.delete(delKey); } } // 获取数据 get(key) { const data = this.data; // 未找到 if (!data.has(key)) { return null; } const value = data.get(key); // 获取元素 data.delete(key); // 删除元素 data.set(key, value); // 从新插入元素 return value // 返回获取的值 }}var lruCache = new LRUCache(5);
set 办法
:往map
外面增加新数据,如果增加的数据存在了,则先删除该条数据,而后再增加。如果增加数据后超长了,则须要删除最长远的一条数据。data.keys().next().value
便是获取最初一条数据的意思。get 办法
:首先从map
对象中拿出该条数据,而后删除该条数据,最初再从新插入该条数据,确保将该条数据挪动到最后面
// 测试// 存储数据 set:lruCache.set('name', 'test');lruCache.set('age', 10);lruCache.set('sex', '男');lruCache.set('height', 180);lruCache.set('weight', '120');console.log(lruCache);
持续插入数据,此时会超长,代码如下:
lruCache.set('grade', '100');console.log(lruCache);
此时咱们发现存储工夫最久的 name 曾经被移除了,新插入的数据变为了最后面的一个。
咱们应用 get
获取数据,代码如下:
咱们发现此时 sex
字段曾经跑到最后面去了
总结
LRU
算法其实逻辑十分的简略,明确了原理之后实现起来十分的简略。最次要的是咱们须要应用什么数据结构来存储数据,因为map
的存取十分快,所以咱们采纳了它,当然数组其实也能够实现的。还有一些小伙伴应用链表来实现LRU
,这当然也是能够的。
实现Promise相干办法
实现Promise的resolve
实现 resolve 静态方法有三个要点:
- 传参为一个
Promise
, 则间接返回它。 - 传参为一个
thenable
对象,返回的Promise
会追随这个对象,采纳它的最终状态作为本人的状态。 - 其余状况,间接返回以该值为胜利状态的
promise
对象。
Promise.resolve = (param) => { if(param instanceof Promise) return param; return new Promise((resolve, reject) => { if(param && param.then && typeof param.then === 'function') { // param 状态变为胜利会调用resolve,将新 Promise 的状态变为胜利,反之亦然 param.then(resolve, reject); }else { resolve(param); } })}
实现 Promise.reject
Promise.reject 中传入的参数会作为一个 reason 一成不变地往下传, 实现如下:
Promise.reject = function (reason) { return new Promise((resolve, reject) => { reject(reason); });}
实现 Promise.prototype.finally
后面的promise
不论胜利还是失败,都会走到finally
中,并且finally
之后,还能够持续then
(阐明它还是一个then办法是要害),并且会将初始的promise
值一成不变的传递给前面的then
.
Promise.prototype.finally最大的作用
finally
里的函数,无论如何都会执行,并会把后面的值一成不变传递给下一个then
办法中- 如果
finally
函数中有promise
等异步工作,会等它们全副执行结束,再联合之前的胜利与否状态,返回值
Promise.prototype.finally六大状况用法
// 状况1Promise.resolve(123).finally((data) => { // 这里传入的函数,无论如何都会执行 console.log(data); // undefined})// 状况2 (这里,finally办法相当于做了两头解决,起一个过渡的作用)Promise.resolve(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined}).then(data => { console.log(data); // 123})// 状况3 (这里只有reject,都会走到下一个then的err中)Promise.reject(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined}).then(data => { console.log(data);}, err => { console.log(err, 'err'); // 123 err})// 状况4 (一开始就胜利之后,会期待finally里的promise执行结束后,再把后面的data传递到下一个then中)Promise.resolve(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('ok'); }, 3000) })}).then(data => { console.log(data, 'success'); // 123 success}, err => { console.log(err, 'err');})// 状况5 (尽管一开始胜利,然而只有finally函数中的promise失败了,就会把其失败的值传递到下一个then的err中)Promise.resolve(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('rejected'); }, 3000) })}).then(data => { console.log(data, 'success');}, err => { console.log(err, 'err'); // rejected err})// 状况6 (尽管一开始失败,然而也要等finally中的promise执行完,能力把一开始的err传递到err的回调中)Promise.reject(123).finally((data) => { console.log(data); // undefined return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('resolve'); }, 3000) })}).then(data => { console.log(data, 'success');}, err => { console.log(err, 'err'); // 123 err})
源码实现
Promise.prototype.finally = function (callback) { return this.then((data) => { // 让函数执行 外部会调用办法,如果办法是promise,须要期待它实现 // 如果以后promise执行时失败了,会把err传递到,err的回调函数中 return Promise.resolve(callback()).then(() => data); // data 上一个promise的胜利态 }, err => { return Promise.resolve(callback()).then(() => { throw err; // 把之前的失败的err,抛出去 }); })}
实现 Promise.all
对于 all 办法而言,须要实现上面的外围性能:
- 传入参数为一个空的可迭代对象,则间接进行
resolve
。 - 如果参数中有一个
promise
失败,那么Promise.all
返回的promise
对象失败。 - 在任何状况下,
Promise.all
返回的promise
的实现状态的后果都是一个数组
Promise.all = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let result = []; let index = 0; let len = promises.length; if(len === 0) { resolve(result); return; } for(let i = 0; i < len; i++) { // 为什么不间接 promise[i].then, 因为promise[i]可能不是一个promise Promise.resolve(promise[i]).then(data => { result[i] = data; index++; if(index === len) resolve(result); }).catch(err => { reject(err); }) } })}
实现promise.allsettle
MDN:Promise.allSettled()
办法返回一个在所有给定的promise
都曾经
fulfilled或
rejected后的
promise,并带有一个对象数组,每个对象示意对应的
promise`后果
当您有多个彼此不依赖的异步工作胜利实现时,或者您总是想晓得每个promise
的后果时,通常应用它。
【译】Promise.allSettled
跟Promise.all
相似, 其参数承受一个Promise
的数组, 返回一个新的Promise
, 惟一的不同在于, 其不会进行短路, 也就是说当Promise全副解决实现后咱们能够拿到每个Promise
的状态, 而不论其是否解决胜利。
用法 | 测试用例
let fs = require('fs').promises;let getName = fs.readFile('./name.txt', 'utf8'); // 读取文件胜利let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');Promise.allSettled([1, getName, getAge, 2]).then(data => { console.log(data);});// 输入后果/* [ { status: 'fulfilled', value: 1 }, { status: 'fulfilled', value: 'zf' }, { status: 'fulfilled', value: '11' }, { status: 'fulfilled', value: 2 } ]*/let getName = fs.readFile('./name123.txt', 'utf8'); // 读取文件失败let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');// 输入后果/* [ { status: 'fulfilled', value: 1 }, { status: 'rejected', value: [Error: ENOENT: no such file or directory, open './name123.txt'] { errno: -2, code: 'ENOENT', syscall: 'open', path: './name123.txt' } }, { status: 'fulfilled', value: '11' }, { status: 'fulfilled', value: 2 } ]*/
实现
function isPromise (val) { return typeof val.then === 'function'; // (123).then => undefined}Promise.allSettled = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let arr = []; let times = 0; const setData = (index, data) => { arr[index] = data; if (++times === promises.length) { resolve(arr); } console.log('times', times) } for (let i = 0; i < promises.length; i++) { let current = promises[i]; if (isPromise(current)) { current.then((data) => { setData(i, { status: 'fulfilled', value: data }); }, err => { setData(i, { status: 'rejected', value: err }) }) } else { setData(i, { status: 'fulfilled', value: current }) } } })}
实现 Promise.race
race 的实现相比之下就简略一些,只有有一个 promise 执行完,间接 resolve 并进行执行
Promise.race = function(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let len = promises.length; if(len === 0) return; for(let i = 0; i < len; i++) { Promise.resolve(promise[i]).then(data => { resolve(data); return; }).catch(err => { reject(err); return; }) } })}
实现一个简版Promise
// 应用var promise = new Promise((resolve,reject) => { if (操作胜利) { resolve(value) } else { reject(error) }})promise.then(function (value) { // success},function (value) { // failure})
function myPromise(constructor) { let self = this; self.status = "pending" // 定义状态扭转前的初始状态 self.value = undefined; // 定义状态为resolved的时候的状态 self.reason = undefined; // 定义状态为rejected的时候的状态 function resolve(value) { if(self.status === "pending") { self.value = value; self.status = "resolved"; } } function reject(reason) { if(self.status === "pending") { self.reason = reason; self.status = "rejected"; } } // 捕捉结构异样 try { constructor(resolve,reject); } catch(e) { reject(e); }}
// 增加 then 办法myPromise.prototype.then = function(onFullfilled,onRejected) { let self = this; switch(self.status) { case "resolved": onFullfilled(self.value); break; case "rejected": onRejected(self.reason); break; default: }}var p = new myPromise(function(resolve,reject) { resolve(1)});p.then(function(x) { console.log(x) // 1})
应用class实现
class MyPromise { constructor(fn) { this.resolvedCallbacks = []; this.rejectedCallbacks = []; this.state = 'PENDING'; this.value = ''; fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)); } resolve(value) { if (this.state === 'PENDING') { this.state = 'RESOLVED'; this.value = value; this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(value)); } } reject(value) { if (this.state === 'PENDING') { this.state = 'REJECTED'; this.value = value; this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(value)); } } then(onFulfilled, onRejected) { if (this.state === 'PENDING') { this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled); this.rejectedCallbacks.push(onRejected); } if (this.state === 'RESOLVED') { onFulfilled(this.value); } if (this.state === 'REJECTED') { onRejected(this.value); } }}
Promise 实现-具体
- 能够把
Promise
看成一个状态机。初始是pending
状态,能够通过函数resolve
和reject
,将状态转变为resolved
或者rejected
状态,状态一旦扭转就不能再次变动。 then
函数会返回一个Promise
实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为Promise
标准规定除了pending
状态,其余状态是不能够扭转的,如果返回的是一个雷同实例的话,多个then
调用就失去意义了。- 对于
then
来说,实质上能够把它看成是flatMap
// 三种状态const PENDING = "pending";const RESOLVED = "resolved";const REJECTED = "rejected";// promise 接管一个函数参数,该函数会立刻执行function MyPromise(fn) { let _this = this; _this.currentState = PENDING; _this.value = undefined; // 用于保留 then 中的回调,只有当 promise // 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至少缓存一个 _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; _this.resolve = function (value) { if (value instanceof MyPromise) { // 如果 value 是个 Promise,递归执行 return value.then(_this.resolve, _this.reject) } setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) }; _this.reject = function (reason) { setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = REJECTED; _this.value = reason; _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) } // 用于解决以下问题 // new Promise(() => throw Error('error)) try { fn(_this.resolve, _this.reject); } catch (e) { _this.reject(e); }}MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) { var self = this; // 标准 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise var promise2; // 标准 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数 // 如果类型不是函数须要疏忽,同时也实现了透传 // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value)) onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r; if (self.currentState === RESOLVED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { // 标准 2.2.4,保障 onFulfilled,onRjected 异步执行 // 所以用了 setTimeout 包裹下 setTimeout(function () { try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === REJECTED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { // 异步执行onRejected try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === PENDING) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { self.resolvedCallbacks.push(function () { // 思考到可能会有报错,所以应用 try/catch 包裹 try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); self.rejectedCallbacks.push(function () { try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); })); }};// 标准 2.3function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) { // 标准 2.3.1,x 不能和 promise2 雷同,防止循环援用 if (promise2 === x) { return reject(new TypeError("Error")); } // 标准 2.3.2 // 如果 x 为 Promise,状态为 pending 须要持续期待否则执行 if (x instanceof MyPromise) { if (x.currentState === PENDING) { x.then(function (value) { // 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的 // 参数是什么类型,如果是根本类型就再次 resolve // 把值传给下个 then resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject); }, reject); } else { x.then(resolve, reject); } return; } // 标准 2.3.3.3.3 // reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,疏忽其余的 let called = false; // 标准 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数 if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) { // 标准 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject try { // 标准 2.3.3.1 let then = x.then; // 如果 then 是函数,调用 x.then if (typeof then === "function") { // 标准 2.3.3.3 then.call( x, y => { if (called) return; called = true; // 标准 2.3.3.3.1 resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject); }, e => { if (called) return; called = true; reject(e); } ); } else { // 标准 2.3.3.4 resolve(x); } } catch (e) { if (called) return; called = true; reject(e); } } else { // 标准 2.3.4,x 为根本类型 resolve(x); }}
实现Promisify
const fs = require('fs')const path = require('path')// node中应用// const fs = require('fs').promises 12.18版// const promisify = require('util').promisify// 包装node api promise化 典型的高级函数const promisify = fn=>{ return (...args)=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ fn(...args, (err,data)=>{ if(err) { reject(err) } resolve(data) }) }) }}// const read = promisify(fs.readFile)// read(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{// console.log(d)// })// promise化node所有apiconst promisifyAll = target=>{ Reflect.ownKeys(target).forEach(key=>{ if(typeof target[key] === 'function') { target[key+'Async'] = promisify(target[key]) } }) return target}// promise化fs下的函数const promisifyNew = promisifyAll(fs)promisifyNew.readFileAsync(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{ console.log(d)})module.exports = { promisify, promisifyAll}
残缺实现Promises/A+标准
/** * Promises/A+标准 实现一个promise * https://promisesaplus.com/*/const EMUM = { PENDING: 'PENDING', FULFILLED: 'FULFILLED', REJECTED: 'REJECTED'}// x 返回值// promise2 then的时候new的promise// promise2的resolve, rejectconst resolvePromise = (x, promise2, resolve, reject)=>{ // 解析promise的值解析promise2是胜利还是失败 传递到上层then if(x === promise2) { reject(new TypeError('类型谬误')) } // 这里的x如果是一个promise的话 可能是其余的promise,可能调用了胜利 又调用了失败 // 避免resolve的时候 又throw err抛出异样到reject了 let called // 如果x是promise 那么就采纳他的状态 // 有then办法是promise if(typeof x === 'object' && typeof x!== null || typeof x === 'function') { // x是对象或函数 try { let then = x.then // 缓存,不必屡次取值 if(typeof then === 'function') { // 是promise,调用then办法外面有this,须要传入this为x能力取到then办法外面的值this.value then.call(x, y=>{// 胜利 // y值可能也是一个promise 如resolve(new Promise()) 此时的y==new Promise() // 递归解析y,直到拿到一般的值resolve(x进来) if(called) return; called = true; resolvePromise(y, promise2, resolve, reject) },r=>{// 一旦失败间接失败 if(called) return; called = true; reject(r) }) } else { // 一般对象不是promise resolve(x) } } catch (e) { // 对象取值可能报错,用defineProperty定义get 抛出异样 if(called) return; called = true; reject(e) } } else { // x是一般值 resolve(x) // 间接胜利 }}class myPromise { constructor(executor) { this.status = EMUM.PENDING // 以后状态 this.value = undefined // resolve接管值 this.reason = undefined // reject失败返回值 /** * 同一个promise能够then屡次(公布订阅模式) * 调用then时 以后状态是期待态,须要将以后胜利或失败的回调寄存起来(订阅) * 调用resolve时 将订阅函数进行执行(公布) */ // 胜利队列 this.onResolvedCallbacks = [] // 失败队列 this.onRejectedCallbacks = [] const resolve = value =>{ // 如果value是一个promise,须要递归解析 // 如 myPromise.resolve(new myPromise()) 须要解析value if(value instanceof myPromise) { // 不停的解析 直到值不是promise return value.then(resolve,reject) } if(this.status === EMUM.PENDING) { this.status = EMUM.FULFILLED this.value = value this.onResolvedCallbacks.forEach(fn=>fn()) } } const reject = reason =>{ if(this.status === EMUM.PENDING) { this.status = EMUM.REJECTED this.reason = reason this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn()) } } try { executor(resolve,reject) } catch(e) { reject(e) } } then(onFulFilled, onRejected) { // 透传 解决默认不传的状况 // new Promise((resolve,reject)=>{ // resolve(1) // }).then().then().then(d=>{}) // new Promise((resolve,reject)=>{ // resolve(1) // }).then(v=>v).then(v=>v).then(d=>{}) // new Promise((resolve,reject)=>{ // reject(1) // }).then().then().then(null, e=>{console.log(e)}) // new Promise((resolve,reject)=>{ // reject(1) // }).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{console.log(e)}) onFulFilled = typeof onFulFilled === 'function' ? onFulFilled : v => v onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => {throw err} // 调用then 创立一个新的promise let promise2 = new myPromise((resolve,reject)=>{ // 依据value判断是resolve 还是reject value也可能是promise if(this.status === EMUM.FULFILLED) { setTimeout(() => { try { // 胜利回调后果 let x = onFulFilled(this.value) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }, 0); } if(this.status === EMUM.REJECTED) { setTimeout(() => { try { let x = onRejected(this.reason) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }, 0); } // 用户还未调用resolve或reject办法 if(this.status === EMUM.PENDING) { this.onResolvedCallbacks.push(()=>{ try { let x = onFulFilled(this.value) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }) this.onRejectedCallbacks.push(()=>{ try { let x = onRejected(this.reason) // 解析promise resolvePromise(x, promise2,resolve,reject) } catch (error) { reject(error) } }) } }) return promise2 } catch(errCallback) { // 等同于没有胜利,把失败放进去而已 return this.then(null, errCallback) } // myPromise.resolve 具备期待性能的 如果参数的promise会期待promise解析结束在向下执行 static resolve(val) { return new myPromise((resolve,reject)=>{ resolve(val) }) } // myPromise.reject 间接将值返回 static reject(reason) { return new myPromise((resolve,reject)=>{ reject(reason) }) } // finally传入的函数 无论胜利或失败都执行 // Promise.reject(100).finally(()=>{console.log(1)}).then(d=>console.log('success',d)).catch(er=>console.log('faild',er)) // Promise.reject(100).finally(()=>new Promise()).then(d=>console.log(d)).catch(er=>) finally(callback) { return this.then((val)=>{ return myPromise.resolve(callback()).then(()=>val) },(err)=>{ return myPromise.resolve(callback()).then(()=>{throw err}) }) } // Promise.all static all(values) { return new myPromise((resolve,reject)=>{ let resultArr = [] let orderIndex = 0 const processResultByKey = (value,index)=>{ resultArr[index] = value // 解决齐全部 if(++orderIndex === values.length) { resolve(resultArr) // 解决实现的后果返回去 } } for (let i = 0; i < values.length; i++) { const value = values[i]; // 是promise if(value && typeof value.then === 'function') { value.then((val)=>{ processResultByKey(val,i) },reject) } else { // 不是promise状况 processResultByKey(value,i) } } }) } static race(promises) { // 采纳最新胜利或失败的作为后果 return new myPromise((resolve,reject)=>{ for (let i = 0; i < promises.length; i++) { let val = promises[i] if(val && typeof val.then === 'function') { // 任何一个promise先调用resolve或reject就返回后果了 也就是返回执行最快的那个promise的后果 val.then(resolve,reject) }else{ // 一般值 resolve(val) } } }) }}/** * =====测试用例-==== */// let promise1 = new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('胜利')// }, 900);// })// promise1.then(val=>{// console.log('success', val)// },reason=>{// console.log('fail', reason)// })/** * then的应用形式 一般值象征不是promise * * 1、then中的回调有两个办法 胜利或失败 他们的后果返回(一般值)会传递给外层的下一个then中 * 2、能够在胜利或失败中抛出异样,走到下一次then的失败中 * 3、返回的是一个promsie,那么会用这个promise的状态作为后果,会用promise的后果向下传递 * 4、错误处理,会默认先找离本人最新的错误处理,找不到就向下查找,找打了就执行 */// read('./name.txt').then(data=>{// return '123'// }).then(data=>{// }).then(null,err=>{// })// // .catch(err=>{ // catch就是没有胜利的promise// // })/** * promise.then实现原理:通过每次返回一个新的promise来实现(promise一旦胜利就不能失败,失败就不能胜利) * */// function read(data) {// return new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve(new myPromise((resolve,reject)=>resolve(data)))// }, 1000);// })// }// let promise2 = read({name: 'poetry'}).then(data=>{// return data// }).then().then().then(data=>{// console.log(data,'-data-')// },(err)=>{// console.log(err,'-err-')// })// finally测试// myPromise// .resolve(100)// .finally(()=>{// return new myPromise((resolve,reject)=>setTimeout(() => {// resolve(100)// }, 100))// })// .then(d=>console.log('finally success',d))// .catch(er=>console.log(er, 'finally err'))/** * promise.all 测试 * * myPromise.all 解决并发问题 多个异步并发获取最终的后果*/// myPromise.all([1,2,3,4,new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('ok1')// }, 1000);// }),new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('ok2')// }, 1000);// })]).then(d=>{// console.log(d,'myPromise.all.resolve')// }).catch(err=>{// console.log(err,'myPromise.all.reject')// })// 实现promise中断请求let promise = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(() => { // 模仿接口调用 ajax调用超时 resolve('胜利') }, 10000);})function promiseWrap(promise) { // 包装一个promise 能够管制原来的promise是胜利 还是失败 let abort let newPromsie = new myPromise((resolve,reject)=>{ abort = reject }) // 只有管制newPromsie失败,就能够管制被包装的promise走向失败 // Promise.race 任何一个先胜利或者失败 就能够取得后果 let p = myPromise.race([promise, newPromsie]) p.abort = abort return p}let newPromise = promiseWrap(promise)setTimeout(() => { // 超过3秒超时 newPromise.abort('申请超时')}, 3000);newPromise.then(d=>{ console.log('d',d)}).catch(err=>{ console.log('err',err)})// 应用promises-aplus-tests 测试写的promise是否标准// 全局装置 cnpm i -g promises-aplus-tests// 命令行执行 promises-aplus-tests promise.js// 测试入口 产生提早对象myPromise.defer = myPromise.deferred = function () { let dfd = {} dfd.promise = new myPromise((resolve,reject)=>{ dfd.resolve = resolve dfd.reject = reject }) return dfd}// 提早对象用户// // promise解决嵌套问题// function readData(url) {// let dfd = myPromise.defer()// fs.readFile(url, 'utf8', function (err,data) {// if(err) {// dfd.reject()// }// dfd.resolve(data)// })// return dfd.promise// }// readData().then(d=>{// return d// })module.exports = myPromise
参考 前端进阶面试题具体解答
实现一个繁难的MVVM
实现一个繁难的MVVM
我会分为这么几步来:
- 首先我会定义一个类
Vue
,这个类接管的是一个options
,那么其中可能有须要挂载的根元素的id
,也就是el
属性;而后应该还有一个data
属性,示意须要双向绑定的数据 - 其次我会定义一个
Dep
类,这个类产生的实例对象中会定义一个subs
数组用来寄存所依赖这个属性的依赖,曾经增加依赖的办法addSub
,删除办法removeSub
,还有一个notify
办法用来遍历更新它subs
中的所有依赖,同时Dep类有一个动态属性target
它用来示意以后的观察者,当后续进行依赖收集的时候能够将它增加到dep.subs
中。 - 而后设计一个
observe
办法,这个办法接管的是传进来的data
,也就是options.data
,外面会遍历data
中的每一个属性,并应用Object.defineProperty()
来重写它的get
和set
,那么这外面呢能够应用new Dep()
实例化一个dep
对象,在get
的时候调用其addSub
办法增加以后的观察者Dep.target
实现依赖收集,并且在set
的时候调用dep.notify
办法来告诉每一个依赖它的观察者进行更新 - 实现这些之后,咱们还须要一个
compile
办法来将HTML模版和数据联合起来。在这个办法中首先传入的是一个node
节点,而后遍历它的所有子级,判断是否有firstElmentChild
,有的话则进行递归调用compile办法,没有firstElementChild
的话且该child.innderHTML
用正则匹配满足有/\{\{(.*)\}\}/
项的话则示意有须要双向绑定的数据,那么就将用正则new Reg('\\{\\{\\s*' + key + '\\s*\\}\\}', 'gm')
替换掉是其为msg
变量。 - 实现变量替换的同时,还须要将
Dep.target
指向以后的这个child
,且调用一下this.opt.data[key]
,也就是为了触发这个数据的get
来对以后的child
进行依赖收集,这样下次数据变动的时候就能告诉child
进行视图更新了,不过在最初要记得将Dep.target
指为null
哦(其实在Vue
中是有一个targetStack
栈用来寄存target
的指向的) - 那么最初咱们只须要监听
document
的DOMContentLoaded
而后在回调函数中实例化这个Vue
对象就能够了
coding :
须要留神的点:
childNodes
会获取到所有的子节点以及文本节点(包含元素标签中的空白节点)firstElementChild
示意获取元素的第一个字元素节点,以此来辨别是不是元素节点,如果是的话则调用compile
进行递归调用,否则用正则匹配- 这外面的正则真的不难,大家能够看一下
残缺代码如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>MVVM</title> </head> <body> <div id="app"> <h3>姓名</h3> <p>{{name}}</p> <h3>年龄</h3> <p>{{age}}</p> </div> </body></html><script> document.addEventListener( "DOMContentLoaded", function () { let opt = { el: "#app", data: { name: "期待批改...", age: 20 } }; let vm = new Vue(opt); setTimeout(() => { opt.data.name = "jing"; }, 2000); }, false ); class Vue { constructor(opt) { this.opt = opt; this.observer(opt.data); let root = document.querySelector(opt.el); this.compile(root); } observer(data) { Object.keys(data).forEach((key) => { let obv = new Dep(); data["_" + key] = data[key]; Object.defineProperty(data, key, { get() { Dep.target && obv.addSubNode(Dep.target); return data["_" + key]; }, set(newVal) { obv.update(newVal); data["_" + key] = newVal; }, }); }); } compile(node) { [].forEach.call(node.childNodes, (child) => { if (!child.firstElementChild && /\{\{(.*)\}\}/.test(child.innerHTML)) { let key = RegExp.$1.trim(); child.innerHTML = child.innerHTML.replace( new RegExp("\\{\\{\\s*" + key + "\\s*\\}\\}", "gm"), this.opt.data[key] ); Dep.target = child; this.opt.data[key]; Dep.target = null; } else if (child.firstElementChild) this.compile(child); }); } } class Dep { constructor() { this.subNode = []; } addSubNode(node) { this.subNode.push(node); } update(newVal) { this.subNode.forEach((node) => { node.innerHTML = newVal; }); } }</script>
简化版2
function update(){ console.log('数据变动~~~ mock update view')}let obj = [1,2,3]// 变异办法 push shift unshfit reverse sort splice pop// Object.definePropertylet oldProto = Array.prototype;let proto = Object.create(oldProto); // 克隆了一分['push','shift'].forEach(item=>{ proto[item] = function(){ update(); oldProto[item].apply(this,arguments); }})function observer(value){ // proxy reflect if(Array.isArray(value)){ // AOP return value.__proto__ = proto; // 重写 这个数组里的push shift unshfit reverse sort splice pop } if(typeof value !== 'object'){ return value; } for(let key in value){ defineReactive(value,key,value[key]); }}function defineReactive(obj,key,value){ observer(value); // 如果是对象 持续减少getter和setter Object.defineProperty(obj,key,{ get(){ return value; }, set(newValue){ if(newValue !== value){ observer(newValue); value = newValue; update(); } } })}observer(obj); // AOP// obj.name = {n:200}; // 数据变了 须要更新视图 深度监控// obj.name.n = 100;obj.push(123);obj.push(456);console.log(obj);
实现JSONP办法
利用<script>
标签不受跨域限度的特点,毛病是只能反对get
申请
- 创立
script
标签 - 设置
script
标签的src
属性,以问号传递参数,设置好回调函数callback
名称 - 插入到
html
文本中 - 调用回调函数,
res
参数就是获取的数据
function jsonp({url,params,callback}) { return new Promise((resolve,reject)=>{ let script = document.createElement('script') window[callback] = function (data) { resolve(data) document.body.removeChild(script) } var arr = [] for(var key in params) { arr.push(`${key}=${params[key]}`) } script.type = 'text/javascript' script.src = `${url}?callback=${callback}&${arr.join('&')}` document.body.appendChild(script) })}
// 测试用例jsonp({ url: 'http://suggest.taobao.com/sug', callback: 'getData', params: { q: 'iphone手机', code: 'utf-8' },}).then(data=>{console.log(data)})
- 设置
CORS: Access-Control-Allow-Origin:*
postMessage
实现Ajax
步骤
- 创立
XMLHttpRequest
实例 - 收回 HTTP 申请
- 服务器返回 XML 格局的字符串
- JS 解析 XML,并更新部分页面
- 不过随着历史进程的推动,XML 曾经被淘汰,取而代之的是 JSON。
理解了属性和办法之后,依据 AJAX 的步骤,手写最简略的 GET 申请。
对象数组列表转成树形构造(解决菜单)
[ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0 //这里用0示意为顶级节点 }, { id: 2, text: '节点1_1', parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级 } ...]转成[ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0, children: [ { id:2, text: '节点1_1', parentId:1 } ] }]
实现代码如下:
function listToTree(data) { let temp = {}; let treeData = []; for (let i = 0; i < data.length; i++) { temp[data[i].id] = data[i]; } for (let i in temp) { if (+temp[i].parentId != 0) { if (!temp[temp[i].parentId].children) { temp[temp[i].parentId].children = []; } temp[temp[i].parentId].children.push(temp[i]); } else { treeData.push(temp[i]); } } return treeData;}
异步串行 | 异步并行
// 字节面试题,实现一个异步加法function asyncAdd(a, b, callback) { setTimeout(function () { callback(null, a + b); }, 500);}// 解决方案// 1. promisifyconst promiseAdd = (a, b) => new Promise((resolve, reject) => { asyncAdd(a, b, (err, res) => { if (err) { reject(err) } else { resolve(res) } })})// 2. 串行解决async function serialSum(...args) { return args.reduce((task, now) => task.then(res => promiseAdd(res, now)), Promise.resolve(0))}// 3. 并行处理async function parallelSum(...args) { if (args.length === 1) return args[0] const tasks = [] for (let i = 0; i < args.length; i += 2) { tasks.push(promiseAdd(args[i], args[i + 1] || 0)) } const results = await Promise.all(tasks) return parallelSum(...results)}// 测试(async () => { console.log('Running...'); const res1 = await serialSum(1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12) console.log(res1) const res2 = await parallelSum(1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12) console.log(res2) console.log('Done');})()
手写深度比拟isEqual
思路:深度比拟两个对象,就是要深度比拟对象的每一个元素。=> 递归
递归退出条件:
- 被比拟的是两个值类型变量,间接用“===”判断
- 被比拟的两个变量之一为
null
,直接判断另一个元素是否也为null
提前结束递推:
- 两个变量
keys
数量不同 - 传入的两个参数是同一个变量
- 两个变量
- 递推工作:深度比拟每一个
key
function isEqual(obj1, obj2){ //其中一个为值类型或null if(!isObject(obj1) || !isObject(obj2)){ return obj1 === obj2; } //判断是否两个参数是同一个变量 if(obj1 === obj2){ return true; } //判断keys数是否相等 const obj1Keys = Object.keys(obj1); const obj2Keys = Object.keys(obj2); if(obj1Keys.length !== obj2Keys.length){ return false; } //深度比拟每一个key for(let key in obj1){ if(!isEqual(obj1[key], obj2[key])){ return false; } } return true;}
数组中的数据依据key去重
给定一个任意数组,实现一个通用函数,让数组中的数据依据 key 排重:
const dedup = (data, getKey = () => {} ) => { // todo}let data = [ { id: 1, v: 1 }, { id: 2, v: 2 }, { id: 1, v: 1 },];// 以 id 作为排重 key,执行函数失去后果// data = [// { id: 1, v: 1 },// { id: 2, v: 2 },// ];
实现
const dedup = (data, getKey = () => { }) => { const dateMap = data.reduce((pre, cur) => { const key = getKey(cur) if (!pre[key]) { pre[key] = cur } return pre }, {}) return Object.values(dateMap)}
应用
let data = [ { id: 1, v: 1 }, { id: 2, v: 2 }, { id: 1, v: 1 },];console.log(dedup(data, (item) => item.id))// 以 id 作为排重 key,执行函数失去后果// data = [// { id: 1, v: 1 },// { id: 2, v: 2 },// ];
实现节流函数(throttle)
节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的工夫才会执行回调函数。总结起来就是: 事件,依照一段时间的距离来进行触发 。
像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会呈现卡顿的感觉,因为只在进行的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在肯定工夫内屡次执行,会晦涩很多
手写简版
应用工夫戳的节流函数会在第一次触发事件时立刻执行,当前每过 wait 秒之后才执行一次,并且最初一次触发事件不会被执行
工夫戳形式:
// func是用户传入须要防抖的函数// wait是等待时间const throttle = (func, wait = 50) => { // 上一次执行该函数的工夫 let lastTime = 0 return function(...args) { // 以后工夫 let now = +new Date() // 将以后工夫和上一次执行函数工夫比照 // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数 if (now - lastTime > wait) { lastTime = now func.apply(this, args) } }}setInterval( throttle(() => { console.log(1) }, 500), 1)
定时器形式:
应用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最初一次进行触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){ var timer = null; returnfunction(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context, args); timer = null; },delay); } }}
实用场景:
DOM
元素的拖拽性能实现(mousemove
)- 搜寻联想(
keyup
) - 计算鼠标挪动的间隔(
mousemove
) Canvas
模仿画板性能(mousemove
)- 监听滚动事件判断是否到页面底部主动加载更多
- 拖拽场景:固定工夫内只执行一次,避免超高频次触发地位变动
- 缩放场景:监控浏览器
resize
- 动画场景:防止短时间内屡次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。原理是保护一个计时器,规定在delay工夫后触发函数,然而在delay工夫内再次触发的话,就会勾销之前的计时器而从新设置。这样一来,只有最初一次操作能被触发。
- 函数节流 :使得肯定工夫内只触发一次函数。原理是通过判断是否达到肯定工夫来触发函数。
实现一个 sleep 函数,比方 sleep(1000) 意味着期待1000毫秒
// 应用 promise来实现 sleepconst sleep = (time) => { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))}sleep(1000).then(() => { // 这里写你的骚操作})
树形构造转成列表(解决菜单)
[ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0, children: [ { id:2, text: '节点1_1', parentId:1 } ] }]转成[ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0 //这里用0示意为顶级节点 }, { id: 2, text: '节点1_1', parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级 } ...]
实现代码如下:
function treeToList(data) { let res = []; const dfs = (tree) => { tree.forEach((item) => { if (item.children) { dfs(item.children); delete item.children; } res.push(item); }); }; dfs(data); return res;}
实现lodash的chunk办法--数组按指定长度拆分
题目
/** * @param input * @param size * @returns {Array} */_.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 2)// => [['a', 'b'], ['c', 'd']]_.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 3)// => [['a', 'b', 'c'], ['d']]_.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 5)// => [['a', 'b', 'c', 'd']]_.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 0)// => []
实现
function chunk(arr, length) { let newArr = []; for (let i = 0; i < arr.length; i += length) { newArr.push(arr.slice(i, i + length)); } return newArr;}
设计一个办法提取对象中所有value大于2的键值对并返回最新的对象
实现:
var obj = { a: 1, b: 3, c: 4 }foo(obj) // { b: 3, c: 4 }
办法有很多种,这里提供一种比拟简洁的写法,用到了ES10
的Object.fromEntries()
:
var obj = { a: 1, b: 3, c: 4 }function foo (obj) { return Object.fromEntries( Object.entries(obj).filter(([key, value]) => value > 2) )}var obj2 = foo(obj) // { b: 3, c: 4 }console.log(obj2)
// ES8中 Object.entries()的作用:var obj = { a: 1, b: 2 }var entries = Object.entries(obj); // [['a', 1], ['b', 2]]// ES10中 Object.fromEntries()的作用:Object.fromEntries(entries); // { a: 1, b: 2 }
实现一个链表构造
链表构造
看图了解next层级
// 链表 从头尾删除、减少 性能比拟好// 分为很多类 罕用单向链表、双向链表// js模仿链表构造:增删改查// node节点class Node { constructor(element,next) { this.element = element this.next = next } }class LinkedList { constructor() { this.head = null // 默认应该指向第一个节点 this.size = 0 // 通过这个长度能够遍历这个链表 } // 减少O(n) add(index,element) { if(arguments.length === 1) { // 向开端增加 element = index // 以后元素等于传递的第一项 index = this.size // 索引指向最初一个元素 } if(index < 0 || index > this.size) { throw new Error('增加的索引不失常') } if(index === 0) { // 间接找到头部 把头部改掉 性能更好 let head = this.head this.head = new Node(element,head) } else { // 获取以后头指针 let current = this.head // 不停遍历 直到找到最初一项 增加的索引是1就找到第0个的next赋值 for (let i = 0; i < index-1; i++) { // 找到它的前一个 current = current.next } // 让创立的元素指向上一个元素的下一个 // 看图了解next层级 current.next = new Node(element,current.next) // 让以后元素指向下一个元素的next } this.size++; } // 删除O(n) remove(index) { if(index < 0 || index >= this.size) { throw new Error('删除的索引不失常') } this.size-- if(index === 0) { let head = this.head this.head = this.head.next // 挪动指针地位 return head // 返回删除的元素 }else { let current = this.head for (let i = 0; i < index-1; i++) { // index-1找到它的前一个 current = current.next } let returnVal = current.next // 返回删除的元素 // 找到待删除的指针的上一个 current.next.next // 如删除200, 100=>200=>300 找到200的上一个100的next的next为300,把300赋值给100的next即可 current.next = current.next.next return returnVal } } // 查找O(n) get(index) { if(index < 0 || index >= this.size) { throw new Error('查找的索引不失常') } let current = this.head for (let i = 0; i < index; i++) { current = current.next } return current }}var ll = new LinkedList()ll.add(0,100) // Node { ellement: 100, next: null }ll.add(0,200) // Node { element: 200, next: Node { element: 100, next: null } }ll.add(1,500) // Node {element: 200,next: Node { element: 100, next: Node { element: 500, next: null } } }ll.add(300)ll.remove(0)console.log(ll.get(2),'get')console.log(ll.head)module.exports = LinkedList
数组去重办法汇总
首先:我晓得多少种去重形式
1. 双层 for 循环
function distinct(arr) { for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) { for (let j=i+1; j<len; j++) { if (arr[i] == arr[j]) { arr.splice(j, 1); // splice 会扭转数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一 len--; j--; } } } return arr;}
思维: 双重for
循环是比拟蠢笨的办法,它实现的原理很简略:先定义一个蕴含原始数组第一个元素的数组,而后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不反复则增加到新数组中,最初返回新数组;因为它的工夫复杂度是O(n^2)
,如果数组长度很大,效率会很低
2. Array.filter() 加 indexOf/includes
function distinct(a, b) { let arr = a.concat(b); return arr.filter((item, index)=> { //return arr.indexOf(item) === index return arr.includes(item) })}
思维: 利用indexOf
检测元素在数组中第一次呈现的地位是否和元素当初的地位相等,如果不等则阐明该元素是反复元素
3. ES6 中的 Set 去重
function distinct(array) { return Array.from(new Set(array));}
思维: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 构造的一个个性就是成员值都是惟一的,没有反复的值。
4. reduce 实现对象数组去反复
var resources = [ { name: "张三", age: "18" }, { name: "张三", age: "19" }, { name: "张三", age: "20" }, { name: "李四", age: "19" }, { name: "王五", age: "20" }, { name: "赵六", age: "21" }]var temp = {};resources = resources.reduce((prev, curv) => { // 如果长期对象中有这个名字,什么都不做 if (temp[curv.name]) { }else { // 如果长期对象没有就把这个名字加进去,同时把以后的这个对象退出到prev中 temp[curv.name] = true; prev.push(curv); } return prev}, []);console.log("后果", resources);
这种办法是利用高阶函数reduce
进行去重, 这里只须要留神initialValue
得放一个空数组[],不然没法push