第一章 抽象类

1.1 概述

1.1.1 抽象类引入

父类中的办法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的办法申明和办法主体,只有申明还有意义,而办法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用本人重写的办法)。换句话说,父类可能晓得子类应该有哪个性能,然而性能具体怎么实现父类是不分明的(由子类本人决定),父类只须要提供一个没有办法体的定义即可,具体实现交给子类本人去实现。咱们把没有办法体的办法称为形象办法。Java语法规定,蕴含形象办法的类就是抽象类

  • 形象办法 : 没有办法体的办法。
  • 抽象类:蕴含形象办法的类。

1.2 abstract应用格局

abstract是形象的意思,用于润饰办法办法和类,润饰的办法是形象办法,润饰的类是抽象类。

1.2.1 形象办法

应用abstract 关键字润饰办法,该办法就成了形象办法,形象办法只蕴含一个办法名,而没有办法体。

定义格局:

修饰符 abstract 返回值类型 办法名 (参数列表);

代码举例:

public abstract void run();

1.2.2 抽象类

如果一个类蕴含形象办法,那么该类必须是抽象类。留神:抽象类不肯定有形象办法,然而有形象办法的类必须定义成抽象类。

定义格局:

abstract class 类名字 {   }

代码举例:

public abstract class Animal {    public abstract void run();}

1.2.3 抽象类的应用

要求:继承抽象类的子类必须重写父类所有的形象办法。否则,该子类也必须申明为抽象类。

代码举例:

// 父类,抽象类abstract class Employee {    private String id;    private String name;    private double salary;        public Employee() {    }        public Employee(String id, String name, double salary) {        this.id = id;        this.name = name;        this.salary = salary;    }        // 形象办法    // 形象办法必须要放在抽象类中    abstract public void work();}// 定义一个子类继承抽象类class Manager extends Employee {    public Manager() {    }    public Manager(String id, String name, double salary) {        super(id, name, salary);    }    // 2.重写父类的形象办法    @Override    public void work() {        System.out.println("治理其他人");    }}// 定义一个子类继承抽象类class Cook extends Employee {    public Cook() {    }    public Cook(String id, String name, double salary) {        super(id, name, salary);    }    @Override    public void work() {        System.out.println("厨师炒菜多加点盐...");    }}// 测试类public class Demo10 {    public static void main(String[] args) {        // 创立抽象类,抽象类不能创建对象        // 假如抽象类让咱们创建对象,外面的形象办法没有办法体,无奈执行.所以不让咱们创建对象//        Employee e = new Employee();//        e.work();                // 3.创立子类        Manager m = new Manager();        m.work();                Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1);        c.work();    }}

此时的办法重写,是子类对父类形象办法的实现实现,咱们将这种办法重写的操作,也叫做实现办法

1.3 抽象类的特色

抽象类的特色总结起来能够说是 有得有失

有得:抽象类失去了领有形象办法的能力。

有失:抽象类失去了创建对象的能力。

其余成员(构造方法,实例办法,静态方法等)抽象类都是具备的。

1.4 抽象类的细节

不须要背,只有当idea报错之后,晓得如何批改即可。

对于抽象类的应用,以下为语法上要留神的细节,尽管条目较多,但若了解了形象的实质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创立,编译无奈通过而报错。只能创立其非形象子类的对象。

    了解:假如创立了抽象类的对象,调用形象的办法,而形象办法没有具体的办法体,没有意义。
  2. 抽象类中,能够有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员应用的。

    了解:子类的构造方法中,有默认的super(),须要拜访父类构造方法。
  3. 抽象类中,不肯定蕴含形象办法,然而有形象办法的类必然是抽象类。

    了解:未蕴含形象办法的抽象类,目标就是不想让调用者创立该类对象,通常用于某些非凡的类结构设计。
  4. 抽象类的子类,必须重写形象父类中所有的形象办法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无奈通过而报错。

    了解:假如不重写所有形象办法,则类中可能蕴含形象办法。那么创建对象后,调用形象的办法,没有意义。
  5. 抽象类存在的意义是为了被子类继承。

    了解:抽象类中曾经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成形象办法,交给具体的子类去实现。

1.5 抽象类存在的意义

抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类能够强制让子类,肯定要依照规定的格局进行重写。

第二章 接口

2.1 概述

咱们曾经学完了抽象类,抽象类中能够用形象办法,也能够有一般办法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?接口是更加彻底的形象,JDK7之前,包含JDK7,接口中全副是形象办法。接口同样是不能创建对象的

2.2 定义格局

//接口的定义格局:interface 接口名称{    // 形象办法}// 接口的申明:interface// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”

2.3 接口成分的特点

在JDK7,包含JDK7之前,接口中的只有蕴含:形象办法和常量

2.3.1.形象办法

留神:接口中的形象办法默认会主动加上public abstract润饰程序员无需本人手写!!
依照标准:当前接口中的形象办法倡议不要写上public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。

2.3.2 常量

在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final润饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是应用public static final润饰后,变量值就不可被批改,并且是动态化的变量能够间接用接口名拜访,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名标准倡议字母全副大写,多个单词用下划线连贯。

2.3.3 案例演示

public interface InterF {    // 形象办法!    //    public abstract void run();    void run();    //    public abstract String getName();    String getName();    //    public abstract int add(int a , int b);    int add(int a , int b);    // 它的最终写法是:    // public static final int AGE = 12 ;    int AGE  = 12; //常量    String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";}

2.4 根本的实现

2.4.1 实现接口的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类能够称为接口的实现类,也能够称为接口的子类。实现的动作相似继承,格局相仿,只是关键字不同,实现应用 implements关键字。

2.4.2 实现接口的格局

/**接口的实现:    在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。    实现类的格局:*/class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{}

从下面格局能够看出,接口是能够被多实现的。大家能够想一想为什么呢?

2.4.3 类实现接口的要求和意义

  1. 必须重写实现的全副接口中所有形象办法。
  2. 如果一个类实现了接口,然而没有重写齐全部接口的全副形象办法,这个类也必须定义成抽象类。
  3. 意义:接口体现的是一种标准,接口对实现类是一种强制性的束缚,要么全副实现接口申明的性能,要么本人也定义成抽象类。这正是一种强制性的标准。

2.4.4 类与接口根本实现案例

如果咱们定义一个运动员的接口(标准),代码如下:

/**   接口:接口体现的是标准。 * */public interface SportMan {    void run(); // 形象办法,跑步。    void law(); // 形象办法,恪守法律。    String compittion(String project);  // 形象办法,较量。}

接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的实现类代码如下:

package com.itheima._03接口的实现;/** * 接口的实现: *    在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。 *    实现类的格局: *      class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{ * * *      } * */public class PingPongMan  implements SportMan {    @Override    public void run() {        System.out.println("乒乓球运动员略微跑一下!!");    }    @Override    public void law() {        System.out.println("乒乓球运动员违法!");    }    @Override    public String compittion(String project) {        return "加入"+project+"得金牌!";    }}

测试代码

public class TestMain {    public static void main(String[] args) {        // 创立实现类对象。        PingPongMan zjk = new PingPongMan();        zjk.run();        zjk.law();        System.out.println(zjk.compittion("寰球乒乓球较量"));    }}

2.4.5 类与接口的多实现案例

类与接口之间的关系是多实现的,一个类能够同时实现多个接口。

首先咱们先定义两个接口,代码如下:

/** 法律标准:接口*/public interface Law {    void rule();}/** 这一个运动员的标准:接口*/public interface SportMan {    void run();}

而后定义一个实现类:

/** * Java中接口是能够被多实现的: *    一个类能够实现多个接口: Law, SportMan * * */public class JumpMan implements Law ,SportMan {    @Override    public void rule() {        System.out.println("尊长违法");    }    @Override    public void run() {        System.out.println("训练跑步!");    }}

从下面能够看出类与接口之间是能够多实现的,咱们能够了解成实现多个标准,这是正当的。

2.5 接口与接口的多继承

Java中,接口与接口之间是能够多继承的:也就是一个接口能够同时继承多个接口。大家肯定要留神:

类与接口是实现关系

接口与接口是继承关系

接口继承接口就是把其余接口的形象办法与本接口进行了合并。

案例演示:

public interface Abc {    void go();    void test();}/** 法律标准:接口*/public interface Law {    void rule();    void test();} * *  总结: *     接口与类之间是多实现的。 *     接口与接口之间是多继承的。 * */public interface SportMan extends Law , Abc {    void run();}

2.6扩大:接口的细节

不须要背,只有当idea报错之后,晓得如何批改即可。

对于接口的应用,以下为语法上要留神的细节,尽管条目较多,但若了解了形象的实质,无需死记硬背。

  1. 当两个接口中存在雷同形象办法的时候,该怎么办?
只有重写一次即可。此时重写的办法,既示意重写1接口的,也示意重写2接口的。
  1. 实现类能不能继承A类的时候,同时实现其余接口呢?
继承的父类,就好比是亲爸爸一样
实现的接口,就好比是干爹一样
能够继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口外面所有的形象办法,全副实现。
  1. 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其余接口呢?
实现类能够继承一个抽象类的同时,再实现其余多个接口,只不过要把外面所有的形象办法全副重写。
  1. 实现类Zi,实现了一个接口,还继承了一个Fu类。假如在接口中有一个办法,父类中也有一个雷同的办法。子类如何操作呢?
解决方法一:如果父类中的办法体,能满足以后业务的需要,在子类中能够不必重写。
解决方法二:如果父类中的办法体,不能满足以后业务的需要,须要在子类中重写。
  1. 如果一个接口中,有10个形象办法,然而我在实现类中,只须要用其中一个,该怎么办?
能够在接口跟实现类两头,新建一个两头类(适配器类)
让这个适配器类去实现接口,对接口外面的所有的办法做空重写。
让子类继承这个适配器类,想要用到哪个办法,就重写哪个办法。
因为两头类没有什么理论的意义,所以个别会把两头类定义为形象的,不让外界创建对象

第三章 外部类

3.1 概述

3.1.1 什么是外部类

将一个类A定义在另一个类B外面,外面的那个类A就称为外部类,B则称为外部类。能够把外部类了解成寄生,外部类了解成宿主。

3.1.2 什么时候应用外部类

一个事物外部还有一个独立的事物,外部的事物脱离内部的事物无奈独立应用

  1. 人外面有一颗心脏。
  2. 汽车外部有一个发动机。
  3. 为了实现更好的封装性。

3.2 外部类的分类

按定义的地位来分

  1. 成员外部内,类定义在了成员地位 (类中办法外称为成员地位,无static润饰的外部类)
  2. 动态外部类,类定义在了成员地位 (类中办法外称为成员地位,有static润饰的外部类)
  3. 部分外部类,类定义在办法内
  4. 匿名外部类,没有名字的外部类,能够在办法中,也能够在类中办法外。

3.3 成员外部类

成员外部类特点

  • 无static润饰的外部类,属于外部类对象的。
  • 宿主:外部类对象。

外部类的应用格局

 外部类.外部类。 // 拜访外部类的类型都是用 外部类.外部类

获取成员外部类对象的两种形式

形式一:内部间接创立成员外部类的对象

外部类.外部类 变量 = new 外部类().new 外部类();

形式二:在外部类中定义一个办法提供外部类的对象

案例演示

形式一:public class Test {    public static void main(String[] args) {        //  宿主:外部类对象。       // Outer out = new Outer();        // 创立外部类对象。        Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();        oi.method();    }}class Outer {    // 成员外部类,属于外部类对象的。    // 拓展:成员外部类不能定义动态成员。    public class Inner{        // 这外面的货色与类是齐全一样的。        public void method(){            System.out.println("外部类中的办法被调用了");        }    }}形式二:public class Outer {    String name;    private class Inner{        static int a = 10;    }    public Inner getInstance(){        return new Inner();    }}public class Test {    public static void main(String[] args) {        Outer o = new Outer();        System.out.println(o.getInstance());    }}

3.4 成员外部类的细节

编写成员外部类的留神点:

  1. 成员外部类能够被一些修饰符所润饰,比方: private,默认,protected,public,static等
  2. 在成员外部类外面,JDK16之前不能定义动态变量,JDK16开始才能够定义动态变量。
  3. 创立外部类对象时,对象中有一个隐含的Outer.this记录外部类对象的地址值。(请参见3.6节的内存图)

详解:

外部类被private润饰,外界无奈间接获取外部类的对象,只能通过3.3节中的形式二获取外部类的对象

被其余权限修饰符润饰的外部类个别用3.3节中的形式一间接获取外部类的对象

外部类被static润饰是成员外部类中的非凡状况,叫做动态外部类上面独自学习。

外部类如果想要拜访外部类的成员变量,外部类的变量必须用final润饰,JDK8以前必须手动写final,JDK8之后不须要手动写,JDK默认加上。

3.5 成员外部类面试题

请在?中央向上相应代码,以达到输入的内容

留神:外部类拜访外部类对象的格局是:外部类名.this

public class Test {    public static void main(String[] args) {        Outer.inner oi = new Outer().new inner();        oi.method();    }}class Outer {    // 外部类    private int a = 30;    // 在成员地位定义一个类    class inner {        private int a = 20;        public void method() {            int a = 10;            System.out.println(???);    // 10   答案:a            System.out.println(???);    // 20    答案:this.a            System.out.println(???);    // 30    答案:Outer.this.a        }    }}

3.6 成员外部类内存图

3.7 动态外部类

动态外部类特点

  • 动态外部类是一种非凡的成员外部类。
  • 有static润饰,属于外部类自身的。
  • 总结:动态外部类与其余类的用法齐全一样。只是拜访的时候须要加上外部类.外部类。
  • 拓展1:动态外部类能够间接拜访外部类的动态成员。
  • 拓展2:动态外部类不能够间接拜访外部类的非动态成员,如果要拜访须要创立外部类的对象。
  • 拓展3:动态外部类中没有银行的Outer.this。

外部类的应用格局

外部类.外部类。

动态外部类对象的创立格局

外部类.外部类  变量 = new  外部类.外部类结构器;

调用办法的格局:

  • 调用非静态方法的格局:先创建对象,用对象调用
  • 调用静态方法的格局:外部类名.外部类名.办法名();

案例演示

// 外部类:Outer01class Outer01{    private static  String sc_name = "黑马程序";    // 外部类: Inner01    public static class Inner01{        // 这外面的货色与类是齐全一样的。        private String name;        public Inner01(String name) {            this.name = name;        }        public void showName(){            System.out.println(this.name);            // 拓展:动态外部类能够间接拜访外部类的动态成员。            System.out.println(sc_name);        }    }}public class InnerClassDemo01 {    public static void main(String[] args) {        // 创立动态外部类对象。        // 外部类.外部类  变量 = new  外部类.外部类结构器;        Outer01.Inner01 in  = new Outer01.Inner01("张三");        in.showName();    }}

3.8 部分外部类

  • 部分外部类 :定义在办法中的类。

定义格局:

class 外部类名 {    数据类型 变量名;        修饰符 返回值类型 办法名(参数列表) {        // …        class 外部类 {            // 成员变量            // 成员办法        }    }}

3.9 匿名外部类【重点】

3.9.1 概述

匿名外部类 :是外部类的简化写法。他是一个隐含了名字的外部类。开发中,最罕用到的外部类就是匿名外部类了。

3.9.2 格局

new 类名或者接口名() {     重写办法;};

蕴含了:

  • 继承或者实现关系
  • 办法重写
  • 创建对象

所以从语法上来讲,这个整体其实是匿名外部类对象

3.9.2 什么时候用到匿名外部类

实际上,如果咱们心愿定义一个只有应用一次的类,就可思考应用匿名外部类。匿名外部类的实质作用

是为了简化代码

之前咱们应用接口时,仿佛得做如下几步操作:

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的办法
  3. 创立子类对象
  4. 调用重写后的办法
interface Swim {    public abstract void swimming();}// 1. 定义接口的实现类class Student implements Swim {    // 2. 重写形象办法    @Override    public void swimming() {        System.out.println("狗刨式...");    }}public class Test {    public static void main(String[] args) {        // 3. 创立实现类对象        Student s = new Student();        // 4. 调用办法        s.swimming();    }}

咱们的目标,最终只是为了调用办法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名外部类就是做这样的快捷方式。

3.9.3 匿名外部类前提和格局

匿名外部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

匿名外部类格局

new 父类名或者接口名(){    // 办法重写    @Override     public void method() {        // 执行语句    }};

3.9.4 应用形式

以接口为例,匿名外部类的应用,代码如下:

interface Swim {    public abstract void swimming();}public class Demo07 {    public static void main(String[] args) {        // 应用匿名外部类        new Swim() {            @Override            public void swimming() {                System.out.println("自由泳...");            }        }.swimming();        // 接口 变量 = new 实现类(); // 多态,走子类的重写办法        Swim s2 = new Swim() {            @Override            public void swimming() {                System.out.println("蛙泳...");            }        };        s2.swimming();        s2.swimming();    }}

3.9.5 匿名外部类的特点

  1. 定义一个没有名字的外部类
  2. 这个类实现了父类,或者父类接口
  3. 匿名外部类会创立这个没有名字的类的对象

3.9.6 匿名外部类的应用场景

通常在办法的形式参数是接口或者抽象类时,也能够将匿名外部类作为参数传递。代码如下:

interface Swim {    public abstract void swimming();}public class Demo07 {    public static void main(String[] args) {        // 一般形式传入对象        // 创立实现类对象        Student s = new Student();                goSwimming(s);        // 匿名外部类应用场景:作为办法参数传递        Swim s3 = new Swim() {            @Override            public void swimming() {                System.out.println("蝶泳...");            }        };        // 传入匿名外部类        goSwimming(s3);        // 完满计划: 一步到位        goSwimming(new Swim() {            public void swimming() {                System.out.println("大学生, 蛙泳...");            }        });        goSwimming(new Swim() {            public void swimming() {                System.out.println("小学生, 自由泳...");            }        });    }    // 定义一个办法,模仿请一些人去游泳    public static void goSwimming(Swim s) {        s.swimming();    }}