ES6

  • 变量定义:

let

const

应用形式跟var是一样的。

跟var的区别:

  1. 没有预解析
  2. 不能反复定义
  3. 会自带块级作用域 - 定义在全局的变量不在window中,有大括号的时候会限度在大括号中
  4. const定义就必须赋值
  5. const的值不容许批改
  • 模板字符串:

应用反引号定义字符串。

跟单引号双引号字符串相比的益处:

  1. 分多行定义一个字符串,在控制台多行显示
  2. 在模板字符串中能够间接解析变量,省略拼接
  • 箭头函数:

语法:

() => {} // 简化匿名函数

特点:

  1. 当只有一个形参的时候,能够省略小括号
  2. 当大括号中只有一行代码的时候,能够省略大括号,这行代码中如果有return,就必须省略return
  • 形参能够间接赋值

    带有默认值的形参,这个形参就必须放在所有形参的最初。这个形参在调用函数的时候能够传递实参,也能够不传递。

  • 解构赋值

    疾速的批量的将对象或数组中的数据赋值给变量。

    对象:

    var {属性名, 属性名} = 对象var {属性名: 变量, 属性名: 变量} = 对象var {属性名: {属性名: 变量}} = 对象

    数组:

    var [变量, 变量] = 数组var [变量, [变量, 变量]] = 数组

    数组解构能够实现一行代码替换两个变量的值:

    var [a, b] = [b, a]
  • 对象的简写模式

    当对象的属性名和值所应用的变量同名,就能够简写。

    var name = '张三'var age = 12var obj = {    name: name,    age: age}// 简写成var obj = {    name,    age}

    办法的简写:

    var obj = {    eat: function() {}}// 简写为:var obj = {    eat() {}}
  • map数据

    是一个属性能够是任意类型的对象。

    var obj = {name: '张三'}var map = new Map([[obj, '对象'], ['age': 12]])
  • set数据

    是一个对象属性组成的汇合。没有反复元素的数组。

    利用set进行数组去重:

    var arr = [1,1,2,2,2,2]var brr = [...new Set(arr)]
  • for of

    是es6提供的一种遍历数据值的语法。能够遍历字符串、数组、map、set

  • ...运算符

    能够将多个元素合并为一个数组。当 ...数组作为形参的时候,会将多个实参合并为一个数组

    能够将对象或数组开展成多个键值对或多个值。

    var obj = {    name: '张三',    age: 12}var pbj = {    ...obj,    sex: '男'}

    ...数组作为实参的时候,将数组开展成多个数据对应多个形参。

    var arr = [1,5,9,3,4,7,6,2,8]Math.max(...arr)

this关键字

this是js中的一个关键字,在不同的作用域中示意的数据是不一样的。

全局 - window

一般函数 - window

自调用函数 - window

定时器 - window

事件函数 - 事件源标签

对象办法 - 对象

构造函数 - new进去的对象

箭头函数 - 下级作用域中的this

当函数定义好后,不能确定this的含意,要害取决于这个函数最终的调用形式。

扭转this的含意:

call:调用函数并扭转this

函数.call(新的this, 原函数须要的实参1, 原函数须要的实参2, ...)

apply:调用函数并扭转this

函数.apply(新的this, [原函数须要的实参1, 原函数须要的实参2, ...])

bind:复制一个函数失去新的函数并扭转this

函数.bind(新的this) // 返回新的函数