ES6
- 变量定义:
let
const
应用形式跟var是一样的。
跟var的区别:
- 没有预解析
- 不能反复定义
- 会自带块级作用域 - 定义在全局的变量不在window中,有大括号的时候会限度在大括号中
- const定义就必须赋值
- const的值不容许批改
- 模板字符串:
应用反引号定义字符串。
跟单引号双引号字符串相比的益处:
- 分多行定义一个字符串,在控制台多行显示
- 在模板字符串中能够间接解析变量,省略拼接
- 箭头函数:
语法:
() => {} // 简化匿名函数
特点:
- 当只有一个形参的时候,能够省略小括号
- 当大括号中只有一行代码的时候,能够省略大括号,这行代码中如果有return,就必须省略return
形参能够间接赋值
带有默认值的形参,这个形参就必须放在所有形参的最初。这个形参在调用函数的时候能够传递实参,也能够不传递。
解构赋值
疾速的批量的将对象或数组中的数据赋值给变量。
对象:
var {属性名, 属性名} = 对象var {属性名: 变量, 属性名: 变量} = 对象var {属性名: {属性名: 变量}} = 对象
数组:
var [变量, 变量] = 数组var [变量, [变量, 变量]] = 数组
数组解构能够实现一行代码替换两个变量的值:
var [a, b] = [b, a]
对象的简写模式
当对象的属性名和值所应用的变量同名,就能够简写。
var name = '张三'var age = 12var obj = { name: name, age: age}// 简写成var obj = { name, age}
办法的简写:
var obj = { eat: function() {}}// 简写为:var obj = { eat() {}}
map数据
是一个属性能够是任意类型的对象。
var obj = {name: '张三'}var map = new Map([[obj, '对象'], ['age': 12]])
set数据
是一个对象属性组成的汇合。没有反复元素的数组。
利用set进行数组去重:
var arr = [1,1,2,2,2,2]var brr = [...new Set(arr)]
for of
是es6提供的一种遍历数据值的语法。能够遍历字符串、数组、map、set
...运算符
能够将多个元素合并为一个数组。当
...数组
作为形参的时候,会将多个实参合并为一个数组能够将对象或数组开展成多个键值对或多个值。
var obj = { name: '张三', age: 12}var pbj = { ...obj, sex: '男'}
当
...数组
作为实参的时候,将数组开展成多个数据对应多个形参。var arr = [1,5,9,3,4,7,6,2,8]Math.max(...arr)
this关键字
this是js中的一个关键字,在不同的作用域中示意的数据是不一样的。
全局 - window
一般函数 - window
自调用函数 - window
定时器 - window
事件函数 - 事件源标签
对象办法 - 对象
构造函数 - new进去的对象
箭头函数 - 下级作用域中的this
当函数定义好后,不能确定this的含意,要害取决于这个函数最终的调用形式。
扭转this的含意:
call:调用函数并扭转this
函数.call(新的this, 原函数须要的实参1, 原函数须要的实参2, ...)
apply:调用函数并扭转this
函数.apply(新的this, [原函数须要的实参1, 原函数须要的实参2, ...])
bind:复制一个函数失去新的函数并扭转this
函数.bind(新的this) // 返回新的函数