什么是WebGL
WebGL™是一个跨平台的,免版税的凋谢Web规范,用于基于OpenGL ES的低级3D图形API,通过HTML5 Canvas元素向ECMAScript公开。相熟OpenGL ES 2.0的开发人员将应用GLSL将WebGL辨认为基于Shader的API,其结构在语义上与底层OpenGL es API的结构类似。它十分靠近OpenGL ES标准,对开发人员对内存治理语言(如JavaScript)的冀望做出了一些退让。WebGL 1.0 公开了 OpenGL ES 2.0 功能集;WebGL 2.0 公开了 OpenGL ES 3.0 API。
WebGL将无插件3D带到了Web上,并在浏览器中实现。
WebGL和OpenGL的区别
两者都是市场上的热门抉择,接下来看看两者之间有什么区别:
WebGL缩写为Web Graphics Library。它次要用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是能够与HTML5一起应用的Javascript API。它反对跨平台,并且仅提供英语版本。WebGL程序由一个用JavaScript编写的控制代码组成。
OpenGL被称为Open Graphics Library。它被称为跨语言和平台应用程序编程接口,用于渲染二维和三维矢量图形。OpenGL提供了许多性能,如扩大。
- WebGL专为渲染 2D 和 3D 图形而设计。OpenGL是一个跨语言和平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。
- WebGL次要用于在浏览器中运行Web应用程序。OpenGL次要用于桌面应用程序。
- WebGL是用JavaScript语言编写的。OpenGL是用C语言编写的。
- WebGL相对而言,它具备较少的性能。OpenGL具备许多性能,能够使应用程序或图形更具交互性。
- WebGL基于OpenGL ES,不足惯例OpenGL所具备的许多性能,例如WebGL仅反对顶点和片段着色器。OpenGL 具备 WebGL 中没有的性能,如几何着色器、细分着色器和计算着色器。
- 在WebGL中,能够借助2D纹理来伪造3D纹理。在OpenGL中,能够利用几何体和着色器。
- WebGL基于OpenGL ES 2.这不是一般的OpenGL。OpenGL ES是OpenGL的子集。OpenGL ES的性能较少,对用户来说非常简单。OpenGL有很多性能,很难应用。
总结
OpenGL与WebGL都是渲染二维和三维图形的图形库。WebGL被用于HTML画布元素,这意味着它能够与HTML语言合并。WebGL很容易学习,因为它在javascript和Html中简略易用。 OpenGL的确须要良好的常识能力应用和开发应用程序。
OpenGL与WebGL都有长处和毛病。图形库的抉择能够依据应用程序的要求、可扩展性进行。
扩大
Sovit3D 是一个物联网可视化PaaS开发平台,基于JavaScript语言的3D图形引擎,为Web可视化提供了丰盛的展示模式和视觉效果,帮忙软件开发公司、解决方案提供商轻松搭建3D可视化界面。平台聚焦工业数字孪生的生产管控、智慧城市的监控运维等可视化应用领域,产品的模块组态化模式能够满足全因素智慧场景的构建。广泛应用于电力能源、水利、物联网、工业互联网、智慧城市、智慧医疗、智慧农业、IT运维等各行业多畛域。
Sovit3D 平台采纳B/S架构,基于WebGL绘图技术标准,提供基于Web浏览器的3D可视化行业组件,反对HTML5/SVG等最新技术,可不便的在浏览器上进行浏览和调试。为开发人员制作合乎用户应用习惯的大屏可视化利用,包含2D图表剖析、3D修建实景、3D工业设施模型等相干内容,轻松拖拽即可实现,管制实时数据及动画展现、历史回放、报警、命令下发等性能。