简介

本篇次要介绍如何应用DevEco Studio for OpenAtom OpenHarmony (以下简称“OpenHarmony”)创立一个Native C++利用。利用采纳“Native C++”模板,实现了通过Node-API调用C规范库的性能。本示例通过调用C规范库接口来演示调用过程,具体接口是C规范库的计算两个给定数和,并将后果返回到页面展现。通过这个利用咱们能够把握OpenHarmony零碎的ArkTS/JS与C/C++混合开发。ArkTS/JS与C/C++ 混合开发是OpenHarmony零碎中的一套原生模块扩大开发框架,它基于Node.js N-API标准开发,为开发者提供了ArkTS/JS与C/C++模块之间互相调用的交互能力。这套机制对于OpenHarmony零碎开发的价值有两方面:
1、OpenHarmony零碎能够将框架层丰盛的模块性能通过js接口凋谢给下层利用应用。
2、利用开发者也能够抉择将一些对性能、底层零碎调用有要求的外围性能用C/C++封装实现,再通过js接口应用,进步利用自身的执行效率。

效果图

实现成果如下图所示:

通过ArkTS编写界面,依据界面展现点击输入框输出两个数,再点击计算按钮调用接口,将数据传入到C++端,C++端计算后再作为返回值到ArkTS端。

环境搭建

咱们首先要实现利用开发环境的搭建,本示例运行RK3568开发板上。

1、 搭建利用开发环境
1.1、开始前请参考利用开发疾速上手链接,实现DevEco Studio的装置和开发环境配置:参考链接

1.2、开发环境配置实现后,创立工程(模板抉择“Native C++”),抉择JS或者eTS语言开发。

2、利用调测
工程创立实现后,抉择应用真机进行调测。
2.1、将搭载OpenHarmony规范零碎的开发板与电脑连贯。
2.2、点击File> Project Structure... > Project>SigningConfigs界面勾选“Automatically generate signature”,期待主动签名实现即可,最初点击“OK”。如下图所示:

在编辑窗口右上角的工具栏,点击"

"按钮运行。

源码构造

代码构造剖析,整个工程的代码构造如下:

文件阐明如下:

├── cpp:// C++代码区│   ├── types:// 接口寄存文件夹│   │   └── libadd              │   │       ├── index.d.ts       // 接口文件│   │       └── package.json // 接口注册配置文件│   ├── CmakeList.text     // Cmake打包配置文件│   └── add.cpp                // C++源代码└── ets                               // ets代码区    └── Application    │   └── AbilityStage.ts  // Hap包运行时类    ├── MainAbility    │   └── MainAbility.ts   //对Ability生命周期治理    └── pages        └── index.ets            // 主页面

C++端办法实现

C++端办法源码是工程的entry/src/main/cpp/add.cpp文件。

1、 注册模块
先定义一个模块,对应构造体为napi_module,模块定义好后,调用NAPI提供的模块注册函数napi_module_register(napi_module* mod)注册到零碎中;参考如下示例,nm_modname能够依据理论状况批改。

static napi_module demoModule = {    .nm_version =1,    .nm_flags = 0,    .nm_filename = nullptr,    .nm_register_func = Init,    .nm_modname = "libadd",    .nm_priv = ((void*)0),    .reserved = { 0 },};extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterHelloModule(void){    napi_module_register(&demoModule);}

2、 接口定义
接口定义是固定写法,在napi_property_descriptor desc[]中,咱们须要将编写的“hyPotC”办法(从左至右第三个参数)与对应裸露的接口“hyPot”接口(从左至右第一个参数)进行关联,其余参考示例默认填写即可。如下所示,其中Add对应的是Native C++的接口,其利用端的接口对应为add,NAPI通过napi_define_properties接口将napi_property_descriptor构造体中的2个接口绑定在一起,并通过exports变量对外导出,使应用层能够调用add办法。

EXTERN_C_STARTstatic napi_value Init(napi_env env, napi_value exports){    napi_property_descriptor desc[] = {        { "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }    };    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);    return exports;}EXTERN_C_END

3、 接口实现

#include "napi/native_api.h"static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info){    size_t requireArgc = 2;    size_t argc = 2;    napi_value args[2] = {nullptr};    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);    napi_valuetype valuetype0;    napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);    napi_valuetype valuetype1;    napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);    double value0;    napi_get_value_double(env, args[0], &value0);    double value1;    napi_get_value_double(env, args[1], &value1);    napi_value sum;    napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);    return sum;}

4、 接口对外配置
4.1、批改index.d.ts用于对外提供办法、阐明(名字能够更改,点击办法能够间接链接到index.d.ts)。

export const add: (a: number, b: number) => number;

4.2、在package.json文件中将index.d.ts与cpp文件关联起来。

{  "name": "libadd.so",  "types": "./index.d.ts"}

4.3、CMakeLists.txt配置CMake打包参数,CMakeLists.txt是CMake打包的配置文件,外面的大部分内容无需批改,project、add_library办法中的内容能够依据理论状况批改。

# the minimum version of CMake.cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)project(MyApplication)set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}                    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)add_library(add SHARED add.cpp)target_link_libraries(add PUBLIC libace_napi.z.so)

ArkTS端实现

界面整体规划成果如下图所示:

界面实现局部代码,具体请查看源码(见参考链接源码门路)。

@Entry@Componentstruct Index {  ...  build() {    Row() {      Column() {      }      .width('100%')    }    .height('100%')  }}

ArkTS调用C++办法流程

在ArkTS调用C++流程的过程中,须要应用到Node_API、Cmake等工具来做两头转换,整个流程如下:

(1) add.cpp源码用来编写C++代码,并通过index.d.ts文件对外提供接口。
(2) C++代码通过Cmake打包工具打包成动态链接库SO文件。
(3) arkTs端index.ets源码通过引入SO包的形式去调用SO文件中的接口,最终通过hivgor一起打包成可执行的xxx.hap包。

1、导入SO包
在index.ets文件中引入编译好的SO包。

import libAdd from 'libadd.so'

2、增加点击事件
Button组件增加点击事件,调用libadd.so中的办法。

Button(this.buttonSubmit)    .fontSize(40)    .fontWeight(FontWeight.Bold)    .margin({top:5})    .height(100)    .width(200)    .onClick(() => {        this.result = libAdd.add(this.num1,this.num2) })

3、hivgor打包
hivgor打包将SO文件与eTS代码一起打包成hap包。

4、装置hap包
点击"


"按钮装置hap包运行。

总结

通过本篇介绍,咱们理解了C++代码如何与ArkTS实现关联,ArkTS如何调用SO包中的接口等,同时也把握了C++代码的具体编写与打包流程。

参考链接

DevEco Studio装置和开发环境配置https://gitee.com/openharmony...

源码门路https://gitee.com/openharmony...

NAPI课程学习门路https://gitee.com/openharmony...