应用 Object.defineProperty() 来进行数据劫持有什么毛病?
在对一些属性进行操作时,应用这种办法无奈拦挡,比方通过下标形式批改数组数据或者给对象新增属性,这都不能触发组件的从新渲染,因为 Object.defineProperty 不能拦挡到这些操作。更准确的来说,对于数组而言,大部分操作都是拦挡不到的,只是 Vue 外部通过重写函数的形式解决了这个问题。
在 Vue3.0 中曾经不应用这种形式了,而是通过应用 Proxy 对对象进行代理,从而实现数据劫持。应用Proxy 的益处是它能够完满的监听到任何形式的数据扭转,惟一的毛病是兼容性的问题,因为 Proxy 是 ES6 的语法。
Vue 修饰符有哪些
事件修饰符
- .stop 阻止事件持续流传
- .prevent 阻止标签默认行为
- .capture 应用事件捕捉模式,即元素本身触发的事件先在此处解决,而后才交由外部元素进行解决
- .self 只当在 event.target 是以后元素本身时触发处理函数
- .once 事件将只会触发一次
- .passive 通知浏览器你不想阻止事件的默认行为
v-model 的修饰符
- .lazy 通过这个修饰符,转变为在 change 事件再同步
- .number 主动将用户的输出值转化为数值类型
- .trim 主动过滤用户输出的首尾空格
键盘事件的修饰符
- .enter
- .tab
- .delete (捕捉“删除”和“退格”键)
- .esc
- .space
- .up
- .down
- .left
- .right
零碎润饰键
- .ctrl
- .alt
- .shift
- .meta
鼠标按钮修饰符
- .left
- .right
- .middle
delete和Vue.delete删除数组的区别
delete
只是被删除的元素变成了empty/undefined
其余的元素的键值还是不变。Vue.delete
间接删除了数组 扭转了数组的键值。
Vue complier 实现
- 模板解析这种事,实质是将数据转化为一段
html
,最开始呈现在后端,通过各种解决吐给前端。随着各种mv*
的衰亡,模板解析交由前端解决。 - 总的来说,
Vue complier
是将template
转化成一个render
字符串。
能够简略了解成以下步骤:
parse
过程,将template
利用正则转化成AST
形象语法树。optimize
过程,标记动态节点,后diff
过程跳过动态节点,晋升性能。generate
过程,生成render
字符串
Vue.js的template编译
简而言之,就是先转化成AST树,再失去的render函数返回VNode(Vue的虚构DOM节点),具体步骤如下:
首先,通过compile编译器把template编译成AST语法树(abstract syntax tree 即 源代码的形象语法结构的树状表现形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以创立编译器的。另外compile还负责合并option。
而后,AST会通过generate(将AST语法树转化成render funtion字符串的过程)失去render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚构DOM节点,外面有(标签名、子节点、文本等等)
对 SPA 单页面的了解,它的优缺点别离是什么?
SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载实现,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的从新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,防止页面的从新加载。
长处:
- 用户体验好、快,内容的扭转不须要从新加载整个页面,防止了不必要的跳转和反复渲染;
- 基于下面一点,SPA 绝对对服务器压力小;
- 前后端职责拆散,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;
毛病:
- 首次加载耗时多:为实现单页 Web 利用性能及显示成果,须要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 对立加载,局部页面按需加载;
- 后退后退路由治理:因为单页利用在一个页面中显示所有的内容,所以不能应用浏览器的后退后退性能,所有的页面切换须要本人建设堆栈治理;
- SEO 难度较大:因为所有的内容都在一个页面中动静替换显示,所以在 SEO 上其有着人造的弱势。
参考 前端进阶面试题具体解答
mixin 和 mixins 区别
mixin
用于全局混入,会影响到每个组件实例,通常插件都是这样做初始化的。
Vue.mixin({ beforeCreate() { // ...逻辑 // 这种形式会影响到每个组件的 beforeCreate 钩子函数 },});
尽管文档不倡议在利用中间接应用 mixin
,然而如果不滥用的话也是很有帮忙的,比方能够全局混入封装好的 ajax
或者一些工具函数等等。
mixins
应该是最常应用的扩大组件的形式了。如果多个组件中有雷同的业务逻辑,就能够将这些逻辑剥离进去,通过 mixins
混入代码,比方上拉下拉加载数据这种逻辑等等。
另外须要留神的是 mixins
混入的钩子函数会先于组件内的钩子函数执行,并且在遇到同名选项的时候也会有选择性的进行合并。
说说Vue的生命周期吧
什么时候被调用?
- beforeCreate :实例初始化之后,数据观测之前调用
- created:实例创立万之后调用。实例实现:数据观测、属性和办法的运算、
watch/event
事件回调。无$el
. - beforeMount:在挂载之前调用,相干
render
函数首次被调用 - mounted:了被新创建的
vm.$el
替换,并挂载到实例下来之后调用改钩子。 - beforeUpdate:数据更新前调用,产生在虚构DOM从新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
- updated:因为数据更改导致的虚构DOM从新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
- beforeDestroy:实例销毁前调用,实例依然可用。
- destroyed:实例销毁之后调用,调用后,Vue实例批示的所有货色都会解绑,所有事件监听器和所有子实例都会被移除
每个生命周期外部能够做什么?
- created:实例曾经创立实现,因为他是最早触发的,所以能够进行一些数据、资源的申请。
- mounted:实例曾经挂载实现,能够进行一些DOM操作。
- beforeUpdate:能够在这个钩子中进一步的更改状态,不会触发重渲染。
- updated:能够执行依赖于DOM的操作,然而要防止更改状态,可能会导致更新无线循环。
- destroyed:能够执行一些优化操作,清空计时器,解除绑定事件。
ajax放在哪个生命周期?:个别放在 mounted
中,保障逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax
是异步执行的。复数服务端渲染 ssr
同一放在 created
中,因为服务端渲染不反对 mounted
办法。 什么时候应用beforeDestroy?:以后页面应用 $on
,须要解绑事件。分明定时器。解除事件绑定, scroll mousemove
。
双向数据绑定的原理
Vue.js 是采纳数据劫持联合发布者-订阅者模式的形式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时公布音讯给订阅者,触发相应的监听回调。次要分为以下几个步骤:
- 须要observe的数据对象进行递归遍历,包含子属性对象的属性,都加上setter和getter这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变动
- compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,而后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,增加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到告诉,更新视图
- Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,次要做的事件是: ①在本身实例化时往属性订阅器(dep)外面增加本人 ②本身必须有一个update()办法 ③待属性变动dep.notice()告诉时,能调用本身的update()办法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
- MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听本人的model数据变动,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变动 -> 视图更新;视图交互变动(input) -> 数据model变更的双向绑定成果。
父子组件生命周期调用程序(简略)
渲染程序:先父后子,实现程序:先子后父
更新程序:父更新导致子更新,子更新实现后父
销毁程序:先父后子,实现程序:先子后父
nextTick在哪里应用?原理是?
nextTick
中的回调是在下次DOM
更新循环完结之后执行提早回调,用于取得更新后的DOM
- 在批改数据之后立刻应用这个办法,获取更新后的
DOM
- 次要思路就是采纳
微工作优先
的形式调用异步办法去执行nextTick
包装的办法
nextTick
办法次要是应用了宏工作和微工作,定义了一个异步办法.屡次调用nextTick
会将办法存入队列中,通过这个异步办法清空以后队列。所以这个nextTick
办法就是异步办法
依据执行环境别离尝试采纳
- 先采纳
Promise
Promise
不反对,再采纳MutationObserver
MutationObserver
不反对,再采纳setImmediate
- 如果以上都不行则采纳
setTimeout
- 最初执行
flushCallbacks
,把callbacks
外面的数据顺次执行
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,倡议将图片保留下来间接上传(img-90qfr49E-1676945043471)(null)]
答复范例
nextTick
中的回调是在下次DOM
更新循环完结之后执行提早回调,用于取得更新后的DOM
Vue
有个异步更新策略,意思是如果数据变动,Vue
不会立即更新DOM,而是开启一个队列,把组件更新函数保留在队列中,在同一事件循环中产生的所有数据变更会异步的批量更新。这一策略导致咱们对数据的批改不会立即体现在DOM上,此时如果想要获取更新后的DOM状态,就须要应用nextTick
- 开发时,有两个场景咱们会用到
nextTick
created
中想要获取DOM
时
- 响应式数据变动后获取
DOM
更新后的状态,比方心愿获取列表更新后的高度 nextTick
签名如下:function nextTick(callback?: () => void): Promise<void>
所以咱们只须要在传入的回调函数中拜访最新DOM状态即可,或者咱们能够await nextTick()
办法返回的Promise
之后做这件事
- 在
Vue
外部,nextTick
之所以可能让咱们看到DOM更新后的后果,是因为咱们传入的callback
会被增加到队列刷新函数(flushSchedulerQueue
)的前面,这样等队列外部的更新函数都执行结束,所有DOM操作也就完结了,callback
天然可能获取到最新的DOM值
根本应用
const vm = new Vue({ el: '#app', data() { return { a: 1 } }}); // vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,外部更新flushSchedulerQueue]// console.log(vm.$el.innerHTML)// })// 是将内容保护到一个数组里,最终依照程序程序。 第一次会开启一个异步工作vm.a = 'test'; // 批改了数据后并不会马上更新视图vm.$nextTick(() => {// [nextTick回调函数fn,外部更新flushSchedulerQueue] console.log(vm.$el.innerHTML)})// nextTick中的办法会被放到 更新页面watcher的前面去
相干代码如下
// src/core/utils/nextTicklet callbacks = [];let pending = false;function flushCallbacks() { pending = false; //把标记还原为false // 顺次执行回调 for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) { callbacks[i](); }}let timerFunc; //定义异步办法 采纳优雅降级if (typeof Promise !== "undefined") { // 如果反对promise const p = Promise.resolve(); timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks); };} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") { // MutationObserver 次要是监听dom变动 也是一个异步办法 let counter = 1; const observer = new MutationObserver(flushCallbacks); const textNode = document.createTextNode(String(counter)); observer.observe(textNode, { characterData: true, }); timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter); };} else if (typeof setImmediate !== "undefined") { // 如果后面都不反对 判断setImmediate timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks); };} else { // 最初降级采纳setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0); };}export function nextTick(cb) { // 除了渲染watcher 还有用户本人手动调用的nextTick 一起被收集到数组 callbacks.push(cb); if (!pending) { // 如果屡次调用nextTick 只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标记变为false pending = true; timerFunc(); }}
数据更新的时候外部会调用nextTick
// src/core/observer/scheduler.jsexport function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { flushSchedulerQueue() return } // 把更新办法放到数组中保护[nextTick回调函数,更新函数flushSchedulerQueue] /** * vm.a = 'test'; // 批改了数据后并不会马上更新视图 vm.$nextTick(() => {// [fn,更新] console.log(vm.$el.innerHTML) }) */ nextTick(flushSchedulerQueue) } }}
虚构DOM实现原理?
- 虚构DOM实质上是JavaScript对象,是对实在DOM的形象
- 状态变更时,记录新树和旧树的差别
- 最初把差别更新到真正的dom中
你有对 Vue 我的项目进行哪些优化?
(1)代码层面的优化
- v-if 和 v-show 辨别应用场景
- computed 和 watch 辨别应用场景
- v-for 遍历必须为 item 增加 key,且防止同时应用 v-if
- 长列表性能优化
- 事件的销毁
- 图片资源懒加载
- 路由懒加载
- 第三方插件的按需引入
- 优化有限列表性能
- 服务端渲染 SSR or 预渲染
(2)Webpack 层面的优化
- Webpack 对图片进行压缩
- 缩小 ES6 转为 ES5 的冗余代码
- 提取公共代码
- 模板预编译
- 提取组件的 CSS
- 优化 SourceMap
- 构建后果输入剖析
- Vue 我的项目的编译优化
(3)根底的 Web 技术的优化
- 开启 gzip 压缩
- 浏览器缓存
- CDN 的应用
- 应用 Chrome Performance 查找性能瓶颈
vue3.0 个性你有什么理解的吗?
Vue 3.0 正走在公布的路上,Vue 3.0 的指标是让 Vue 外围变得更小、更快、更弱小,因而 Vue 3.0 减少以下这些新个性:
(1)监测机制的扭转
3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言笼罩的反馈性跟踪。这打消了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限度:
- 只能监测属性,不能监测对象
- 检测属性的增加和删除;
- 检测数组索引和长度的变更;
- 反对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。
新的 observer 还提供了以下个性:
- 用于创立 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简略轻量级的跨组件状态治理解决方案。
- 默认采纳惰性察看。在 2.x 中,不论反应式数据有多大,都会在启动时被察看到。如果你的数据集很大,这可能会在利用启动时带来显著的开销。在 3.x 中,只察看用于渲染应用程序最后可见局部的数据。
- 更准确的变更告诉。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制增加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更告诉。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到告诉。
- 不可变的 observable:咱们能够创立值的“不可变”版本(即便是嵌套属性),除非零碎在外部临时将其“解禁”。这个机制可用于解冻 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变动。
- 更好的调试性能:咱们能够应用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子准确地跟踪组件在什么时候以及为什么从新渲染。
(2)模板
模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会从新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的形式,这样只会影响子组件的从新渲染,晋升了渲染的性能。
同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来不便习惯间接应用 api 来生成 vdom 。
(3)对象式的组件申明形式
vue2.x 中的组件是通过申明的形式传入一系列 option,和 TypeScript 的联合须要通过一些装璜器的形式来做,尽管能实现性能,然而比拟麻烦。3.0 批改了组件的申明形式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的联合变得很容易。
此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的性能简单之后,必须有一个动态类型零碎来做一些辅助治理。当初 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外裸露的 api 更容易联合 TypeScript。动态类型零碎对于简单代码的保护的确很有必要。
(4)其它方面的更改
vue3.0 的扭转是全面的,下面只波及到次要的 3 个方面,还有一些其余的更改:
- 反对自定义渲染器,从而使得 weex 能够通过自定义渲染器的形式来扩大,而不是间接 fork 源码来改的形式。
- 反对 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其余局部渲染组建内容)组件,针对一些非凡的场景做了解决。
- 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置性能。
说说你对 proxy 的了解,Proxy 相比于 defineProperty 的劣势
Object.defineProperty()
的问题次要有三个:
- 不能监听数组的变动 :无奈监控到数组下标的变动,导致通过数组下标增加元素,不能实时响应
- 必须遍历对象的每个属性 :只能劫持对象的属性,从而须要对每个对象,每个属性进行遍历,如果属性值是对象,还须要深度遍历。
Proxy
能够劫持整个对象,并返回一个新的对象 - 必须深层遍历嵌套的对象
Proxy的劣势如下:
- 针对对象: 针对整个对象,而不是对象的某个属性 ,所以也就不须要对
keys
进行遍历 - 反对数组:
Proxy
不须要对数组的办法进行重载,省去了泛滥 hack,缩小代码量等于缩小了保护老本,而且规范的就是最好的 Proxy
的第二个参数能够有13
种拦挡方:不限于apply
、ownKeys
、deleteProperty
、has
等等是Object.defineProperty
不具备的Proxy
返回的是一个新对象,咱们能够只操作新的对象达到目标,而Object.defineProperty
只能遍历对象属性间接批改Proxy
作为新规范将受到浏览器厂商重点继续的性能优化,也就是传说中的新规范的性能红利
proxy具体应用点击查看(opens new window)
Object.defineProperty的劣势如下:
兼容性好,反对IE9
,而Proxy
的存在浏览器兼容性问题,而且无奈用polyfill
磨平
defineProperty的属性值有哪些
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)// obj 要定义属性的对象// prop 要定义或批改的属性的名称// descriptor 要定义或批改的属性描述符Object.defineProperty(obj,"name",{ value:"poetry", // 初始值 writable:true, // 该属性是否可写入 enumerable:true, // 该属性是否可被遍历失去(for...in, Object.keys等) configurable:true, // 定该属性是否可被删除,且除writable外的其余描述符是否可被批改 get: function() {}, set: function(newVal) {}})
相干代码如下
import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相干逻辑import { isObject } from "./util"; // 工具办法export function reactive(target) { // 依据不同参数创立不同响应式对象 return createReactiveObject(target, mutableHandlers);}function createReactiveObject(target, baseHandler) { if (!isObject(target)) { return target; } const observed = new Proxy(target, baseHandler); return observed;}const get = createGetter();const set = createSetter();function createGetter() { return function get(target, key, receiver) { // 对获取的值进行喷射 const res = Reflect.get(target, key, receiver); console.log("属性获取", key); if (isObject(res)) { // 如果获取的值是对象类型,则返回以后对象的代理对象 return reactive(res); } return res; };}function createSetter() { return function set(target, key, value, receiver) { const oldValue = target[key]; const hadKey = hasOwn(target, key); const result = Reflect.set(target, key, value, receiver); if (!hadKey) { console.log("属性新增", key, value); } else if (hasChanged(value, oldValue)) { console.log("属性值被批改", key, value); } return result; };}export const mutableHandlers = { get, // 当获取属性时调用此办法 set, // 当批改属性时调用此办法};
Proxy
只会代理对象的第一层,那么Vue3
又是怎么解决这个问题的呢?
判断以后Reflect.get的
返回值是否为Object
,如果是则再通过reactive
办法做代理, 这样就实现了深度观测。
监测数组的时候可能触发屡次get/set,那么如何避免触发屡次呢?
咱们能够判断key
是否为以后被代理对象target
本身属性,也能够判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger
为什么在 Vue3.0 采纳了 Proxy,摈弃了 Object.defineProperty?
Object.defineProperty 自身有肯定的监控到数组下标变动的能力,然而在 Vue 中,从性能/体验的性价比思考,尤大大就弃用了这个个性。为了解决这个问题,通过 vue 外部解决后能够应用以下几种办法来监听数组
push();pop();shift();unshift();splice();sort();reverse();
因为只针对了以上 7 种办法进行了 hack 解决,所以其余数组的属性也是检测不到的,还是具备肯定的局限性。
Object.defineProperty 只能劫持对象的属性,因而咱们须要对每个对象的每个属性进行遍历。Vue 2.x 里,是通过 递归 + 遍历 data 对象来实现对数据的监控的,如果属性值也是对象那么须要深度遍历,显然如果能劫持一个残缺的对象是才是更好的抉择。
Proxy 能够劫持整个对象,并返回一个新的对象。Proxy 不仅能够代理对象,还能够代理数组。还能够代理动静减少的属性。
什么是 mixin ?
- Mixin 使咱们可能为 Vue 组件编写可插拔和可重用的性能。
- 如果心愿在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 办法等,则能够将其编写为 mixin,并在组件中简略的援用它。
- 而后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。
Vue中封装的数组办法有哪些,其如何实现页面更新
在Vue中,对响应式解决利用的是Object.defineProperty对数据进行拦挡,而这个办法并不能监听到数组外部变动,数组长度变动,数组的截取变动等,所以须要对这些操作进行hack,让Vue能监听到其中的变动。 那Vue是如何实现让这些数组办法实现元素的实时更新的呢,上面是Vue中对这些办法的封装:
// 缓存数组原型const arrayProto = Array.prototype;// 实现 arrayMethods.__proto__ === Array.prototypeexport const arrayMethods = Object.create(arrayProto);// 须要进行性能拓展的办法const methodsToPatch = [ "push", "pop", "shift", "unshift", "splice", "sort", "reverse"];/** * Intercept mutating methods and emit events */methodsToPatch.forEach(function(method) { // 缓存原生数组办法 const original = arrayProto[method]; def(arrayMethods, method, function mutator(...args) { // 执行并缓存原生数组性能 const result = original.apply(this, args); // 响应式解决 const ob = this.__ob__; let inserted; switch (method) { // push、unshift会新增索引,所以要手动observer case "push": case "unshift": inserted = args; break; // splice办法,如果传入了第三个参数,也会有索引退出,也要手动observer。 case "splice": inserted = args.slice(2); break; } // if (inserted) ob.observeArray(inserted);// 获取插入的值,并设置响应式监听 // notify change ob.dep.notify();// 告诉依赖更新 // 返回原生数组办法的执行后果 return result; });});
简略来说就是,重写了数组中的那些原生办法,首先获取到这个数组的__ob__,也就是它的Observer对象,如果有新的值,就调用observeArray持续对新的值察看变动(也就是通过target__proto__ == arrayMethods
来扭转了数组实例的型),而后手动调用notify,告诉渲染watcher,执行update。
MVVM的优缺点?
长处:
- 拆散视图(View)和模型(Model),升高代码耦合,提⾼视图或者逻辑的重⽤性: ⽐如视图(View)能够独⽴于Model变动和批改,⼀个ViewModel能够绑定不同的"View"上,当View变动的时候Model不能够不变,当Model变动的时候View也能够不变。你能够把⼀些视图逻辑放在⼀个ViewModel⾥⾯,让很多view重⽤这段视图逻辑
- 提⾼可测试性: ViewModel的存在能够帮忙开发者更好地编写测试代码
- ⾃动更新dom: 利⽤双向绑定,数据更新后视图⾃动更新,让开发者从繁琐的⼿动dom中解放
毛病:
- Bug很难被调试: 因为使⽤双向绑定的模式,当你看到界⾯异样了,有可能是你View的代码有Bug,也可能是Model的代码有问题。数据绑定使得⼀个地位的Bug被疾速传递到别的地位,要定位原始出问题的地⽅就变得不那么容易了。另外,数据绑定的申明是指令式地写在View的模版当中的,这些内容是没方法去打断点debug的
- ⼀个⼤的模块中model也会很⼤,尽管使⽤⽅便了也很容易保障了数据的⼀致性,过后⻓期持有,不开释内存就造成了破费更多的内存
- 对于⼤型的图形应⽤程序,视图状态较多,ViewModel的构建和保护的老本都会⽐较⾼。
Vue 的生命周期办法有哪些 个别在哪一步发申请
beforeCreate 在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。在以后阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和办法都不能被拜访
created 实例曾经创立实现之后被调用。在这一步,实例已实现以下的配置:数据观测(data observer),属性和办法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$el,如果非要想与 Dom 进行交互,能够通过 vm.$nextTick 来拜访 Dom
beforeMount 在挂载开始之前被调用:相干的 render 函数首次被调用。
mounted 在挂载实现后产生,在以后阶段,实在的 Dom 挂载结束,数据实现双向绑定,能够拜访到 Dom 节点
beforeUpdate 数据更新时调用,产生在虚构 DOM 从新渲染和打补丁(patch)之前。能够在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程
updated 产生在更新实现之后,以后阶段组件 Dom 已实现更新。要留神的是防止在此期间更改数据,因为这可能会导致有限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy 实例销毁之前调用。在这一步,实例依然齐全可用。咱们能够在这时进行善后收尾工作,比方革除计时器。
destroyed Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例批示的所有货色都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
activated keep-alive 专属,组件被激活时调用
deactivated keep-alive 专属,组件被销毁时调用
异步申请在哪一步发动?
能够在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行异步申请,因为在这三个钩子函数中,data 曾经创立,能够将服务端端返回的数据进行赋值。
如果异步申请不须要依赖 Dom 举荐在 created 钩子函数中调用异步申请,因为在 created 钩子函数中调用异步申请有以下长处:
- 能更快获取到服务端数据,缩小页面 loading 工夫;
- ssr 不反对 beforeMount 、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性;