异步并发数限度
/** * 关键点 * 1. new promise 一经创立,立刻执行 * 2. 应用 Promise.resolve().then 能够把工作加到微工作队列,避免立刻执行迭代办法 * 3. 微工作处理过程中,产生的新的微工作,会在同一事件循环内,追加到微工作队列里 * 4. 应用 race 在某个工作实现时,持续增加工作,放弃工作依照最大并发数进行执行 * 5. 工作实现后,须要从 doingTasks 中移出 */function limit(count, array, iterateFunc) { const tasks = [] const doingTasks = [] let i = 0 const enqueue = () => { if (i === array.length) { return Promise.resolve() } const task = Promise.resolve().then(() => iterateFunc(array[i++])) tasks.push(task) const doing = task.then(() => doingTasks.splice(doingTasks.indexOf(doing), 1)) doingTasks.push(doing) const res = doingTasks.length >= count ? Promise.race(doingTasks) : Promise.resolve() return res.then(enqueue) }; return enqueue().then(() => Promise.all(tasks))}// testconst timeout = i => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(i), i))limit(2, [1000, 1000, 1000, 1000], timeout).then((res) => { console.log(res)})
实现some办法
Array.prototype.mySome=function(callback, context = window){ var len = this.length, flag=false, i = 0; for(;i < len; i++){ if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){ flag=true; break; } } return flag; } // var flag=arr.mySome((v,index,arr)=>v.num>=10,obj) // console.log(flag);
实现ES6的extends
function B(name){ this.name = name;};function A(name,age){ //1.将A的原型指向B Object.setPrototypeOf(A,B); //2.用A的实例作为this调用B,失去继承B之后的实例,这一步相当于调用super Object.getPrototypeOf(A).call(this, name) //3.将A原有的属性增加到新实例上 this.age = age; //4.返回新实例对象 return this;};var a = new A('poetry',22);console.log(a);
实现call办法
call做了什么:
- 将函数设为对象的属性
- 执行和删除这个函数
- 指定
this
到函数并传入给定参数执行函数 - 如果不传入参数,默认指向为
window
// 模仿 call bar.mycall(null);//实现一个call办法:// 原理:利用 context.xxx = self obj.xx = func-->obj.xx()Function.prototype.myCall = function(context = window, ...args) { if (typeof this !== "function") { throw new Error('type error') } // this-->func context--> obj args--> 传递过去的参数 // 在context上加一个惟一值不影响context上的属性 let key = Symbol('key') context[key] = this; // context为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为context的办法 // let args = [...arguments].slice(1) //第一个参数为obj所以删除,伪数组转为数组 // 绑定参数 并执行函数 let result = context[key](...args); // 革除定义的this 不删除会导致context属性越来越多 delete context[key]; // 返回后果 return result;};
//用法:f.call(obj,arg1)function f(a,b){ console.log(a+b) console.log(this.name)}let obj={ name:1}f.myCall(obj,1,2) //否则this指向window
实现map办法
- 回调函数的参数有哪些,返回值如何解决
- 不批改原来的数组
Array.prototype.myMap = function(callback, context){ // 转换类数组 var arr = Array.prototype.slice.call(this),//因为是ES5所以就不必...开展符了 mappedArr = [], i = 0; for (; i < arr.length; i++ ){ // 把以后值、索引、以后数组返回去。调用的时候传到函数参数中 [1,2,3,4].map((curr,index,arr)) mappedArr.push(callback.call(context, arr[i], i, this)); } return mappedArr;}
实现reduce办法
- 初始值不传怎么解决
- 回调函数的参数有哪些,返回值如何解决。
Array.prototype.myReduce = function(fn, initialValue) { var arr = Array.prototype.slice.call(this); var res, startIndex; res = initialValue ? initialValue : arr[0]; // 不传默认取数组第一项 startIndex = initialValue ? 0 : 1; for(var i = startIndex; i < arr.length; i++) { // 把初始值、以后值、索引、以后数组返回去。调用的时候传到函数参数中 [1,2,3,4].reduce((initVal,curr,index,arr)) res = fn.call(null, res, arr[i], i, this); } return res;}
参考 前端进阶面试题具体解答
实现Array.isArray办法
Array.myIsArray = function(o) { return Object.prototype.toString.call(Object(o)) === '[object Array]';};console.log(Array.myIsArray([])); // true
实现节流函数(throttle)
节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的工夫才会执行回调函数。总结起来就是: 事件,依照一段时间的距离来进行触发 。
像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会呈现卡顿的感觉,因为只在进行的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在肯定工夫内屡次执行,会晦涩很多
手写简版
应用工夫戳的节流函数会在第一次触发事件时立刻执行,当前每过 wait 秒之后才执行一次,并且最初一次触发事件不会被执行
工夫戳形式:
// func是用户传入须要防抖的函数// wait是等待时间const throttle = (func, wait = 50) => { // 上一次执行该函数的工夫 let lastTime = 0 return function(...args) { // 以后工夫 let now = +new Date() // 将以后工夫和上一次执行函数工夫比照 // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数 if (now - lastTime > wait) { lastTime = now func.apply(this, args) } }}setInterval( throttle(() => { console.log(1) }, 500), 1)
定时器形式:
应用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最初一次进行触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){ var timer = null; returnfunction(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context, args); timer = null; },delay); } }}
实用场景:
DOM
元素的拖拽性能实现(mousemove
)- 搜寻联想(
keyup
) - 计算鼠标挪动的间隔(
mousemove
) Canvas
模仿画板性能(mousemove
)- 监听滚动事件判断是否到页面底部主动加载更多
- 拖拽场景:固定工夫内只执行一次,避免超高频次触发地位变动
- 缩放场景:监控浏览器
resize
- 动画场景:防止短时间内屡次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。原理是保护一个计时器,规定在delay工夫后触发函数,然而在delay工夫内再次触发的话,就会勾销之前的计时器而从新设置。这样一来,只有最初一次操作能被触发。
- 函数节流 :使得肯定工夫内只触发一次函数。原理是通过判断是否达到肯定工夫来触发函数。
实现迭代器生成函数
咱们说迭代器对象全凭迭代器生成函数帮咱们生成。在ES6
中,实现一个迭代器生成函数并不是什么难事儿,因为ES6早帮咱们思考好了全套的解决方案,内置了贴心的 生成器 (Generator
)供咱们应用:
// 编写一个迭代器生成函数function *iteratorGenerator() { yield '1号选手' yield '2号选手' yield '3号选手'}const iterator = iteratorGenerator()iterator.next()iterator.next()iterator.next()
丢进控制台,不负众望:
写一个生成器函数并没有什么难度,但在面试的过程中,面试官往往对生成器这种语法糖背地的实现逻辑更感兴趣。上面咱们要做的,不仅仅是写一个迭代器对象,而是用ES5
去写一个可能生成迭代器对象的迭代器生成函数(解析在正文里):
// 定义生成器函数,入参是任意汇合function iteratorGenerator(list) { // idx记录以后拜访的索引 var idx = 0 // len记录传入汇合的长度 var len = list.length return { // 自定义next办法 next: function() { // 如果索引还没有超出汇合长度,done为false var done = idx >= len // 如果done为false,则能够持续取值 var value = !done ? list[idx++] : undefined // 将以后值与遍历是否结束(done)返回 return { done: done, value: value } } }}var iterator = iteratorGenerator(['1号选手', '2号选手', '3号选手'])iterator.next()iterator.next()iterator.next()
此处为了记录每次遍历的地位,咱们实现了一个闭包,借助自在变量来做咱们的迭代过程中的“游标”。
运行一下咱们自定义的迭代器,后果合乎预期:
实现数组的map办法
Array.prototype._map = function(fn) { if (typeof fn !== "function") { throw Error('参数必须是一个函数'); } const res = []; for (let i = 0, len = this.length; i < len; i++) { res.push(fn(this[i])); } return res;}
实现Object.is
Object.is
不会转换被比拟的两个值的类型,这点和===
更为类似,他们之间也存在一些区别
NaN
在===
中是不相等的,而在Object.is
中是相等的+0
和-
0在===
中是相等的,而在Object.is
中是不相等的
Object.is = function (x, y) { if (x === y) { // 当前情况下,只有一种状况是非凡的,即 +0 -0 // 如果 x !== 0,则返回true // 如果 x === 0,则须要判断+0和-0,则能够间接应用 1/+0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity来进行判断 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // x !== y 的状况下,只须要判断是否为NaN,如果x!==x,则阐明x是NaN,同理y也一样 // x和y同时为NaN时,返回true return x !== x && y !== y;};
手写节流函数
函数节流是指规定一个单位工夫,在这个单位工夫内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位工夫内某事件被触发屡次,只有一次能失效。节流能够应用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来升高事件调用的频率。
// 函数节流的实现;function throttle(fn, delay) { let curTime = Date.now(); return function() { let context = this, args = arguments, nowTime = Date.now(); // 如果两次工夫距离超过了指定工夫,则执行函数。 if (nowTime - curTime >= delay) { curTime = Date.now(); return fn.apply(context, args); } };}
实现Event(event bus)
event bus既是node中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖伎俩之一,同时波及了订阅-公布设计模式,是十分重要的根底。
简略版:
class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 贮存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听下限 }}// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 从贮存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true;};// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中贮存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); }};
面试版:
class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 贮存事件/回调键值对 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听下限 }}// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 从贮存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true;};// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中贮存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); }};// 触发名为type的事件EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; handler = this._events.get(type); if (Array.isArray(handler)) { // 如果是一个数组阐明有多个监听者,须要顺次此触发外面的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (args.length > 0) { handler[i].apply(this, args); } else { handler[i].call(this); } } } else { // 单个函数的状况咱们间接触发即可 if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } } return true;};// 监听名为type的事件EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单 if (!handler) { this._events.set(type, fn); } else if (handler && typeof handler === "function") { // 如果handler是函数阐明只有一个监听者 this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者咱们须要用数组贮存 } else { handler.push(fn); // 曾经有多个监听者,那么间接往数组里push函数即可 }};EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单 // 如果是函数,阐明只被监听了一次 if (handler && typeof handler === "function") { this._events.delete(type, fn); } else { let postion; // 如果handler是数组,阐明被监听屡次要找到对应的函数 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (handler[i] === fn) { postion = i; } else { postion = -1; } } // 如果找到匹配的函数,从数组中革除 if (postion !== -1) { // 找到数组对应的地位,间接革除此回调 handler.splice(postion, 1); // 如果革除后只有一个函数,那么勾销数组,以函数模式保留 if (handler.length === 1) { this._events.set(type, handler[0]); } } else { return this; } }};
实现具体过程和思路见实现event
实现数组元素求和
- arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10],求和
let arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]let sum = arr.reduce( (total,i) => total += i,0);console.log(sum);
- arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9],求和
var = arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9]let arr= arr.toString().split(',').reduce( (total,i) => total += Number(i),0);console.log(arr);
递归实现:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6] function add(arr) { if (arr.length == 1) return arr[0] return arr[0] + add(arr.slice(1)) }console.log(add(arr)) // 21
实现类的继承
实现类的继承-简版
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承形式各有优劣,es6遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
// 寄生组合继承function Parent(name) { this.name = name}Parent.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}Parent.prototype.play = function() { console.log(this.name + ` play`);}function Child(name, parent) { // 将父类的构造函数绑定在子类上 Parent.call(this, parent) this.name = name}/** 1. 这一步不必Child.prototype = Parent.prototype的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必Child.prototype = new Parent()的起因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离*/Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.say = function() { console.log(this.name + ` say`);}// 留神记得把子类的结构指向子类自身Child.prototype.constructor = Child;
// 测试var parent = new Parent('parent');parent.say() var child = new Child('child');child.say() child.play(); // 继承父类的办法
ES5实现继承-具体
第一种形式是借助call实现继承
function Parent1(){ this.name = 'parent1';}function Child1(){ Parent1.call(this); this.type = 'child1' }console.log(new Child1);
这样写的时候子类尽管可能拿到父类的属性值,然而问题是父类中一旦存在办法那么子类无奈继承。那么引出上面的办法
第二种形式借助原型链实现继承:
function Parent2() { this.name = 'parent2'; this.play = [1, 2, 3] } function Child2() { this.type = 'child2'; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的办法和属性都可能拜访,但实际上有一个潜在的有余。举个例子:
var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2(); s1.play.push(4); console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只扭转了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简略,因为两个实例应用的是同一个原型对象
第三种形式:将前两种组合:
function Parent3 () { this.name = 'parent3'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child3() { Parent3.call(this); this.type = 'child3'; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。然而这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是咱们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种形式: 组合继承的优化1
function Parent4 () { this.name = 'parent4'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child4() { Parent4.call(this); this.type = 'child4'; } Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象间接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和办法均能拜访,然而咱们来测试一下
var s3 = new Child4(); var s4 = new Child4(); console.log(s3)
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种形式(最举荐应用):优化2
function Parent5 () { this.name = 'parent5'; this.play = [1, 2, 3]; } function Child5() { Parent5.call(this); this.type = 'child5'; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最举荐的一种形式,靠近完满的继承。
实现Array.of办法
Array.of()
办法用于将一组值,转换为数组
- 这个办法的次要目标,是补救数组构造函数
Array()
的有余。因为参数个数的不同,会导致Array()
的行为有差别。 Array.of()
基本上能够用来代替Array()
或new Array()
,并且不存在因为参数不同而导致的重载。它的行为十分对立
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]Array.of(3) // [3]Array.of(3).length // 1
实现
function ArrayOf(){ return [].slice.call(arguments);}
实现深拷贝
简洁版本
简略版:
const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));
局限性:
- 他无奈实现对函数 、RegExp等非凡对象的克隆
- 会摈弃对象的
constructo
r,所有的构造函数会指向Object
- 对象有循环援用,会报错
面试简版
function deepClone(obj) { // 如果是 值类型 或 null,则间接return if(typeof obj !== 'object' || obj === null) { return obj } // 定义后果对象 let copy = {} // 如果对象是数组,则定义后果数组 if(obj.constructor === Array) { copy = [] } // 遍历对象的key for(let key in obj) { // 如果key是对象的自有属性 if(obj.hasOwnProperty(key)) { // 递归调用深拷贝办法 copy[key] = deepClone(obj[key]) } } return copy}
调用深拷贝办法,若属性为值类型,则间接返回;若属性为援用类型,则递归遍历。这就是咱们在解这一类题时的外围的办法。
进阶版
- 解决拷贝循环援用问题
- 解决拷贝对应原型问题
// 递归拷贝 (类型判断)function deepClone(value,hash = new WeakMap){ // 弱援用,不必map,weakMap更适合一点 // null 和 undefiend 是不须要拷贝的 if(value == null){ return value;} if(value instanceof RegExp) { return new RegExp(value) } if(value instanceof Date) { return new Date(value) } // 函数是不须要拷贝 if(typeof value != 'object') return value; let obj = new value.constructor(); // [] {} // 阐明是一个对象类型 if(hash.get(value)){ return hash.get(value) } hash.set(value,obj); for(let key in value){ // in 会遍历以后对象上的属性 和 __proto__指代的属性 // 补拷贝 对象的__proto__上的属性 if(value.hasOwnProperty(key)){ // 如果值还有可能是对象 就持续拷贝 obj[key] = deepClone(value[key],hash); } } return obj // 辨别对象和数组 Object.prototype.toString.call}
// testvar o = {};o.x = o;var o1 = deepClone(o); // 如果这个对象拷贝过了 就返回那个拷贝的后果就能够了console.log(o1);
实现残缺的深拷贝
1. 简易版及问题
JSON.parse(JSON.stringify());
预计这个api能笼罩大多数的利用场景,没错,谈到深拷贝,我第一个想到的也是它。然而实际上,对于某些严格的场景来说,这个办法是有微小的坑的。问题如下:
- 无奈解决
循环援用
的问题。举个例子:
const a = {val:2};a.target = a;
拷贝a
会呈现零碎栈溢出,因为呈现了有限递归的状况。
- 无奈拷贝一些非凡的对象,诸如
RegExp, Date, Set, Map
等 - 无奈拷贝
函数
(划重点)。
因而这个api先pass掉,咱们从新写一个深拷贝,简易版如下:
const deepClone = (target) => { if (typeof target === 'object' && target !== null) { const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {}; for (let prop in target) { if (target.hasOwnProperty(prop)) { cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]); } } return cloneTarget; } else { return target; }}
当初,咱们以刚刚发现的三个问题为导向,一步步来欠缺、优化咱们的深拷贝代码。
2. 解决循环援用
当初问题如下:
let obj = {val : 100};obj.target = obj;deepClone(obj);//报错: RangeError: Maximum call stack size exceeded
这就是循环援用。咱们怎么来解决这个问题呢?
创立一个Map。记录下曾经拷贝过的对象,如果说曾经拷贝过,那间接返回它行了。
const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;const deepClone = (target, map = new Map()) => { if(map.get(target)) return target; if (isObject(target)) { map.set(target, true); const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {}; for (let prop in target) { if (target.hasOwnProperty(prop)) { cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop],map); } } return cloneTarget; } else { return target; } }
当初来试一试:
const a = {val:2};a.target = a;let newA = deepClone(a);console.log(newA)//{ val: 2, target: { val: 2, target: [Circular] } }
如同是没有问题了, 拷贝也实现了。但还是有一个潜在的坑, 就是map 上的 key 和 map 形成了强援用关系,这是相当危险的。我给你解释一下与之绝对的弱援用的概念你就明确了
在计算机程序设计中,弱援用与强援用绝对,
被弱援用的对象能够在任何时候被回收,而对于强援用来说,只有这个强援用还在,那么对象无奈被回收。拿下面的例子说,map 和 a始终是强援用的关系, 在程序完结之前,a 所占的内存空间始终不会被开释。
怎么解决这个问题?
很简略,让 map 的 key 和 map 形成弱援用即可。ES6给咱们提供了这样的数据结构,它的名字叫WeakMap,它是一种非凡的Map, 其中的键是弱援用的。其键必须是对象,而值能够是任意的
略微革新一下即可:
const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => { //...}
3. 拷贝非凡对象
可持续遍历
对于非凡的对象,咱们应用以下形式来甄别:
Object.prototype.toString.call(obj);
梳理一下对于可遍历对象会有什么后果:
["object Map"]["object Set"]["object Array"]["object Object"]["object Arguments"]
以这些不同的字符串为根据,咱们就能够胜利地甄别这些对象。
const getType = Object.prototype.toString.call(obj);const canTraverse = { '[object Map]': true, '[object Set]': true, '[object Array]': true, '[object Object]': true, '[object Arguments]': true,};const deepClone = (target, map = new Map()) => { if(!isObject(target)) return target; let type = getType(target); let cloneTarget; if(!canTraverse[type]) { // 解决不能遍历的对象 return; }else { // 这波操作相当要害,能够保障对象的原型不失落! let ctor = target.prototype; cloneTarget = new ctor(); } if(map.get(target)) return target; map.put(target, true); if(type === mapTag) { //解决Map target.forEach((item, key) => { cloneTarget.set(deepClone(key), deepClone(item)); }) } if(type === setTag) { //解决Set target.forEach(item => { target.add(deepClone(item)); }) } // 解决数组和对象 for (let prop in target) { if (target.hasOwnProperty(prop)) { cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]); } } return cloneTarget;}
不可遍历的对象
const boolTag = '[object Boolean]';const numberTag = '[object Number]';const stringTag = '[object String]';const dateTag = '[object Date]';const errorTag = '[object Error]';const regexpTag = '[object RegExp]';const funcTag = '[object Function]';
对于不可遍历的对象,不同的对象有不同的解决。
const handleRegExp = (target) => { const { source, flags } = target; return new target.constructor(source, flags);}const handleFunc = (target) => { // 待会的重点局部}const handleNotTraverse = (target, tag) => { const Ctor = targe.constructor; switch(tag) { case boolTag: case numberTag: case stringTag: case errorTag: case dateTag: return new Ctor(target); case regexpTag: return handleRegExp(target); case funcTag: return handleFunc(target); default: return new Ctor(target); }}
4. 拷贝函数
- 尽管函数也是对象,然而它过于非凡,咱们独自把它拿进去拆解。
- 提到函数,在JS种有两种函数,一种是一般函数,另一种是箭头函数。每个一般函数都是
- Function的实例,而箭头函数不是任何类的实例,每次调用都是不一样的援用。那咱们只须要
- 解决一般函数的状况,箭头函数间接返回它自身就好了。
那么如何来辨别两者呢?
答案是: 利用原型。箭头函数是不存在原型的。
const handleFunc = (func) => { // 箭头函数间接返回本身 if(!func.prototype) return func; const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m; const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/; const funcString = func.toString(); // 别离匹配 函数参数 和 函数体 const param = paramReg.exec(funcString); const body = bodyReg.exec(funcString); if(!body) return null; if (param) { const paramArr = param[0].split(','); return new Function(...paramArr, body[0]); } else { return new Function(body[0]); }}
5. 残缺代码展现
const getType = obj => Object.prototype.toString.call(obj);const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;const canTraverse = { '[object Map]': true, '[object Set]': true, '[object Array]': true, '[object Object]': true, '[object Arguments]': true,};const mapTag = '[object Map]';const setTag = '[object Set]';const boolTag = '[object Boolean]';const numberTag = '[object Number]';const stringTag = '[object String]';const symbolTag = '[object Symbol]';const dateTag = '[object Date]';const errorTag = '[object Error]';const regexpTag = '[object RegExp]';const funcTag = '[object Function]';const handleRegExp = (target) => { const { source, flags } = target; return new target.constructor(source, flags);}const handleFunc = (func) => { // 箭头函数间接返回本身 if(!func.prototype) return func; const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m; const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/; const funcString = func.toString(); // 别离匹配 函数参数 和 函数体 const param = paramReg.exec(funcString); const body = bodyReg.exec(funcString); if(!body) return null; if (param) { const paramArr = param[0].split(','); return new Function(...paramArr, body[0]); } else { return new Function(body[0]); }}const handleNotTraverse = (target, tag) => { const Ctor = target.constructor; switch(tag) { case boolTag: return new Object(Boolean.prototype.valueOf.call(target)); case numberTag: return new Object(Number.prototype.valueOf.call(target)); case stringTag: return new Object(String.prototype.valueOf.call(target)); case symbolTag: return new Object(Symbol.prototype.valueOf.call(target)); case errorTag: case dateTag: return new Ctor(target); case regexpTag: return handleRegExp(target); case funcTag: return handleFunc(target); default: return new Ctor(target); }}const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => { if(!isObject(target)) return target; let type = getType(target); let cloneTarget; if(!canTraverse[type]) { // 解决不能遍历的对象 return handleNotTraverse(target, type); }else { // 这波操作相当要害,能够保障对象的原型不失落! let ctor = target.constructor; cloneTarget = new ctor(); } if(map.get(target)) return target; map.set(target, true); if(type === mapTag) { //解决Map target.forEach((item, key) => { cloneTarget.set(deepClone(key, map), deepClone(item, map)); }) } if(type === setTag) { //解决Set target.forEach(item => { cloneTarget.add(deepClone(item, map)); }) } // 解决数组和对象 for (let prop in target) { if (target.hasOwnProperty(prop)) { cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map); } } return cloneTarget;}
实现prototype继承
所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:
//父办法function SupperFunction(flag1){ this.flag1 = flag1;}//子办法function SubFunction(flag2){ this.flag2 = flag2;}//父实例var superInstance = new SupperFunction(true);//子继承父SubFunction.prototype = superInstance;//子实例var subInstance = new SubFunction(false);//子调用本人和父的属性subInstance.flag1; // truesubInstance.flag2; // false
实现AJAX申请
AJAX是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新以后网页的对应局部,而不必刷新整个网页。
创立AJAX申请的步骤:
- 创立一个 XMLHttpRequest 对象。
- 在这个对象上应用 open 办法创立一个 HTTP 申请,open 办法所须要的参数是申请的办法、申请的地址、是否异步和用户的认证信息。
- 在发动申请前,能够为这个对象增加一些信息和监听函数。比如说能够通过 setRequestHeader 办法来为申请增加头信息。还能够为这个对象增加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变动时会触发onreadystatechange 事件,能够通过设置监听函数,来解决申请胜利后的后果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接管实现,这个时候能够通过判断申请的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回失常。这个时候就能够通过 response 中的数据来对页面进行更新了。
- 当对象的属性和监听函数设置实现后,最初调用 sent 办法来向服务器发动申请,能够传入参数作为发送的数据体。
const SERVER_URL = "/server";let xhr = new XMLHttpRequest();// 创立 Http 申请xhr.open("GET", SERVER_URL, true);// 设置状态监听函数xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState !== 4) return; // 当申请胜利时 if (this.status === 200) { handle(this.response); } else { console.error(this.statusText); }};// 设置申请失败时的监听函数xhr.onerror = function() { console.error(this.statusText);};// 设置申请头信息xhr.responseType = "json";xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");// 发送 Http 申请xhr.send(null);
实现async/await
剖析
// generator生成器 生成迭代器iterator// 默认这样写的类数组是不能被迭代的,短少迭代办法let likeArray = {'0': 1, '1': 2, '2': 3, '3': 4, length: 4}// // 应用迭代器使得能够开展数组// // Symbol有很多元编程办法,能够改js自身性能// likeArray[Symbol.iterator] = function () {// // 迭代器是一个对象 对象中有next办法 每次调用next 都须要返回一个对象 {value,done}// let index = 0// return {// next: ()=>{// // 会主动调用这个办法// console.log('index',index)// return {// // this 指向likeArray// value: this[index],// done: index++ === this.length// }// }// }// }// let arr = [...likeArray]// console.log('arr', arr)// 应用生成器返回迭代器// likeArray[Symbol.iterator] = function *() {// let index = 0// while (index != this.length) {// yield this[index++]// }// }// let arr = [...likeArray]// console.log('arr', arr)// 生成器 碰到yield就会暂停// function *read(params) {// yield 1;// yield 2;// }// 生成器返回的是迭代器// let it = read()// console.log(it.next())// console.log(it.next())// console.log(it.next())// 通过generator来优化promise(promise的毛病是不停的链式调用)const fs = require('fs')const path = require('path')// const co = require('co') // 帮咱们执行generatorconst promisify = fn=>{ return (...args)=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ fn(...args, (err,data)=>{ if(err) { reject(err) } resolve(data) }) }) }}// promise化let asyncReadFile = promisify(fs.readFile)function * read() { let content1 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/name.txt'),'utf8') let content2 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/' + content1),'utf8') return content2}// 这样写太繁琐 须要借助co来实现// let re = read()// let {value,done} = re.next()// value.then(data=>{// // 除了第一次传参没有意义外 剩下的传参都赋予了上一次的返回值 // let {value,done} = re.next(data) // value.then(d=>{// let {value,done} = re.next(d)// console.log(value,done)// })// }).catch(err=>{// re.throw(err) // 手动抛出谬误 能够被try catch捕捉// })// 实现co原理function co(it) {// it 迭代器 return new Promise((resolve,reject)=>{ // 异步迭代 须要依据函数来实现 function next(data) { // 递归得有停止条件 let {value,done} = it.next(data) if(done) { resolve(value) // 间接让promise变成胜利 用以后返回的后果 } else { // Promise.resolve(value).then(data=>{ // next(data) // }).catch(err=>{ // reject(err) // }) // 简写 Promise.resolve(value).then(next,reject) } } // 首次调用 next() })}co(read()).then(d=>{ console.log(d)}).catch(err=>{ console.log(err,'--')})
整体看一下构造
function asyncToGenerator(generatorFunc) { return function() { const gen = generatorFunc.apply(this, arguments) return new Promise((resolve, reject) => { function step(key, arg) { let generatorResult try { generatorResult = gen[key](arg) } catch (error) { return reject(error) } const { value, done } = generatorResult if (done) { return resolve(value) } else { return Promise.resolve(value).then(val => step('next', val), err => step('throw', err)) } } step("next") }) }}
剖析
function asyncToGenerator(generatorFunc) { // 返回的是一个新的函数 return function() { // 先调用generator函数 生成迭代器 // 对应 var gen = testG() const gen = generatorFunc.apply(this, arguments) // 返回一个promise 因为内部是用.then的形式 或者await的形式去应用这个函数的返回值的 // var test = asyncToGenerator(testG) // test().then(res => console.log(res)) return new Promise((resolve, reject) => { // 外部定义一个step函数 用来一步一步的跨过yield的妨碍 // key有next和throw两种取值,别离对应了gen的next和throw办法 // arg参数则是用来把promise resolve进去的值交给下一个yield function step(key, arg) { let generatorResult // 这个办法须要包裹在try catch中 // 如果报错了 就把promise给reject掉 内部通过.catch能够获取到谬误 try { generatorResult = gen[key](arg) } catch (error) { return reject(error) } // gen.next() 失去的后果是一个 { value, done } 的构造 const { value, done } = generatorResult if (done) { // 如果曾经实现了 就间接resolve这个promise // 这个done是在最初一次调用next后才会为true // 以本文的例子来说 此时的后果是 { done: true, value: 'success' } // 这个value也就是generator函数最初的返回值 return resolve(value) } else { // 除了最初完结的时候外,每次调用gen.next() // 其实是返回 { value: Promise, done: false } 的构造, // 这里要留神的是Promise.resolve能够承受一个promise为参数 // 并且这个promise参数被resolve的时候,这个then才会被调用 return Promise.resolve( // 这个value对应的是yield前面的promise value ).then( // value这个promise被resove的时候,就会执行next // 并且只有done不是true的时候 就会递归的往下解开promise // 对应gen.next().value.then(value => { // gen.next(value).value.then(value2 => { // gen.next() // // // 此时done为true了 整个promise被resolve了 // // 最内部的test().then(res => console.log(res))的then就开始执行了 // }) // }) function onResolve(val) { step("next", val) }, // 如果promise被reject了 就再次进入step函数 // 不同的是,这次的try catch中调用的是gen.throw(err) // 那么天然就被catch到 而后把promise给reject掉啦 function onReject(err) { step("throw", err) }, ) } } step("next") }) }}