空幻引擎作为一款全球性的3D实时开发工具,不仅在游戏行业,其在修建、影视、医疗等行业也被宽泛应用。作为开发人员,有时开发的UE空幻引擎我的项目比拟大,开始运行我的项目时须要期待较长的工夫,还有些公司要求增加片头对公司先进行肯定的介绍才开始进入我的项目,这时咱们就能够增加片头。那么如何在UE4实现打包后播放片头?其实很简略!
UE4打包后播放片头实现办法
- 筹备H.264编码的MP4片头文件。
- 新建文件夹。在工程文件夹Content中新建一个文件夹命名为Movies,将片头视频文件放在此门路下,留神文件夹命名肯定要是Movies,这样打包后能力胜利。(项目名称\Content\Movies)
- 在编辑器中的操作
勾选“期待影片实现”,则会播放完片头才会进入我的项目。 勾选“可跳过影片”,则我的项目资源加载实现后主动跳过影片进入我的项目。
提醒:能够新建一个空我的项目。按以上设置好后,点击“独立过程游戏”测试片头是否能够失常播放哦!
怎么样,是不是很简略,学到就赶快用起来吧!
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2022年4月Epic官网发表,空幻引擎5曾经正式推出。绝对于空幻引擎4来说,空幻引擎5更多的是面向于影视行业,VR行业等,置信Epic也是嗅到了元宇宙这股热潮,十分看好元宇宙的发展前景。
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