玩游戏的时候最怕的就是卡顿。排位赛的紧急关头,明明马上就能上一段位,却因为卡顿导致给对方送人头。还把对手送上了王者。引起队友骂声一片。作为测试工程师的你,能够忍?
卡顿测试也是专项测试里的一种,更多精彩测试内容,可下方关注公众号
Android零碎每隔16ms会收回VSYNC信号重绘咱们的界面(Activity)。App须要在16ms内实现下一次要刷新的界面的相干运算,以便界面刷新更新,如果无奈在16ms内实现运算,就会产生卡顿,影响用户体验。
上面的这些内容可能会造成卡顿:
- 内存问题:内存抖动、full gc
- cpu:计算耗时
- gpu:布局简单、overdraw
就是执行GC操作时,须要暂停线程的任何操作,GC操作实现,其余操作能力持续,频繁的GC会导致界面卡顿,频繁GC有两个起因: - 内存抖动(Memory Churn),创立大量的对象,在短时间内马上开释。
- 产生大量对象会占用Young Generation的内存区域, 如果残余空间有余,就会触发GC。同时,大量对象的叠加也会减少Heap的压力,从而触发更多的GC操作。
UI渲染由CPU和GPU分工实现,CPU负责布局元素的运算(比方Measure, Layout)。GPU负责栅格化处理(将UI元素绘制到屏幕上)。
UI布局档次太深, 或者自定义控件的onDraw函数中存在简单运算, 就须要CPU负荷工作,从而影响整个绘制过程。
适度绘制会导致gpu负荷,每屏的每一帧,像素点应该只被绘制一次,如果反复绘制像素点,就是适度绘制。
Android能够查看适度绘制:“设置”→“开发者选项”→“调试GPU适度绘制(toggle GPU overdraw)”,关上后再拜访App会呈现下图:
此时界面可能会有五种色彩标识:
- 原色:没有overdraw
- 蓝色:1次overdraw
- 绿色:2次overdraw
- 粉色:3次overdraw
- 红色:4次及4次以上的overdraw
卡顿的关键因素是无奈在16ms内绘制一帧,sdk自带的systrace工具能够剖析每一帧的绘制状况,并且给出补救措施和倡议。
须要装置sdk,在sdk目录下存在systrace.py:
python{sdk目录}/platform-tools/systrace
留神:运行此工具须要python2.7。
如果运行中呈现如下谬误,装置对应的依赖即可:
No module win32conpip2 install pypiwin32No module sixpip2 install six
首先连贯一个Android设施:192.168.181.102:5555
在命令行输出:
python systrace.py -e 192.168.181.102:5555
在设施上进行操作在命令行:按下enter,实现录制。此时会生成一份html报告,整个过程如下:
点击生成的html报告:
参数解析:
1.帧点:绿色示意16.6ms内,黄、红色超过16.6ms
2.工作状态灰:休眠;蓝色:可运行;绿色:运行;橙色:不响应信号
3.函数调用
在报告的页面有快捷键操作:
- w:放大
- s:放大
- m:找到下一帧,显示工夫
如果一个帧的绘制工夫超过0.7s,用户会显著感觉到卡顿,称之为冰冻帧,比方下面红色的帧点。如果帧的绘制工夫刚好超过0.6ms,称之为掉帧,比方下面黄色的帧点,但局部掉帧影响不大,次要危险来自于冰冻帧。
也能够用adb自带的工具对帧进行剖析,但数据不如systrace精准:
adb -s devicesname shell dumpsys gfxinfo |less