玩游戏的时候最怕的就是卡顿。排位赛的紧急关头,明明马上就能上一段位,却因为卡顿导致给对方送人头。还把对手送上了王者。引起队友骂声一片。作为测试工程师的你,能够忍?

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Android零碎每隔16ms会收回VSYNC信号重绘咱们的界面(Activity)。App须要在16ms内实现下一次要刷新的界面的相干运算,以便界面刷新更新,如果无奈在16ms内实现运算,就会产生卡顿,影响用户体验。
上面的这些内容可能会造成卡顿:

  • 内存问题:内存抖动、full gc
  • cpu:计算耗时
  • gpu:布局简单、overdraw
    就是执行GC操作时,须要暂停线程的任何操作,GC操作实现,其余操作能力持续,频繁的GC会导致界面卡顿,频繁GC有两个起因:
  • 内存抖动(Memory Churn),创立大量的对象,在短时间内马上开释。
  • 产生大量对象会占用Young Generation的内存区域, 如果残余空间有余,就会触发GC。同时,大量对象的叠加也会减少Heap的压力,从而触发更多的GC操作。
    UI渲染由CPU和GPU分工实现,CPU负责布局元素的运算(比方Measure, Layout)。GPU负责栅格化处理(将UI元素绘制到屏幕上)。
    UI布局档次太深, 或者自定义控件的onDraw函数中存在简单运算, 就须要CPU负荷工作,从而影响整个绘制过程。
    适度绘制会导致gpu负荷,每屏的每一帧,像素点应该只被绘制一次,如果反复绘制像素点,就是适度绘制。

Android能够查看适度绘制:“设置”→“开发者选项”→“调试GPU适度绘制(toggle GPU overdraw)”,关上后再拜访App会呈现下图:

此时界面可能会有五种色彩标识:

  • 原色:没有overdraw
  • 蓝色:1次overdraw
  • 绿色:2次overdraw
  • 粉色:3次overdraw
  • 红色:4次及4次以上的overdraw
    卡顿的关键因素是无奈在16ms内绘制一帧,sdk自带的systrace工具能够剖析每一帧的绘制状况,并且给出补救措施和倡议。

须要装置sdk,在sdk目录下存在systrace.py:

python{sdk目录}/platform-tools/systrace

留神:运行此工具须要python2.7。
如果运行中呈现如下谬误,装置对应的依赖即可:

No module win32conpip2 install pypiwin32No module sixpip2 install six

首先连贯一个Android设施:192.168.181.102:5555
在命令行输出:

python systrace.py -e 192.168.181.102:5555

在设施上进行操作在命令行:按下enter,实现录制。此时会生成一份html报告,整个过程如下:

点击生成的html报告:

参数解析:

1.帧点:绿色示意16.6ms内,黄、红色超过16.6ms
2.工作状态灰:休眠;蓝色:可运行;绿色:运行;橙色:不响应信号
3.函数调用

在报告的页面有快捷键操作:

  • w:放大
  • s:放大
  • m:找到下一帧,显示工夫
    如果一个帧的绘制工夫超过0.7s,用户会显著感觉到卡顿,称之为冰冻帧,比方下面红色的帧点。如果帧的绘制工夫刚好超过0.6ms,称之为掉帧,比方下面黄色的帧点,但局部掉帧影响不大,次要危险来自于冰冻帧。

也能够用adb自带的工具对帧进行剖析,但数据不如systrace精准:

adb -s devicesname shell dumpsys gfxinfo |less