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前言
大家好,我是小彭。
在上一篇文章里,咱们聊到了 Square 开源的 I/O 框架 Okio 的三个劣势:精简且全面的 API、基于共享的缓冲区设计以及超时机制。前两个劣势曾经剖析过了,明天咱们来剖析 Okio 的超时检测机制。
本文源码基于 Okio v3.2.0。
思维导图:
1. 意识 Okio 的超时机制
超时机制是一项通用的零碎设计,可能防止零碎长时间阻塞在某些工作上。例如网络申请在超时工夫内没有响应,客户端就会提前中断请求,并提醒用户某些性能不可用。
1.1 说一下 Okio 超时机制的劣势
先思考一个问题,相比于传统 IO 的超时有什么劣势呢?我认为次要体现在 2 个方面:
- 劣势 1 - Okio 补救了局部 IO 操作不反对超时检测的缺点:
Java 原生 IO 操作是否反对超时,齐全取决于底层的零碎调用是否反对。例如,网络 Socket 反对通过 setSoTimeout
API 设置单次 IO 操作的超时工夫,而文件 IO 操作就不反对,应用原生文件 IO 就无奈实现超时。
而 Okio 是对立在应用层实现超时检测,不论零碎调用是否反对超时,都能提供对立的超时检测机制。
- 劣势 2 - Okio 不仅反对单次 IO 操作的超时检测,还反对蕴含屡次 IO 操作的复合工作超时检测:
Java 原生 IO 操作只能实现对单次 IO 操作的超时检测,无奈实现对蕴含屡次 IO 操作的复合工作超时检测。例如,OkHttp 反对配置单次 connect、read 或 write 操作的超时检测,还反对对一次残缺 Call 申请的超时检测,有时候单个操作没有超时,但串联起来的残缺 call 却超时了。
而 Okio 超时机制和 IO 操作没有强耦合,不仅反对对 IO 操作的超时检测,还反对非 IO 操作的超时检测,所以这种复合工作的超时检测也是能够实现的。
1.2 Timeout 类的作用
Timeout 类是 Okio 超时机制的外围类,Okio 对 Source 输出流和 Sink 输入流都提供了超时机制,咱们在结构 InputStreamSource 和 OutputStreamSink 这些流的实现类时,都须要携带 Timeout 对象:
Source.kt
interface Source : Closeable { // 返回超时管制对象 fun timeout(): Timeout ...}
Sink.kt
actual interface Sink : Closeable, Flushable { // 返回超时管制对象 actual fun timeout(): Timeout ...}
Timeout 类提供了两种配置超时工夫的形式(如果两种形式同时存在的话,Timeout 会优先采纳更早的截止工夫):
- 1、timeoutNanos 工作解决工夫: 设置解决单次工作的超时工夫,
最终触发超时的截止工夫是工作的 startTime + timeoutNanos
;
- 2、deadlineNanoTime 截止工夫: 间接设置将来的某个工夫点,多个工作整体的超时工夫点。
Timeout.kt
// hasDeadline 这个属性显得没必要private var hasDeadline = false // 是否设置了截止工夫点private var deadlineNanoTime = 0L // 截止工夫点(单位纳秒)private var timeoutNanos = 0L // 解决单次工作的超时工夫(单位纳秒)
创立 Source 和 Sink 对象时,都须要携带 Timeout 对象:
JvmOkio.kt
// ----------------------------------------------------------------------------// 输出流// ----------------------------------------------------------------------------fun InputStream.source(): Source = InputStreamSource(this, Timeout() /*Timeout 对象*/)// 文件输出流fun File.source(): Source = InputStreamSource(inputStream(), Timeout.NONE)// Socket 输出流fun Socket.source(): Source { val timeout = SocketAsyncTimeout(this) val source = InputStreamSource(getInputStream(), timeout /*携带 Timeout 对象*/) // 包装为异步超时 return timeout.source(source)}// ----------------------------------------------------------------------------// 输入流// ----------------------------------------------------------------------------fun OutputStream.sink(): Sink = OutputStreamSink(this, Timeout() /*Timeout 对象*/)// 文件输入流fun File.sink(append: Boolean = false): Sink = FileOutputStream(this, append).sink()// Socket 输入流fun Socket.sink(): Sink { val timeout = SocketAsyncTimeout(this) val sink = OutputStreamSink(getOutputStream(), timeout /*携带 Timeout 对象*/) // 包装为异步超时 return timeout.sink(sink)}
在 Timeout 类的根底上,Okio 提供了 2 种超时机制:
- Timeout 是同步超时
- AsyncTimeout 是异步超时
Okio 框架
2. Timeout 同步超时
Timeout 同步超时依赖于 Timeout#throwIfReached() 办法。
同步超时在每次执行工作之前,都须要先调用 Timeout#throwIfReached()
查看以后工夫是否达到超时截止工夫。如果超时则会间接抛出超时异样,不会再执行工作。
JvmOkio.kt
private class InputStreamSource( // 输出流 private val input: InputStream, // 超时管制 private val timeout: Timeout) : Source { override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long { // 1、参数校验 if (byteCount == 0L) return 0 require(byteCount >= 0) { "byteCount < 0: $byteCount" } // 2、查看超时工夫 timeout.throwIfReached() // 3、执行输出工作(已简化) val bytesRead = input.read(...) return bytesRead.toLong() } ...}private class OutputStreamSink( // 输入流 private val out: OutputStream, // 超时管制 private val timeout: Timeout) : Sink { override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) { // 1、参数校验 checkOffsetAndCount(source.size, 0, byteCount) // 2、查看超时工夫 timeout.throwIfReached() // 3、执行输出工作(已简化) out.write(...) ... } ...}
看一眼 Timeout#throwIfReached 的源码。 能够看到,同步超时只思考 “deadlineNanoTime 截止工夫”,如果只设置 “timeoutNanos 工作解决工夫” 是有效的,我感觉这个设计容易让开发者出错。
Timeout.kt
@Throws(IOException::class)open fun throwIfReached() { if (Thread.interrupted()) { // 传递中断状态 Thread.currentThread().interrupt() // Retain interrupted status. throw InterruptedIOException("interrupted") } if (hasDeadline && deadlineNanoTime - System.nanoTime() <= 0) { // 抛出超时异样 throw InterruptedIOException("deadline reached") }}
有必要解释所谓 “同步” 的意思:
同步超时就是指工作的 “执行” 和 “超时查看” 是同步的。当工作超时时,Okio 同步超时不会间接中断工作执行,而是须要检被动查超时工夫(Timeout#throwIfReached)来判断是否产生超时,再决定是否中断工作执行。
这其实与 Java 的中断机制是十分类似的:
当 Java 线程的中断标记地位位时,并不是真的会间接中断线程执行,而是被动须要查看中断标记位(Thread.interrupted)来判断是否产生中断,再决定是否中断线程工作。所以说 Java 的线程中断机制是一种 “同步中断”。
能够看出,同步超时存在 “滞后性”:
因为同步超时须要被动查看,所以即便在工作执行过程中产生超时,也必须等到查看时才会发现超时,无奈及时触发超时异样。因而,就须要异步超时机制。
同步超时示意图
3. AsyncTimeout 异步超时
- 异步超时监控进入: 异步超时在每次执行工作之前,都须要先调用
AsyncTimeout#enter()
办法将 AsyncTimeout 挂载到超时队列中,并依据超时截止工夫的先后顺序排序,队列头部的节点就是会最先超时的工作; - 异步超时监控退出: 在每次工作执行完结之后,都须要再调用
AsyncTimeout#exit()
办法将 AsyncTimeout 从超时队列中移除。
留神: enter() 办法和 eixt() 办法必须成对存在。
AsyncTimeout.kt
open class AsyncTimeout : Timeout() { // 是否在期待队列中 private var inQueue = false // 后续指针 private var next: AsyncTimeout? = null // 超时截止工夫 private var timeoutAt = 0L // 异步超时监控进入 fun enter() { check(!inQueue) { "Unbalanced enter/exit" } val timeoutNanos = timeoutNanos() val hasDeadline = hasDeadline() if (timeoutNanos == 0L && !hasDeadline) { return } inQueue = true scheduleTimeout(this, timeoutNanos, hasDeadline) } // 异步超时监控退出 // 返回值:是否产生超时(如果节点不存在,阐明被 WatchDog 线程移除,即产生超时) fun exit(): Boolean { if (!inQueue) return false inQueue = false return cancelScheduledTimeout(this) } // 在 WatchDog 线程调用 protected open fun timedOut() {} companion object { // 超时队列头节点(哨兵节点) private var head: AsyncTimeout? = null // 散发超时监控工作 private fun scheduleTimeout(node: AsyncTimeout, timeoutNanos: Long, hasDeadline: Boolean) { synchronized(AsyncTimeout::class.java) { // 首次增加监控时,须要启动 Watchdog 线程 if (head == null) { // 哨兵节点 head = AsyncTimeout() Watchdog().start() } // now:以后工夫 val now = System.nanoTime() // timeoutAt 超时截止工夫:计算 now + timeoutNanos 和 deadlineNanoTime 的较小值 if (timeoutNanos != 0L && hasDeadline) { node.timeoutAt = now + minOf(timeoutNanos, node.deadlineNanoTime() - now) } else if (timeoutNanos != 0L) { node.timeoutAt = now + timeoutNanos } else if (hasDeadline) { node.timeoutAt = node.deadlineNanoTime() } else { throw AssertionError() } // remainingNanos 超时剩余时间:以后工夫间隔超时产生的工夫 val remainingNanos = node.remainingNanos(now) var prev = head!! // 线性遍历超时队列,依照超时截止工夫将 node 节点插入超时队列 while (true) { if (prev.next == null || remainingNanos < prev.next!!.remainingNanos(now)) { node.next = prev.next prev.next = node // 如果插入到队列头部,须要唤醒 WatchDog 线程 if (prev === head) { (AsyncTimeout::class.java as Object).notify() } break } prev = prev.next!! } } } // 勾销超时监控工作 // 返回值:是否超时 private fun cancelScheduledTimeout(node: AsyncTimeout): Boolean { synchronized(AsyncTimeout::class.java) { // 线性遍历超时队列,将 node 节点移除 var prev = head while (prev != null) { if (prev.next === node) { prev.next = node.next node.next = null return false } prev = prev.next } // 如果节点不存在,阐明被 WatchDog 线程移除,即产生超时 return true } } }}
同时,在首次增加异步超时监控时,AsyncTimeout 外部会开启一个 WatchDog
守护线程,依照 “检测 - 期待” 模型察看超时队列的头节点:
- 如果产生超时,则将头节点移除,并回调
AsyncTimeout#timeOut()
办法。这是一个空办法,须要由子类实现来被动勾销工作; - 如果未产生超时,则 WatchDog 线程会计算间隔超时产生的工夫距离,调用
Object#wait(工夫距离)
进入限时期待。
须要留神的是: AsyncTimeout#timeOut() 回调中不能执行耗时操作,否则会影响后续检测的及时性。
有意思的是:咱们会发现 Okio 的超时检测机制和 Android ANR 的超时检测机制十分相似,所以咱们能够说 ANR 也是一种异步超时机制。
AsyncTimeout.kt
private class Watchdog internal constructor() : Thread("Okio Watchdog") { init { // 守护线程 isDaemon = true } override fun run() { // 死循环 while (true) { try { var timedOut: AsyncTimeout? = null synchronized(AsyncTimeout::class.java) { // 取头节点(Maybe wait) timedOut = awaitTimeout() // 超时队列为空,退出线程 if (timedOut === head) { head = null return } } // 超时产生,触发 AsyncTimeout#timedOut 回调 timedOut?.timedOut() } catch (ignored: InterruptedException) { } } }}companion object { // 超时队列为空时,再期待一轮的工夫 private val IDLE_TIMEOUT_MILLIS = TimeUnit.SECONDS.toMillis(60) private val IDLE_TIMEOUT_NANOS = TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(IDLE_TIMEOUT_MILLIS) @Throws(InterruptedException::class) internal fun awaitTimeout(): AsyncTimeout? { // Get the next eligible node. val node = head!!.next // 如果超时队列为空 if (node == null) { // 须要再期待 60s 后再判断(例如在首次增加监控时) val startNanos = System.nanoTime() (AsyncTimeout::class.java as Object).wait(IDLE_TIMEOUT_MILLIS) return if (head!!.next == null && System.nanoTime() - startNanos >= IDLE_TIMEOUT_NANOS) { // 退出 WatchDog 线程 head } else { // WatchDog 线程从新取一次 null } } // 计算以后工夫间隔超时产生的工夫 var waitNanos = node.remainingNanos(System.nanoTime()) // 未超时,进入限时期待 if (waitNanos > 0) { // Waiting is made complicated by the fact that we work in nanoseconds, // but the API wants (millis, nanos) in two arguments. val waitMillis = waitNanos / 1000000L waitNanos -= waitMillis * 1000000L (AsyncTimeout::class.java as Object).wait(waitMillis, waitNanos.toInt()) return null } // 超时,将头节点移除 head!!.next = node.next node.next = null return node }}
异步超时示意图
间接看代码不好了解,咱们来举个例子:
4. 举例:OkHttp Call 的异步超时监控
在 OkHttp 中,反对配置一次残缺的 Call 申请上的操作工夫 callTimeout。一次 Call 申请蕴含多个 IO 操作的复合工作,应用传统 IO 是不可能监控超时的,所以须要应用 AsyncTimeout 异步超时。
在 OkHttp 的 RealCall 申请类中,就应用了 AsyncTimeout 异步超时:
- 1、开始工作: 在 execute() 办法中,调用
AsyncTimeout#enter()
进入异步超时监控,再执行申请; - 2、结束任务: 在 callDone() 办法中,调用
AsyncTimeout#exit()
退出异步超时监控。剖析源码发现:callDone() 不仅在申请失常时会调用,在勾销申请时也会回调,保障了 enter() 和 exit() 成对存在; - 3、超时回调: 在
AsyncTimeout#timeOut
超时回调中,调用了 Call#cancel() 提前勾销申请。Call#cancel() 会调用到 Socket#close(),让阻塞中的 IO 操作抛出 SocketException 异样,以达到提前中断的目标,最终也会走到 callDone() 执行 exit() 退出异步监控。
Call 超时监控示意图
RealCall
class RealCall( val client: OkHttpClient, /** The application's original request unadulterated by redirects or auth headers. */ val originalRequest: Request, val forWebSocket: Boolean) : Call { // 3、AsyncTimeout 超时监控 private val timeout = object : AsyncTimeout() { override fun timedOut() { // 勾销申请 cancel() } }.apply { timeout(client.callTimeoutMillis.toLong(), MILLISECONDS) } // 勾销申请 override fun cancel() { if (canceled) return // Already canceled. canceled = true exchange?.cancel() // 最终会调用 Socket#close() connectionToCancel?.cancel() eventListener.canceled(this) } // 1、申请开始(由业务层调用) override fun execute(): Response { // 1.1 异步超时监控进入 timeout.enter() // 1.2 执行申请 client.dispatcher.executed(this) return getResponseWithInterceptorChain() } // 2、申请完结(由 OkHttp 引擎层调用,蕴含失常和异常情况) // 除了 IO 操作在抛出异样后会走到 callDone(),在勾销申请时也会走到 callDone() internal fun <E : IOException?> messageDone( exchange: Exchange, requestDone: Boolean, // 申请失常完结 responseDone: Boolean, // 响应失常完结 e: E ): E { ... if (callDone) { return callDone(e) } return e } private fun <E : IOException?> callDone(e: E): E { ... // 查看是否超时 val result = timeoutExit(e) if (e != null) { // 申请异样(蕴含超时异样) eventListener.callFailed(this, result!!) } else { // 申请失常完结 eventListener.callEnd(this) } return result } private fun <E : IOException?> timeoutExit(cause: E): E { if (timeoutEarlyExit) return cause // 2.1 异步超时监控退出 if (!timeout.exit()) return cause // 2.2 包装超时异样 val e = InterruptedIOException("timeout") if (cause != null) e.initCause(cause) return e as E }}
调用 Socket#close() 会让阻塞中的 IO 操作抛出 SocketException 异样:
Socket.java
// Any thread currently blocked in an I/O operation upon this socket will throw a {@link SocketException}.public synchronized void close() throws IOException { synchronized(closeLock) { if (isClosed()) return; if (created) impl.close(); closed = true; }}
Exchange 中会捕捉 Socket#close() 抛出的 SocketException 异样:
Exchange.kt
private inner class RequestBodySink( delegate: Sink, /** The exact number of bytes to be written, or -1L if that is unknown. */ private val contentLength: Long) : ForwardingSink(delegate) { @Throws(IOException::class) override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) { ... try { super.write(source, byteCount) this.bytesReceived += byteCount } catch (e: IOException) { // Socket#close() 会抛出异样,被这里拦挡 throw complete(e) } } private fun <E : IOException?> complete(e: E): E { if (completed) return e completed = true return bodyComplete(bytesReceived, responseDone = false, requestDone = true, e = e) }}fun <E : IOException?> bodyComplete( bytesRead: Long, responseDone: Boolean, requestDone: Boolean, e: E): E { ... // 回调到下面的 RealCall#messageDone return call.messageDone(this, requestDone, responseDone, e)}
5. OkHttp 超时检测总结
先说一下 Okhttp 定义的 2 种颗粒度的超时:
- 第 1 种是在单次 connect、read 或 write 操作上的超时;
- 第 2 种是在一次残缺的 call 申请上的超时,有时候单个操作没有超时,但连接起来的残缺 call 却超时。
其实 Socket 反对通过 setSoTimeout
API 设置单次操作的超时工夫,但这个 API 无奈满足需要,比如说 Call 超时是蕴含多个 IO 操作的复合工作,而且不论是 HTTP/1 并行申请还是 HTTP/2 多路复用,都会存在一个 Socket 连贯上同时承载多个申请的状况,无奈辨别是哪个申请超时。
因而,OkHttp 采纳了两种超时监测:
- 对于 connect 操作,OkHttp 持续应用 Socket 级别的超时,没有问题;
- 对于 call、read 和 write 的超时,OkHttp 应用一个 Okio 的异步超时机制来监测超时。
参考资料
- Github · Okio
- Okio 官网