什么是Web Worker
15年前,也就是2008年,html
第五版html5
公布,这一版的公布,提供了不少新的好用的性能,如:
- Canvas绘图
- 拖拽drag
- websocket
- Geolocation
- webworker
- 等...
笔者之前说过:一项新技术新的技术计划的提出,肯定是为了解决某个问题的,或者是对某种计划的优化
那么Web Worker
这个新技术解决了什么问题?有哪些优化价值呢?
让咱们持续往下看...
官网定义
Web Worker 为 Web 内容在后盾线程中运行脚本提供了一种简略的办法。线程能够执行工作而不烦扰用户界面。此外,他们能够应用XMLHttpRequest执行 I/O (只管responseXML和channel属性总是为空)。一旦创立,一个 worker 能够将音讯发送到创立它的 JavaScript 代码,通过将音讯公布到该代码指定的事件处理程序(反之亦然)......
官网MDN地址:https://developer.mozilla.org...
乍一看这段话,如同懂了(Web Worker和线程
无关),又如同没懂。然而咱们能看到一个加粗的关键字:线程。
那么,新的问题来了,什么是线程?
当咱们去学习一个知识点A
的时候,咱们会发现知识点A是由a1、a2、a3、a4
组合而成的,所以咱们要持续下钻,去搞懂a1、a2、a3、a4
别离是什么意思。这样能力更好的了解知识点A
的含意内容。
什么是线程
线程
根本八股文定义不赘述,大家能够将线程
了解成为一个打工仔,每天的工作就是解析翻译并执行代码
,像搬砖一样,不过一次只能搬一块砖,前面有砖,不好意思,你等会儿,等我把这个砖搬完了再搬你们。
线程道人朗声道:尔等砖头列队稍后,待老夫一块块搬!(js中的工作队列
)
js
是单线程语言
,生来便是!java
平时写代码也是单线程的操作
,不过单线程
有时候不太够用,于是java
中也提供了多线程
的操作入口,比方:Thread类
,Runnable接口
,Callable接口
;大多数语言都是相似的,python
也是的啊,python
写代码平时也是复线
程,另也提供了threading模块
让程序员能够去做多线程操作
。
为何js要设计成单线程呢?
- 合乎大抵趋势
- 这与
js
的工作内容无关:js
只是用来去做一些用户交互,并出现成果内容。 - 试想,如果js是多线程,线程一将
dom元素
的背景色改成红色,线程二将dom元素
的背景色改为绿色,那么,到底上红色还是绿色呢? - 不过起初人们发现,某些状况下,
前端如果能做多线程的操作
,将会大大晋升开发效率 - 于是
Web Worker
就应运而生了 Web Worker
能够创立另外的线程去做一些操作,操作不影响js
主线程(比方UI渲染
)- 原本只有一个
js主线程
搬砖,当初又过去好几个js辅助线程
一块帮忙搬砖,那必定效率高啊!
有点道友问,那如果主线程操作dom,而后在Web worker创立的辅助线程中也去操作dom呢?最终后果听谁的啊???答复:Web work创立的线程中没有document全局文档对象,所以无奈操作dom,另外,也不会这样做的
- 大家这样了解:在理论开发场景中
Web Worker
次要,少数,利用在前端一些简单中运算 - 而大家都晓得一些简单的运算,基本上交由后端去解决(实际上简单的运算操作,后端也会看状况去开启多线程操作的)
- 这样说来,
Web Worker
的作用就是把后端进行的多线程操作运算拿到前端了
- 工作中一些数据的加工、计算、组装逻辑操作,经常是由后端来干;然而在某些状况下,如果前端去做的话,效率或者更高一些
所以Web Worker
这个新技术的价值是什么呢?
Web worker创立辅助线程、帮忙前端主线程进行简单耗时的计算
一个人手不够用,那就多摇几个人。
Web worker创立的一些辅助线程,别离去帮主线程分担一些简单的、耗时的js运算,这样的话,主线程后续的代码执行就不会阻塞,当辅助线程计算出简单耗时运算后果后,再与主线程通信,将计算出的后果告知主线程。
Web Worker
新技术价值,简而言之:晋升前端代码运算执行效率
对于Web worker
的原生语法,诸如:
// 创立一个Web workervar myWorker = new Worker('worker.js');// 应用Web worker发送音讯worker.postMessage(params)// 应用Web worker接管音讯worker.onmessage = function(e) { console.log(e.data)}// 等等...
Web worker
的原生语法,笔者不赘述了,大家可自行去MDN
上的Web Worker去查看,
为什么不说呢?因为咱们工作中开发代码,基本上都是应用框架,在框架中间接写原生的Web worker
有许多的边界异样或者其余的状况须要管制。以vue
框架为例,咱们不能间接写Web Worker
,须要应用Webpack
中的worker-loader
插件去解析Web worker
,并且在vue.config.js
中去做相应配置。
嗯,有些麻烦。
在这个状况下,基于Web Worker
进行封装的插件库vue-worker
,就闪亮退场了。
简略、好用、便于了解
这里不提Web worker的原生根本语法不是说大家不必看了,看还是要看的,只不过篇幅起因(懒),这里就不赘述了。
Web Worker的利用场景
如果大家只是写增删改查的业务代码,Web Worker用的确实非常少
工作中那些须要进行简单耗时的计算的逻辑代码,都能够由前端应用Web Worker
进行计算。然而简单耗时的计算基本上都是交由后端进行。这个广泛认知下导致其应用的比拟少。
大略有以下场景:
- 加密解密数据(加密解密笔者之前接触的是
NodeRSA、md5、crypto
) - 提前获取数据,比方提前发送
ajax
申请获取接口的一些图片、数值等相干数据 - 将耗时运算交由
Web Work
解决(笔者之前做的就是这个)
不过应用的是vue-worker
插件(基于Web Worker
封装的插件)
vue-worker(基于Web worker封装的一款不错的插件)
当咱们找到一款还不错的插件的时候,咱们首先去npm
官网上看看这个插件的下载量如何,以及GitHub
的star
数量多少。
npm
地址:https://www.npmjs.com/package...
vue-worker
下载量截图:
好少啊,一共也才不到3000次
下载量,这里的下载量少是因为,利用场景不多,所以大家应用的也是少,接下来谈谈本人已经应用Web worker
的这个场景
已经利用场景
笔者之前做一个我的项目,页面上有很多的输入框,外面的输入框中须要填写硬件采集的:压力、温度、比热容、品质大小等很多参数,当点击计算按钮时,会把这些参数进行计算,得出的后果,以供工作人员进行工作参考。
相当于一个计算器
,只不过计算工夫会很长
原本说是把这个计算过程交给后端计算,只不过过后后端的共事有事件,销假一周。然而工作不能停下啊
于是笔者就想能不能前端计算呢?
通过一系列调研(谷歌一下),找到了vue-worker
插件
最终是由笔者这个前端去做的这个计算,工夫挺好,产品泣不成声
应用步骤
1.下载依赖包
cnpm i vue-worker --save
2.在入口文件中引入
import Vue from 'vue'import VueWorker from 'vue-worker' // Web worker插件Vue.use(VueWorker)
3.应用
接下来,笔者举两个例子,更加便于大家了解
案例一 主线程渲染dom、辅助线程进行计算
需要:
- 点击按钮进行计算,计算执行两个
UI操作
- 第一个
UI操作
,计算斐波那契数fib(44)
的值,且统计计算所用的时长,并写入到页面上 - 第二个
UI操作
,每隔0.1秒
,更新页面上h2标签
的内容值 - 要求两个操作
不阻塞
,不能呈现后一个UI操作
要期待前一个UI操作
的状况 - 因为
斐波那契是递归执行
,是一个比拟耗时的操作fib(44)
- 那就想方法不让这个耗时的操作梗塞住工作队列
咱们应用vue-worker
提供的办法:this.$worker.run(func, [args]?)
写法如下:
html
<h1>开启一个线程运算用$worker.run办法</h1><br /><el-button @click="openOneThread" type="success" plain size="small" style="margin-bottom: 16px" >计算斐波那契数列值和用时,以及渲染页面两个工作</el-button><div> 斐波那契值为:<span class="bold">{{ fibRes }}</span> <i v-show="btnLoading" class="el-icon-loading"></i> 执行用时: <i v-show="btnLoading" class="el-icon-loading"></i> <span class="bold">{{ fibTime }}</span> 毫秒</div>
js
// dataworker: null,btnLoading: false,fibNum: 44,fibRes: null, // 斐波那契计算的后果fibTime: null, // 斐波那契计算用时// methodsopenOneThread() { /* 第一个UI操作 */ this.btnLoading = true; this.worker = this.$worker // this.$worker.run(func, [args]?) 一次性的,主动销毁 .run( (n) => { // 留神这里的函数是外部另一个线程空间的,不能从内部引入过去(内存空间隔离) function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } let start = Date.now(); // console.time()和console.timeEnd()间接拿不到值,就换种形式 let res = fib(n); let end = Date.now(); // window.performance.now()也不能用,因为没window对象 return [res, end - start]; // 返回数组,第一项是fib(44)的值,第二项是fib(44)递归计算用时 }, [this.fibNum] // 参数,从这里传递进去,数组模式 ) .then((res) => { console.log("then", res); // 另一个线程执行完当前就能拿到后果了 this.fibRes = res[0]; this.fibTime = res[1]; this.btnLoading = false; }) .catch((err) => { console.log("err", err); this.btnLoading = false; }); /* 第二个UI操作 */ let h2Dom = this.$refs.renderH2; let n = 0; let timer = setInterval(() => { if (n >= 60) { clearInterval(timer); } else { n++; h2Dom.innerHTML = n; } }, 100); // 应用web worker插件vue-work确实能够做到不阻塞},
效果图
案例二 开启三个辅助线程进行计算看工夫
案例一,曾经能够看到Web Worker
的劣势
了。接下来,咱们再举个例子。
需要:须要计算3个fib(30)
,如果咱们应用Promise
,写法是这样的:
Promise.all进行计算
async usePromiseFn() { function asyncOne() { let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => { function fib(n) { if ((n === 1) | (n === 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 1); } } resolve(fib(30)); }); return async1; } function asyncTwo() { let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => { function fib(n) { if ((n === 1) | (n === 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 1); } } resolve(fib(30)); }); return async2; } function asyncThree() { let async3 = new Promise(async (resolve, reject) => { function fib(n) { if ((n === 1) | (n === 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 1); } } resolve(fib(30)); }); return async3; } console.time("应用Promise搭配aysnc和await"); // let paramsArr = [asyncOne()]; // 计算一个大略在3秒左右(计算一次刷新一次页面,准确一些) let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo(), asyncThree()]; // 计算三个耗时工作大略在9秒左右 let res = await Promise.all(paramsArr); console.timeEnd("应用Promise搭配aysnc和await"); console.log("后果", res);},},
应用Promise.all
办法去计算3个fib值
,用时在9秒左右
,确实是有些慢。那么,咱们应用Web Worker
形式呢?
此外,应用Promise.all
控制台也会有正告揭示:[Violation] 'click' handler took 8822ms
意思是:click
事件中执行的程序耗时过长
,看到没,如果应用js
的主线程
去进行简单计算,浏览器都看不下去了...
再一个,大家在Promise执行
的时候,去选中页面上的文字,发现选中不了!就像卡住了一样!
从这个方面也阐明,js主线程
不适宜执行简单的运算,阻塞...
Web Worker进行计算
这里应用this.$worker.create
办法,搭配this.worker2.postAll
办法
代码写法如下
created() { // 1. 定义线程所用的音讯函数数组 const actions = [ { message: "fn1", // message音讯与func函数执行为映射关系 func: (params1, params2) => { console.log("params参数-->", params1, params2); function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } return fib(30); }, }, { message: "fn2", func: () => { function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } return fib(30); }, }, { message: "fn3", func: () => { function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } // throw "一个报错挂了,其余的也跟着挂了,走.catch"; // 抛出谬误(确实很像Promise.all()) return fib(30); }, }, ]; // 2. 依据音讯函数数组去create创立一个worker,并存到data变量中去,以便于后续随时应用 this.worker2 = this.$worker.create(actions); }, // 点击触发noParamsFn办法执行// 应用多个线程noParamsFn() { this.loadingOne = true; console.time("多个线程计算用时1"); this.worker2 .postAll() .then((res) => { console.timeEnd("多个线程计算用时1"); console.log("res", res); // 后果是一个数组 [267914296, 433494437, 701408733] this.loadingOne = false; }) .catch((err) => { console.timeEnd("多个线程计算用时1"); console.log("err", err); this.loadingOne = false; });},
咱们看一下效果图
看到没有。只用了53毫秒
!
- 应用主线程去计算
3个fib(30)
的值,须要将近9秒
的工夫 - 而应用
Web Worker
去创立三个辅助线程别离去运算fib(30)
所须要的工夫,只须要50多毫秒
性能晋升了100多倍!
这个案例才真正的体现了,Web Worker
开启多线程运算提高效率的弱小!
大家能够去笔者的集体网站下来看残缺的效果图:http://ashuai.work:8888/#/myWork
Web Worker
是HTML5
提出的标准
,支流浏览器都曾经失去了兼容。IE
就疏忽吧
附上案例残缺代码
篇幅无限,一些vue-worker
插件罕用的应用语法细节,写在代码中了,大家复制粘贴即可应用
<template> <div class="threadWrap"> <h1>开启一个线程运算用$worker.run办法</h1> <br /> <el-button @click="openOneThread" type="success" plain size="small" style="margin-bottom: 16px" >计算斐波那契数列值和用时,以及渲染页面两个工作</el-button > <div> 斐波那契值为:<span class="bold">{{ fibRes }}</span> <i v-show="btnLoading" class="el-icon-loading"></i> 执行用时: <i v-show="btnLoading" class="el-icon-loading"></i> <span class="bold">{{ fibTime }}</span> 毫秒 </div> <br /> <div class="UI"> <span>不阻塞后续的代码执行:</span> <h2 ref="renderH2"></h2> </div> <br /> <br /> <h1>开启多个线程应用$worker.create、postAll办法</h1> <br /> <el-button @click="noParamsFn" type="success" plain size="small" style="margin-bottom: 12px" :loading="loadingOne" >不传参都执行一次</el-button > <el-button @click="byMessageNameStrFn" type="success" plain size="small" style="margin-bottom: 12px" :loading="loadingTwo" >依据message的名字指定谁执行(字符串模式)</el-button > <el-button @click="byMessageNameObjParamsFn" type="success" plain size="small" style="margin-bottom: 12px" :loading="loadingThree" >依据message的名字指定谁执行(对象模式可传参)</el-button > <div class="info">F12请关上控制台查看--></div> <br /> <h1>不应用多线程,应用Promise.all太耗时啦!</h1> <br /> <el-button @click="usePromiseFn" type="success" plain size="small" style="margin-bottom: 12px" >Promise执行多个工作</el-button > <div class="info">F12请关上控制台查看--></div> </div></template><script>export default { name: "myWorkName", data() { return { worker: null, btnLoading: false, fibNum: 44, fibRes: null, fibTime: null, /****/ loadingOne: false, loadingTwo: false, loadingThree: false, worker2: null, }; }, methods: { /** * 需要:点击数据计算进行两个操作 * 第一个UI操作,计算斐波那契数fib(44)的值,且统计计算所用的时长,并写入到页面上 * 第二个UI操作,每隔0.1秒,更新页面上h2标签的内容值 * 要求两个操作不阻塞,不能呈现后一个UI操作要期待前一个UI操作的状况 * 因为斐波那契是递归执行,是一个比拟耗时的操作fib(44)约须要近8秒的计算工夫 * */ openOneThread() { /* 第一个UI操作 */ this.btnLoading = true; this.worker = this.$worker // this.$worker.run(func, [args]?) 一次性的,主动销毁 .run( (n) => { // 留神这里的函数是外部另一个线程空间的,不能从内部引入过去(内存空间隔离) function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } let start = Date.now(); // console.time()和console.timeEnd()间接拿不到值,就换种形式 let res = fib(n); let end = Date.now(); // window.performance.now()也不能用,因为没window对象 return [res, end - start]; // 返回数组,第一项是fib(44)的值,第二项是fib(44)递归计算用时 }, [this.fibNum] // 参数,从这里传递进去,数组模式 ) .then((res) => { console.log("then", res); // 另一个线程执行完当前就能拿到后果了 this.fibRes = res[0]; this.fibTime = res[1]; this.btnLoading = false; }) .catch((err) => { console.log("err", err); this.btnLoading = false; }); /* 第二个UI操作 */ let h2Dom = this.$refs.renderH2; let n = 0; let timer = setInterval(() => { if (n >= 60) { clearInterval(timer); } else { n++; h2Dom.innerHTML = n; } }, 100); // 应用web worker插件vue-work确实能够做到不阻塞 }, /** * 应用多个线程 * */ // 调用形式一 不传参 noParamsFn() { this.loadingOne = true; console.time("多个线程计算用时1"); this.worker2 .postAll() .then((res) => { console.timeEnd("多个线程计算用时1"); console.log("res", res); // 后果是一个数组 [267914296, 433494437, 701408733] this.loadingOne = false; }) .catch((err) => { console.timeEnd("多个线程计算用时1"); console.log("err", err); this.loadingOne = false; }); }, // 调用形式二 依据message的名字去指定谁(可多个)去执行 字符串模式 byMessageNameStrFn() { this.loadingTwo = true; console.time("多个线程计算用时2"); this.worker2 .postAll(["fn1", "fn3"]) // 这里指定"fn1", "fn3"去执行 .then((res) => { console.timeEnd("多个线程计算用时2"); console.log("res", res); // 后果是一个数组 [267914296, 701408733] this.loadingTwo = false; }) .catch((err) => { console.timeEnd("多个线程计算用时2"); console.log("err", err); this.loadingTwo = false; }); }, // 调用形式三 依据message的名字去指定谁(可多个)去执行 对象模式 byMessageNameObjParamsFn() { this.loadingThree = true; console.time("多个线程计算用时3"); this.worker2 .postAll([{ message: "fn1", args: ["代码修仙路漫漫", "加油干"] }]) // 这里指定"fn1" 去执行 .then((res) => { console.timeEnd("多个线程计算用时3"); console.log("res", res); // 后果是一个数组 [] this.loadingThree = false; }) .catch((err) => { console.timeEnd("多个线程计算用时3"); console.log("err", err); this.loadingThree = false; }); }, /** * 应用Promise * */ async usePromiseFn() { function asyncOne() { let async1 = new Promise(async (resolve, reject) => { function fib(n) { if ((n === 1) | (n === 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 1); } } resolve(fib(30)); }); return async1; } function asyncTwo() { let async2 = new Promise(async (resolve, reject) => { function fib(n) { if ((n === 1) | (n === 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 1); } } resolve(fib(30)); }); return async2; } function asyncThree() { let async3 = new Promise(async (resolve, reject) => { function fib(n) { if ((n === 1) | (n === 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 1); } } resolve(fib(30)); }); return async3; } console.time("应用Promise搭配aysnc和await"); // let paramsArr = [asyncOne()]; // 计算一个大略在3秒左右(计算一次刷新一次页面,准确一些) let paramsArr = [asyncOne(), asyncTwo(), asyncThree()]; // 计算三个耗时工作大略在9秒左右 let res = await Promise.all(paramsArr); console.timeEnd("应用Promise搭配aysnc和await"); console.log("后果", res); }, }, created() { // 1. 定义线程所用的音讯函数数组 const actions = [ { message: "fn1", // message音讯与func函数执行为映射关系 func: (params1, params2) => { console.log("params参数-->", params1, params2); function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } return fib(30); }, }, { message: "fn2", func: () => { function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } return fib(30); }, }, { message: "fn3", func: () => { function fib(n) { if ((n == 1) | (n == 2)) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } // throw "一个报错挂了,其余的也跟着挂了,走.catch"; // 抛出谬误(确实很像Promise.all()) return fib(30); }, }, ]; // 2. 依据音讯函数数组去create创立一个worker,并存到data变量中去,以便于后续随时应用 this.worker2 = this.$worker.create(actions); }, // 别忘了在组件销毁前清除掉哦 beforeDestroy() { this.worker = null; },};</script><style lang='less' scoped>.bold { font-weight: 700; font-size: 24px;}.info { color: #999; font-size: 13px;}.UI { display: flex; align-items: center;}</style>
或者大家去笔者的GitHub仓库
中拉取代码,跑起来看,更加不便了解。
GitHub仓库
地址:https://github.com/shuirongsh...
js中统计代码执行时长的三种形式
附带js
中罕用的统计程序执行时长
的三种形式
- window.performance.now()
- https://developer.mozilla.org...
// 计算工夫形式一 function fib(n) { if (n === 1 | n === 2) { return 1 } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2) }}let start = window.performance.now() // 单位毫秒fib(40)let end = window.performance.now() // 单位毫秒console.log((end - start).toFixed(0) + '毫秒');
- Date.now()
- https://developer.mozilla.org...
// 计算工夫形式二 function fib(n) { if (n === 1 | n === 2) { return 1 } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2) }}let start = Date.now() // 单位毫秒fib(40)let end = Date.now() // 单位毫秒console.log((end - start).toFixed(0) + '毫秒');
- console.time() & console.timeEnd()
- https://developer.mozilla.org...
console.time('tom')console.timeEnd('tom')
A good memory is not as good as a bad pen, record it...