什么是状态治理?

“状态”是形容应用程序以后行为的任何数据。这可能包含诸如“从服务器获取的对象列表”、“以后抉择的我的项目”、“以后登录用户的名称”和“此模式是否关上?”等值。

家喻户晓,咱们在研发一个简单利用的过程中,一套好的状态治理计划是必不可少的,既能晋升研发效率,又能升高研发保护老本,那么状态治理计划那么多,它们有什么不同,咱们又该如何抉择适宜以后利用的计划呢?

本期将次要就 react 的罕用状态治理计划进行比照剖析,心愿对各位看客有帮忙。

React 状态治理计划

计划介绍
  • hooks context
  • react-redux
  • mobx
  • zustand
  • jotai
  • recoil
  • valtio
计划比照
框架原理长处毛病
hooks context基于 react hook,开发者可实现内/内部存储1. 应用简略<br/> 2. 不须要援用第三方库,体积最小<br/> 3. 反对存储全局状态,但在简单利用中不举荐<br/> 4. 不依赖 react 上下文,可在组件外调用(内部存储的条件下)1. context value发生变化时,所有用到这个context的组件都会被从新渲染,基于 content 保护的模块越多,影响范畴越大。<br/> 2.依赖 Context Provider 包裹你的应用程序,批改 store 无奈在利用最顶层(App.tsx 层级)触发渲染<br/> 3. 受ui框架束缚(react)<br/> 4. 依赖hooks调用
react-reduxFlux思维,公布订阅模式,听从函数式编程,内部存储1. 不依赖 react 上下文,可在组件外调用<br/> 2. 反对存储全局状态<br/> 3.不受ui框架束缚1. 心智模型须要一些工夫来了解,特地是当你不相熟函数式编程的时候<br/> 2. 依赖 Context Provider 包裹你的应用程序,批改 store 无奈在利用最顶层(App.tsx 层级)触发渲染
mobx观察者模式 + 数据截止,内部存储1. 应用简略<br/> 2. 不依赖 react 上下文,可在组件外调用<br/> 3. 反对存储全局状态<br/> 4.不受ui框架束缚1.可变状态模型,某些状况下可能影响调试<br/> 2. 除了体积绝对较大之外,笔者目前未感觉到较为显著的毛病,3.99M
zustandFlux思维,观察者模式,内部存储1. 轻量,应用简略<br/> 2. 不依赖 react 上下文,可在组件外调用<br/> 3. 反对存储全局状态1.框架自身不反对 computed 属性,但可基于 middleware 机制通过大量代码间接实现 computed ,或基于第三方库 zustand-computed 实现<br/> 2.受ui框架束缚(react / vue)
jotai基于 react hook,外部存储1. 应用简略<br/> 2. 组件颗粒度较细的状况下,jotai性能更好<br/> 3.反对存储全局状态,但在简单利用中不举荐1. 依赖 react 上下文, 无奈组件外调用,相对而言, zustand 在 react 环境外及全局能够更好地工作<br/> 2. 受ui框架束缚(react)
recoil进阶版 jotai,基于 react hook + provider context,外部存储绝对于 jotai而言,会更重一些,但思维根本不变,领有一些 jotai 未反对的个性及 api,如:<br/> 1.监听 store 变动<br/> 2. 针对 atom 的操作领有更多的 api,编程上领有更多的可能性,更加乏味领有 jotai 所有的毛病,且绝对于 jotai 而言:<br/> 1.应用 recoil 须要 < RecoilRoot > 包裹应用程序<br/> 2. 编写 selector 会简单一些
valtio基于数据劫持,内部存储1. 应用简略,类mobx(类vue)的编程体验<br/> 2.反对存储全局状态<br/> 3.不依赖 react 上下文,可在组件外调用<br/> 4. 不受ui框架束缚1.可变状态模型,某些状况下可能影响调试<br/>2.目前笔者没发现其它特地大的毛病,集体猜想之所以star绝对zustand较少,是因为 valtio 的数据双向绑定思维与 react 存在抵触。

Source

  • hooks context
    1.应用 react hooks + context 进行方便快捷的状态治理
    2.应用 react hooks + context 构建 redux 进行状态治理
  • react-redux
  • mobx

    import React from "react"import ReactDOM from "react-dom"import { makeAutoObservable } from "mobx"import { observer } from "mobx-react"// 状态及相干事件class Timer {  secondsPassed = 0  constructor() {      makeAutoObservable(this)  }  increase() {      this.secondsPassed += 1  }  reset() {      this.secondsPassed = 0  }}const myTimer = new Timer()// 构建可观擦组件const TimerView = observer(({ timer }) => (  <button onClick={() => timer.reset()}>Seconds passed: {timer.secondsPassed}</button>))ReactDOM.render(<TimerView timer={myTimer} />, document.body)// 触发更新事件setInterval(() => {  myTimer.increase()}, 1000)
  • zustand

    import { create } from 'zustand'// 状态及相干事件const useBearStore = create((set) => ({bears: 0,increasePopulation: () => set((state) => ({ bears: state.bears + 1 })),removeAllBears: () => set({ bears: 0 }),}))// 渲染视图function BearCounter() {const bears = useBearStore((state) => state.bears)return <h1>{bears} around here ...</h1>}// 触发更新事件function Controls() {const increasePopulation = useBearStore((state) => state.increasePopulation)return <button onClick={increasePopulation}>one up</button>}
  • jotai

    import { atom } from 'jotai'const countAtom = atom(0)function Counter() {// 状态及相干事件const [count, setCount] = useAtom(countAtom)return (  <h1>    {count}    <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>one up</button>  </h1>)}
  • recoil

    const fontSizeState = atom({  key: 'fontSizeState',  default: 14,  });function FontButton() {  const [fontSize, setFontSize] = useRecoilState(fontSizeState);  return (    <button onClick={() => setFontSize((size) => size + 1)} style={{fontSize}}>      Click to Enlarge    </button>  );  }
  • valtio

    import { proxy, useSnapshot } from 'valtio'const state = proxy({ count: 0, text: 'hello' })function Counter() {const snap = useSnapshot(state)return (  <div>    {snap.count}    <button onClick={() => ++state.count}>+1</button>  </div>)

    相干倡议

  • 如果你须要useState+useContext的替代品,那么jotai非常适合,即原子化的组件状态治理或大量组件间状态共享。
  • 如果你习惯了redux或喜爱react的天然不可变更新,那么zustand将非常适合。
  • 如果你习惯了vue/ slute /mobx,或者是JS/React的老手,valtio的可变模型将很适宜。
  • 如果你在应用 zustand(redux/等不可变数据模型) + immer,倡议改用valtio(mobx)
  • mobx有actions概念,而valtio概念更为简略(自在),如果你希望工程更为标准,能够应用mobx,如果是希望工程更为自在便捷,能够应用valtio
  • recoiljotai的编程思维相似,但提供了更多的 api 与 个性,针对原子状态领有更多的可操作性,同时包体积也更大,但因为recoil性能宏大,其应用绝对于jotai会繁琐一些,如果你希望工程笨重便捷能够选用jotai,如果你想试试原子状态更多的可能性,那么试试recoil吧。

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