1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题
2)取得AssetBundle外部依赖关系的办法
3)Unity 2019 Streaming Mipmap在某些状况下采样等级谬误
4)依据RenderDoc的数据,计算渲染量


这是第322篇UWA技术常识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地把握和学习。

UWA社区主页:answer.uwa4d.com
UWA QQ群:465082844

Memory

Q:IL2CPP打包比Mono打包在Runtime下跑同样的案例PSS内存占用更高一些,请问是正当的吗?

A:揣测可能是IL2CPP包是64位的,而Mono包是32位的,人造内存占用就会高一些,另外IL2CPP在打包的时候,会把各种泛型的代码给开展,所以对应的代码so加载进内存,内存占用也会高一些。

上面是同样的测试案例,两种打包形式的PSS占用截图。

Mono包:

IL2CPP包:

从上图中能够看到,IL2CPP包比Mono包内存占用更多的体现在Code、Native Heap和Private Other三个类别上。

感激Xuan@UWA问答社区提供了答复

AssetBundle

Q:取得AssetBundle外部依赖关系的办法。注:Manifest的依赖关系不精确。

之前发现从Manifest外面取得的依赖关系在很多状况下都不精确。

比拟显著的是,当Prefab嵌套时,Manifest数据会显示Prefab依赖被嵌套的Prefab;而SpriteAtlas和Sprite依赖关系是反的。其余还有很多状况会额定依赖不须要的资源。用WebExtract解开AssetBundle自身,外面的数据是正确的依赖数据。

因而,当初想找到一个办法,脱离Manifest,自行建设依赖关系表。

当初的问题在于,如果对每个输入的AssetBundle执行解包和正则剖析,会破费大量工夫,并且自身文本匹配也有危险。

有没有什么洁净的流程,能够取得AssetBundle外部记录的依赖关系?

A:用UnityEditor.Build.Content.ContentBuildInterface上面的办法获取到的依赖信息是精确的。如上面两个函数:
ContentBuildInterface.GetPlayerDependenciesForObjects
ContentBuildInterface.CalculatePlayerDependenciesForScene

如果用SBP,Manifest能够在编译实现后加个Task读m_DependencyData,本人建设一个。或者间接用ContentBuildInterface预结构的也能够满足了。

感激题主欧月松@UWA问答社区提供了答复

Texture

Q:游戏应用了Mipmap技术,同时为了节俭内存开启了流式加载Streaming Mipmap:

然而在做热更模型的时候,发现某些贴图的Mipmap会采样一个很低的值(很糊),而后即使调整摄像机远近也没有变动(不能动静采样了)。

失常打包进去的资源没有问题(贴图在一个独立Bundle里),但热更打出了的资源就有问题(模型、材质、贴图等都在一个Bundle里),而且贴图占用内存未达到Budget下限。

不晓得问题出在哪了,该如何解决?

A:依据形容剖析,有可能是加载了贴图之后把Bundle卸载了。把贴图放在独自的Bundle外面的时候,可能这个Bundle没有被卸载;但在热更的时候,贴图和模型、材质等放在同一个Bundle,可能用代码加载这个Bundle之后又卸载了,就会呈现这个问题。

Streaming零碎刚开始加载的时候会加载分辨率较低的一层Mipmap,之后依据间隔动静调整,如果此时曾经把贴图所在的Bundle卸载了,就无奈依据摄像机间隔调整采样的Mipmap层级。

感激龙粲@UWA问答社区提供了答复

Rendering

Q:最近在剖析几款游戏的特效。曾经用RenderDoc抓了几帧。也找到了渲染粒子特效的Pass。

当初问题,是否从顶点Buffer中剖析出粒子的数量?或者有无别的办法估算出粒子的数量?

A:如下图,如果是四边形的粒子,比方billboard,66/3=22个三角形,22/2=11个粒子。

感激Xuan@UWA问答社区提供了答复

封面图来源于网络


明天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题兴许都只是冰山一角,咱们早已在UWA问答网站上筹备了更多的技术话题等你一起来摸索和分享。欢送酷爱提高的你退出,兴许你的办法恰能解他人的当务之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。

官网:www.uwa4d.com
官网技术博客:blog.uwa4d.com
官网问答社区:answer.uwa4d.com
UWA学堂:edu.uwa4d.com
官网技术QQ群:465082844