浏览器截图计划剖析
页面截屏是前端常常遇到的需要,比方页面生成海报,弹窗图片分享等。
以下是我整顿三种截图计划:
- html2canvas
- dom-to-image
- webRTC
html2canvas
html2canvas 用的比拟宽泛的前端截图计划,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 而后导出图片(应用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。应用起来应该是兼容性比拟好的计划了,能解决大部分的需要,然而也有一写小问题,如:
- 图片跨域,开启
- CSS 属性错乱
- 遇到 canvas 元素导出后为通明色。
大部分问题还是能够通过配置和百度解决的
const getDomImg = (eleId) => { html2canvas(document.getElementById(eleId), { //superMap整个页面的节点 backgroundColor: null, //画进去的图片有红色的边框,不要可设置背景为通明色(null) allowTaint: true, useCORS: true, //反对图片跨域 scale: 1, //设置放大的倍数 }) .then((canvas) => { //截图用img元素承装,显示在页面的上 let img = new Image(); img.src = canvas.toDataURL("image/jpg"); // toDataURL :图片格式转成 base64 // 间接下载 let a = document.createElement("a"); a.href = canvas.toDataURL("image/jpeg"); a.download = "test"; a.click(); }) .catch((err) => { console.log("html2canvas err", err); });};
dom-to-image
应用 svg,通过 createObjectURL 或 encodeURIComponent 解决 svg 失去图像资源,能够把 svg 绘制到 canvas。
dom-to-image-more 是dom-to-image的升级版 将 HTMl 放到 SVG 里,而后创立一个以 SVG 作为源的 Image 元素
然而也有一些问题如: svg 中不容许内部资源(js,css,img 的 url 等),svg 中不反对执行 js,须要通过解决,也不能齐全还原
const getDomImg = (eleId) => { domtoimage .toPng(document.getElementById(eleId)) .then(function (dataUrl) { let a = document.createElement("a"); a.href = dataUrl; a.download = "test"; a.click(); }) .catch(function (error) { console.error("生成失败", error); });};
webRTC
应用浏览器原生 API——webERT中的getDisplayMedia能够将窗口中的资源以录屏形式从其中拿出一帧,然而须要用户受权和做一些窗口抉择,相比于前两种计划做不到默认截图。
然而劣势也很显著,就是不会有什么款式错乱、图片跨域等问题。因为应用的浏览器原生办法,基本上用户看到是什么样子,截图进去就是什么样子,1: 1 还原。
function getDomImg(videoId: string) { const videoElem: any = document.getElementById(videoId); const displayMediaOptions = { audio: false, video: { width: window.screen.width, height: window.screen.height }, // cursor: "always" }; navigator.mediaDevices .getDisplayMedia(displayMediaOptions) .then((stream) => { videoElem.srcObject = stream; setTimeout(() => { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = videoElem.clientWidth; canvas.height = videoElem.clientHeight; canvas .getContext("2d") .drawImage( videoElem, 0, 0, window.screen.width, window.screen.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height ); var dataURL = canvas.toDataURL("image/webp"); let a = document.createElement("a"); a.href = dataURL; a.download = "test"; a.click(); let tracks = videoElem.srcObject.getTracks(); tracks.forEach((track) => track.stop()); videoElem.srcObject = null; }, 200); }) .finally(() => {});}
须要在代码中放入一个 Video 标签
<video id="video"></video>
截图后上传
如果有将截图上传的需要,能够转换一个格局在上传。
canvas 导出的 base64 是不能够间接上传到服务器的,所以须要转一下格局,我这边找了转换 Blob 和 file 两种格局的办法。我用的将图片转为 Blob后上传的。
- base64转化为Blob对象
// function convertBase64ToBlob(imageEditorBase64) { var base64Arr = imageEditorBase64.split(","); var imgtype = ""; var base64String = ""; if (base64Arr.length > 1) { //如果是图片base64,去掉头信息 base64String = base64Arr[1]; imgtype = base64Arr[0].substring( base64Arr[0].indexOf(":") + 1, base64Arr[0].indexOf(";") ); } // 将base64解码 var bytes = atob(base64String); //var bytes = base64; var bytesCode = new ArrayBuffer(bytes.length); // 转换为类型化数组 var byteArray = new Uint8Array(bytesCode); // 将base64转换为ascii码 for (var i = 0; i < bytes.length; i++) { byteArray[i] = bytes.charCodeAt(i); } // 生成Blob对象(文件对象) return new Blob([bytesCode], { type: imgtype });}
- base64 转 formData
function base64ToFile(data, fileName) { const dataArr = data.split(","); const byteString = atob(dataArr[1]); const options: any = { type: "image/jpeg", endings: "native", }; const u8Arr = new Uint8Array(byteString.length); for (let i = 0; i < byteString.length; i++) { u8Arr[i] = byteString.charCodeAt(i); } let formData = new FormData(); let fileOfBlob = new File([u8Arr], fileName + ".jpg", options); //返回文件流 formData.append("file", fileOfBlob); console.log("file", formData); debugger; return formData;}
示例
GitHub:https://github.com/AnsonZnl/w...
代码基于 Create React App 演示三种截图办法的根本应用形式。
参考
- 史上最具体浏览器端网页截图计划解析
- 一款实用的前端截图工具