很多小伙伴都晓得3d Max和C4D都是一款三维制作软件,可是,很少见到游戏公司应用C4D软件制作模型呢,反而设计师们用的最多的就是3dmax,而C4D往往用于广告行业,那么C4D和3d max的区别是什么呢?

一、性质不同1、3Dmax:3Dmax作为一个十分经典的三维软件,常驻用户还是比拟多,行业内十分多的我的项目还是十分依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。2、C4D:C4D界面简洁明了,兼容性强,插件丰盛,易上手,国内外教程新鲜丰盛当初C4D每次更新诚意满满还是十分值得钻研的。

二、用于畛域不同1、3Dmax:3Dmax次要用于修建和室内建模畛域。2、C4D:C4D次要用于动画和影视建模畛域。

三、性能不同

1、3Dmax:可重叠的建模步骤,使制作模型有十分大的弹性。

2、C4D:提供了相似XSI的区域交互渲染性能,同时整合了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。

总的来说,C4D更适宜用在广告包装和小型工业产品畛域,游戏建模更适宜用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更遍及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,它们实质上没有任何区别,都是为设计师服务的3D软件。

材料拓展:3Dmax简称Max,是美国Autodesk公司开发的一款十分成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。

在修建、室内及游戏方面都有广泛应用。C4D是德国MAXON公司研发的3D绘图软件,其高效的运算速度和弱小的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装畛域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和AE的联合性能做的很优良,所以C4D也被称为“阵列动画与多边形之王”。1、3Dmax软件长处:

(1)性价比高:首先3Dmax领有十分好的性价比,它所提供的弱小的性能远远超过了它本身低廉的价格,个别的制作公司都能够接受的起,这样能够使作品的制作老本大大降低,而且它对硬件零碎的要求相对来说比拟低,个别一般的配置曾经就能够满足学习的须要了,我想这应该是每个软件使用者所关怀的问题。

(2)容易上手其次就是大多数初学者比较关心的问题,就是3Dmax是否容易上手,这一点你能够齐全释怀,3Dmax的制作流程非常简洁高效,能够使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只有你的操作思路清晰,上手能够说是非常容易的,后续的高版本中操作性也非常的简便,操作的优化更有利于初学者学习。


2、C4D的长处:

(1)C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染成果也比3DMAX强一个品位。(2)动画方面比3DMAX强、次要体现在静止图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

(3)跟各类软件的联合比3DMAX强,比方PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝联合,这就是C4D在影视前期行业成为王道的起因之一,而它在工业渲染畛域立足的基本,就是对各类工业设计软件的接口也十分欠缺,

(4)C4D的功能完善性也有劣势。比方绝对简单的UV,贴图绘制,三维雕刻等性能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就须要学习很多软件,比方展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打所有了。

(5)C4D的毛发零碎是目前世界最先进的毛发零碎,3DMAX的毛发尽管也没什么缺点,但的确不算弱小,也不算先进。

综合的来说,3Dmax的弱小比方便性略微比C4D好一些,因为在3Dmax老版本就内置着一个角色模块叫characterstudio(简称CS),这个货色原本就曾经很不便了,他不必你去手动创立骨骼设置IK,你创立好CS骨架他全都有了,你只须要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在3Dmax新版本中还内置了softimage(在角色软件方面体现最出色的软件)的CAT角色插件,这个相似于characterstudio零碎,但比他更弱小了一些,所以这些都使3Dmax越来越弱小,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的调整,次要以手动创立骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不迭3Dmax那样疾速不便,但还是蛮艰深易用的。