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Github地址:https://github.com/Tyson0314/...


装璜者模式(decorator pattern):动静地将责任附加到对象上, 若要扩大性能, 装璜者提供了比继承更有弹性的代替计划。

装璜模式以对客户端通明的形式拓展对象的性能,客户端并不会感觉对象在装璜前和装璜后有什么不同。装璜模式能够在不发明更多子类的状况下,将对象的性能加以扩大。

比方设置FileInputStream,先用BufferedInputStream装璜它,再用本人写的LowerCaseInputStream过滤器去装璜它。

InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));

在装璜模式中的角色有:

  • 形象组件(Component)角色:给出一个形象接口,以标准筹备接管附加责任的对象。
  • 具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接管附加责任的类。
  • 形象装璜(Decorator)角色:持有一个组件(Component)对象的实例,并定义一个与形象组件接口统一的接口。
  • 具体装璜(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

代码实例

LOL、王者光荣等类Dota游戏中,每次英雄降级都会附加一个额定技能点学习技能,这个就相似装璜模式为已有类动静附加额定的性能。

具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装璜器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator。

新建一个接口:

public interface Hero {    //学习技能    void learnSkills();}

创立接口的实现类(具体英雄盲僧):

//ConcreteComponent 具体英雄盲僧public class BlindMonk implements Hero {        private String name;        public BlindMonk(String name) {        this.name = name;    }    @Override    public void learnSkills() {        System.out.println(name + "学习了以上技能!");    }}

装璜角色:

//Decorator 技能栏public abstract class Skills implements Hero {        //持有一个英雄对象接口    private Hero hero;        public Skills(Hero hero) {        this.hero = hero;    }    @Override    public void learnSkills() {        if(hero != null)            hero.learnSkills();    }    }

具体装璜角色:

//ConreteDecorator 技能:Qpublic class Skill_Q extends Skills{        private String skillName;    public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {        super(hero);        this.skillName = skillName;    }    @Override    public void learnSkills() {        System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);        super.learnSkills();    }}//ConreteDecorator 技能:Wpublic class Skill_W extends Skills{    private String skillName;    public Skill_W(Hero hero,String skillName) {        super(hero);        this.skillName = skillName;    }    @Override    public void learnSkills() {        System.out.println("学习了技能W:" + skillName);        super.learnSkills();    }}//ConreteDecorator 技能:Epublic class Skill_E extends Skills{        private String skillName;        public Skill_E(Hero hero,String skillName) {        super(hero);        this.skillName = skillName;    }    @Override    public void learnSkills() {        System.out.println("学习了技能E:"+skillName);        super.learnSkills();    }}//ConreteDecorator 技能:Rpublic class Skill_R extends Skills{            private String skillName;        public Skill_R(Hero hero,String skillName) {        super(hero);        this.skillName = skillName;    }        @Override    public void learnSkills() {        System.out.println("学习了技能R:" +skillName );        super.learnSkills();    }}

客户端:

//客户端:召唤师public class Player {    public static void main(String[] args) {        //抉择英雄        Hero hero = new BlindMonk("李青");                Skills skills = new Skills(hero);        Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");        Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");        Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");        Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");        //学习技能        q.learnSkills();    }}

输入:

学习了技能Q:天音波/回音击学习了技能W:金钟罩/铁布衫学习了技能E:天雷破/摧筋断骨学习了技能R:猛龙摆尾李青学习了以上技能!

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