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Github地址:https://github.com/Tyson0314/...
装璜者模式(decorator pattern):动静地将责任附加到对象上, 若要扩大性能, 装璜者提供了比继承更有弹性的代替计划。
装璜模式以对客户端通明的形式拓展对象的性能,客户端并不会感觉对象在装璜前和装璜后有什么不同。装璜模式能够在不发明更多子类的状况下,将对象的性能加以扩大。
比方设置FileInputStream,先用BufferedInputStream装璜它,再用本人写的LowerCaseInputStream过滤器去装璜它。
InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));
在装璜模式中的角色有:
- 形象组件(Component)角色:给出一个形象接口,以标准筹备接管附加责任的对象。
- 具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接管附加责任的类。
- 形象装璜(Decorator)角色:持有一个组件(Component)对象的实例,并定义一个与形象组件接口统一的接口。
- 具体装璜(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
代码实例
LOL、王者光荣等类Dota游戏中,每次英雄降级都会附加一个额定技能点学习技能,这个就相似装璜模式为已有类动静附加额定的性能。
具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装璜器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator。
新建一个接口:
public interface Hero { //学习技能 void learnSkills();}
创立接口的实现类(具体英雄盲僧):
//ConcreteComponent 具体英雄盲僧public class BlindMonk implements Hero { private String name; public BlindMonk(String name) { this.name = name; } @Override public void learnSkills() { System.out.println(name + "学习了以上技能!"); }}
装璜角色:
//Decorator 技能栏public abstract class Skills implements Hero { //持有一个英雄对象接口 private Hero hero; public Skills(Hero hero) { this.hero = hero; } @Override public void learnSkills() { if(hero != null) hero.learnSkills(); } }
具体装璜角色:
//ConreteDecorator 技能:Qpublic class Skill_Q extends Skills{ private String skillName; public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能Q:" +skillName); super.learnSkills(); }}//ConreteDecorator 技能:Wpublic class Skill_W extends Skills{ private String skillName; public Skill_W(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); }}//ConreteDecorator 技能:Epublic class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能E:"+skillName); super.learnSkills(); }}//ConreteDecorator 技能:Rpublic class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能R:" +skillName ); super.learnSkills(); }}
客户端:
//客户端:召唤师public class Player { public static void main(String[] args) { //抉择英雄 Hero hero = new BlindMonk("李青"); Skills skills = new Skills(hero); Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾"); Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨"); Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫"); Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击"); //学习技能 q.learnSkills(); }}
输入:
学习了技能Q:天音波/回音击学习了技能W:金钟罩/铁布衫学习了技能E:天雷破/摧筋断骨学习了技能R:猛龙摆尾李青学习了以上技能!
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