什么双指针

没刷算法之前,一听双指针,感觉很厉害的样子。实际上呢?也确实是一个不错的解题思路形式。

LeetCode上的双指针是一大类题目的解决形式,看一下,发现有近200题双指针类型的,如下图:

由此可见,双指针的重要性。

那,什么是双指针?在说双指针之前,咱们先看一下**单指针**。比方咱们平时遍历一个数组,都是定义一个变量let i,通过这个变量i能够拜访到每一项的值,这是罕用的形式,能够权且称之为**单指针**吧,如下代码:

for (let i = 0; i < arr.length; i++) {    // ......}

对应的,通俗易懂地说,双指针是:在遍历循环的时候,定义两个变量作为索引,去做一些查找判断代码操作。

依照双指针的指针静止方向,又分为对撞指针快慢指针、以及综合类的多指针

对撞指针

  • 对撞指针就是定义两个变量索引,一左一右,因为而后左侧的往右走、右侧的往左走,直至会合相遇相撞停下
  • 对撞个别搭配while循环多一些
  • 对撞指针是有对应的模板套路公式的,如下:
var doublePointerFn = function(params){    let left = 0 // 左侧指针,从第一项开始    let right = params.length - 1 // 左侧指针从最初一项开始    // 当左侧指针的地位小于右侧指针时,始终执行,直到左侧指针大于右侧指针才停下    while(left <= right){         // 代码操作        left = left + 1 // 左侧指针往右走        right = right - 1 // 右侧指针往左走    }    // [代码操作]}

笔者之前刷题中,有应用双指针形式(对撞指针)进行解题的,如下链接:

  • 力扣之x的平方根(双指针解法思路剖析优化)https://segmentfault.com/a/11...
  • 力扣之反转字符串之原地批改输出数组(双指针形式)https://segmentfault.com/a/11...
  • 道友有空能够看看,咱们持续往下浏览

快慢指针

  • 快慢指针也是两个指针
  • 都是从一侧登程
  • 可能一个指针跑得快,另一个指针跑得慢,直至相遇操作

对于快慢指针的利用题目次要是链表的一些操作,笔者还没刷到链表题目,这里先不总结了,后续补上

多指针

多指针个别用在略微简单一些的题目上,对 对撞指针和快慢指针 进行综合的考量。


明天咱们持续来应用对撞指针来做一道简略的题目:力扣之回文数

题目形容

给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。

回文数是斧正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。

  • 例如,121 是回文,而 123 不是。

示例 1:

输出: x = 121输入: true

示例 2:

输出: x = -121输入: false解释: 从左向右读, 为 -121 。 从右向左读, 为 121- 。因而它不是一个回文数。

示例 3:

输出: x = 10输入: false解释: 从右向左读, 为 01 。因而它不是一个回文数。
力扣原题目地址:https://leetcode.cn/problems/...

思路剖析

  • 将数字转为字符串
  • 而后定义两个变量索引(左右对撞双指针)
  • 左侧往右、右侧往左遍历(直至相遇)
  • 当呈现一个不相等的时候,就阐明不是回文数
  • 相等就持续遍历

代码

var isPalindrome = function (x) {    x = x + '' // 数字转字符串    let left = 0 // 左侧指针从第一项开始    let right = x.length - 1 // 右侧指针从最初一项开始    while (left <= right) { // 失常左侧小于右侧,持续遍历        if (x[left] == x[right]) { // 回文即为对应地位的值一样            left = left + 1 // 一样的话,两个指针就持续双向奔赴            right = right - 1 // 直至相遇        } else {            return false // 不一样的话,就不必往后看了,就阐明不是回文数呢        }    }    return true // 如果遍历完了,仍旧一样,那必定是回文数};

提交图

由上图可知,双指针各方面性能还是不错的哦。