本篇为【写给go开发者的gRPC教程系列】第二篇
- 第一篇:protobuf根底
- 第二篇:通信模式
上一篇介绍了如何编写 protobuf 的 idl,并应用 idl 生成了 gRPC 的代码,当初来看看如何编写客户端和服务端的代码
Simple RPC (Unary RPC)
syntax = "proto3";package ecommerce;import "google/protobuf/wrappers.proto";option go_package = "ecommerce/";message Order { string id = 1; repeated string items = 2; string description = 3; float price = 4; string destination = 5;}service OrderManagement { rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order);}
定义如上的 idl,须要关注几个事项
- 应用
protobuf
最新版本syntax = "proto3";
protoc-gen-go
要求 pb 文件必须指定 go 包的门路。即option go_package = "ecommerce/";
- 定义的
method
仅能有一个入参和出参数。如果须要传递多个参数须要定义成message
- 应用
import
援用另外一个文件的 pb。google/protobuf/wrappers.proto
是 google 内置的类型
生成 go 和 grpc 的代码
$ protoc -I ./pb \ --go_out ./ecommerce --go_opt paths=source_relative \ --go-grpc_out ./ecommerce --go-grpc_opt paths=source_relative \ ./pb/product.proto
ecommerce├── product.pb.go└── product_grpc.pb.gopb└── product.proto
server 实现
1、由 pb 文件生成的 gRPC 代码中蕴含了 service 的接口定义,它和咱们定义的 idl 是吻合的
service OrderManagement { rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order);}
type OrderManagementServer interface { GetOrder(context.Context, *wrapperspb.StringValue) (*Order, error) mustEmbedUnimplementedOrderManagementServer()}
2、咱们的业务逻辑就是实现这个接口
package mainimport ( "context" "log" pb "github.com/liangwt/note/grpc/unary_rpc_example/ecommerce" "google.golang.org/grpc/codes" "google.golang.org/grpc/status" "google.golang.org/protobuf/types/known/wrapperspb")var _ pb.OrderManagementServer = &OrderManagementImpl{}var orders = make(map[string]pb.Order)type OrderManagementImpl struct { pb.UnimplementedOrderManagementServer}// Simple RPCfunc (s *OrderManagementImpl) GetOrder(ctx context.Context, orderId *wrapperspb.StringValue) (*pb.Order, error) { ord, exists := orders[orderId.Value] if exists { return &ord, status.New(codes.OK, "").Err() } return nil, status.Errorf(codes.NotFound, "Order does not exist. : ", orderId)}
3、在实现完业务逻辑之后,咱们能够创立并启动服务
package mainimport ( "net" pb "github.com/liangwt/note/grpc/unary_rpc_example/ecommerce" "google.golang.org/grpc")func main() { s := grpc.NewServer() pb.RegisterOrderManagementServer(s, &OrderManagementImpl{}) lis, err := net.Listen("tcp", ":8009") if err != nil { panic(err) } if err := s.Serve(lis); err != nil { panic(err) }}
服务端代码实现的流程如下
client 实现
1、由 pb 文件生成的 gRPC 代码中蕴含了 client 的实现,它和咱们定义的 idl 也是吻合的
service OrderManagement { rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order);}
type orderManagementClient struct { cc grpc.ClientConnInterface}func NewOrderManagementClient(cc grpc.ClientConnInterface) OrderManagementClient { return &orderManagementClient{cc}}func (c *orderManagementClient) GetOrder(ctx context.Context, in *wrapperspb.StringValue, opts ...grpc.CallOption) (*Order, error) { out := new(Order) err := c.cc.Invoke(ctx, "/ecommerce.OrderManagement/getOrder", in, out, opts...) if err != nil { return nil, err } return out, nil}
2、间接应用 client 来进行 rpc 调用
package mainimport ( "context" "log" "time" pb "github.com/liangwt/note/grpc/unary_rpc_example/ecommerce" "google.golang.org/grpc" "google.golang.org/protobuf/types/known/wrapperspb")func main() { conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8009", grpc.WithInsecure()) if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() client := pb.NewOrderManagementClient(conn) ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second) defer cancel() // Get Order retrievedOrder, err := client.GetOrder(ctx, &wrapperspb.StringValue{Value: "101"}) if err != nil { panic(err) } log.Print("GetOrder Response -> : ", retrievedOrder)}
客户端代码实现的流程如下
小总结
✨ 前文提到过protobuf协定
是平台无关的。演示的客户端和服务端都是 golang 的,即便客户端和服务端不同语言也是相似的能够通信的
✨ 对于下面介绍的的这种相似于http1.x
的模式:客户端发送申请,服务端响应申请,一问一答的模式在 gRPC 里叫做Simple RPC
(也称Unary RPC)
。gRPC 同时也反对其余类型的交互方式。
Server-Streaming RPC 服务器端流式 RPC
服务器端流式 RPC
,显然是单向流,并代指 Server 为 Stream 而 Client 为一般 RPC 申请
简略来讲就是客户端发动一次一般的 RPC 申请,服务端通过流式响应屡次发送数据集,客户端 Recv 接收数据集。大抵如图:
pb 定义
syntax = "proto3";package ecommerce;option go_package = "ecommerce/";import "google/protobuf/wrappers.proto";message Order { string id = 1; repeated string items = 2; string description = 3; float price = 4; string destination = 5;}service OrderManagement { rpc searchOrders(google.protobuf.StringValue) returns (stream Order);}
server 实现
✨ 留神与Simple RPC
的区别:因为咱们的服务端是流式响应的,因而对于服务端来说函数入参多了一个stream OrderManagement_SearchOrdersServer
参数用来写入多个响应,能够把它看作是客户端的对象
✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...)
,来往客户端写入数据
✨ 通过返回nil
或者error
来示意全副数据写完了
func (s *server) SearchOrders(query *wrapperspb.StringValue, stream pb.OrderManagement_SearchOrdersServer) error { for _, order := range orders { for _, str := range order.Items { if strings.Contains(str, query.Value) { err := stream.Send(&order) if err != nil { return fmt.Errorf("error send: %v", err) } } } } return nil}
client 实现
✨ 留神与Simple RPC
的区别:因为咱们的服务端是流式响应的,因而 RPC 函数返回值stream
是一个流,能够把它看作是服务端的对象
✨ 应用stream
的Recv
函数来一直从服务端接收数据
✨ 当Recv
返回io.EOF
代表流曾经完结
c := pb.NewOrderManagementClient(conn)ctx, cancelFn := context.WithCancel(context.Background())defer cancelFn()stream, err := c.SearchOrders(ctx, &wrapperspb.StringValue{Value: "Google"})if err != nil{ panic(err)}for{ order, err := stream.Recv() if err == io.EOF{ break } log.Println("Search Result: ", order)}
小总结
Client-Streaming RPC 客户端流式 RPC
客户端流式 RPC
,显然也是单向流,客户端通过流式发动屡次 RPC 申请给服务端,服务端发动一次响应给客户端,大抵如图:
服务端没有必要等到客户端发送完所有申请再响应,能够在收到局部申请之后就响应
pb 定义
syntax = "proto3";package ecommerce;option go_package = "ecommerce/";import "google/protobuf/wrappers.proto";message Order { string id = 1; repeated string items = 2; string description = 3; float price = 4; string destination = 5;}service OrderManagement { rpc updateOrders(stream Order) returns (google.protobuf.StringValue);}
server 实现
✨ 留神与Simple RPC
的区别:因为咱们的客户端是流式申请的,因而申请参数stream OrderManagement_UpdateOrdersServer
就是流对象
✨ 能够从stream OrderManagement_UpdateOrdersServer
的Recv
函数读取音讯
✨ 当Recv
返回io.EOF
代表流曾经完结
✨ 应用stream OrderManagement_UpdateOrdersServer
的SendAndClose
函数敞开并发送响应
// 在这段程序中,咱们对每一个 Recv 都进行了解决// 当发现 io.EOF (流敞开) 后,须要将最终的响应后果发送给客户端,同时敞开正在另外一侧期待的 Recvfunc (s *server) UpdateOrders(stream pb.OrderManagement_UpdateOrdersServer) error { ordersStr := "Updated Order IDs : " for { order, err := stream.Recv() if err == io.EOF { // Finished reading the order stream. return stream.SendAndClose( &wrapperspb.StringValue{Value: "Orders processed " + ordersStr}) } // Update order orders[order.Id] = *order log.Println("Order ID ", order.Id, ": Updated") ordersStr += order.Id + ", " }}
Client 实现
✨ 留神与Simple RPC
的区别:因为咱们的客户端是流式响应的,因而 RPC 函数返回值stream
是一个流
✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...)
,来往这个对象写入数据
✨ 应用stream
的CloseAndRecv
函数敞开并发送响应
c := pb.NewOrderManagementClient(conn)ctx, cancelFn := context.WithCancel(context.Background())defer cancelFn()stream, err := c.UpdateOrders(ctx)if err != nil { panic(err)}if err := stream.Send(&pb.Order{ Id: "00", Items: []string{"A", "B"}, Description: "A with B", Price: 0.11, Destination: "ABC",}); err != nil { panic(err)}if err := stream.Send(&pb.Order{ Id: "01", Items: []string{"C", "D"}, Description: "C with D", Price: 1.11, Destination: "ABCDEFG",}); err != nil { panic(err)}res, err := stream.CloseAndRecv()if err != nil { panic(err)}log.Printf("Update Orders Res : %s", res)
小总结
Bidirectional-Streaming RPC 双向流式 RPC
双向流式 RPC
,顾名思义是双向流。由客户端以流式的形式发动申请,服务端同样以流式的形式响应申请
首个申请肯定是 Client 发动,但具体交互方式(谁先谁后、一次发多少、响应多少、什么时候敞开)依据程序编写的形式来确定(能够联合协程)
假如该双向流是按程序发送的话,大抵如图:
pb 定义
syntax = "proto3";package ecommerce;option go_package = "ecommerce/";import "google/protobuf/wrappers.proto";message Order { string id = 1; repeated string items = 2; string description = 3; float price = 4; string destination = 5;}message CombinedShipment { string id = 1; string status = 2; repeated Order orderList = 3;}service OrderManagement { rpc processOrders(stream google.protobuf.StringValue) returns (stream CombinedShipment);}
server 实现
✨ 函数入参OrderManagement_ProcessOrdersServer
是用来写入多个响应和读取多个音讯的对象援用
✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...)
,来往这个对象写入响应
✨ 能够通过调用这个流对象的Recv(...)
函数读取音讯,当Recv
返回io.EOF
代表流曾经完结
✨ 通过返回nil
或者error
示意全副数据写完了
func (s *server) ProcessOrders(stream pb.OrderManagement_ProcessOrdersServer) error { batchMarker := 1 var combinedShipmentMap = make(map[string]pb.CombinedShipment) for { orderId, err := stream.Recv() log.Printf("Reading Proc order : %s", orderId) if err == io.EOF { log.Printf("EOF : %s", orderId) for _, shipment := range combinedShipmentMap { if err := stream.Send(&shipment); err != nil { return err } } return nil } if err != nil { log.Println(err) return err } destination := orders[orderId.GetValue()].Destination shipment, found := combinedShipmentMap[destination] if found { ord := orders[orderId.GetValue()] shipment.OrderList = append(shipment.OrderList, &ord) combinedShipmentMap[destination] = shipment } else { comShip := pb.CombinedShipment{Id: "cmb - " + (orders[orderId.GetValue()].Destination), Status: "Processed!"} ord := orders[orderId.GetValue()] comShip.OrderList = append(shipment.OrderList, &ord) combinedShipmentMap[destination] = comShip log.Print(len(comShip.OrderList), comShip.GetId()) } if batchMarker == orderBatchSize { for _, comb := range combinedShipmentMap { log.Printf("Shipping : %v -> %v", comb.Id, len(comb.OrderList)) if err := stream.Send(&comb); err != nil { return err } } batchMarker = 0 combinedShipmentMap = make(map[string]pb.CombinedShipment) } else { batchMarker++ } }}
Client 实现
✨ 函数返回值OrderManagement_ProcessOrdersClient
是用来获取多个响应和写入多个音讯的对象援用
✨ 能够通过调用这个流对象的Send(...)
,来往这个对象写入响应
✨ 能够通过调用这个流对象的Recv(...)
函数读取音讯,当Recv
返回io.EOF
代表流曾经完结
c := pb.NewOrderManagementClient(conn)ctx, cancelFn := context.WithCancel(context.Background())defer cancelFn()stream, err := c.ProcessOrders(ctx)if err != nil { panic(err)}go func() { if err := stream.Send(&wrapperspb.StringValue{Value: "101"}); err != nil { panic(err) } if err := stream.Send(&wrapperspb.StringValue{Value: "102"}); err != nil { panic(err) } if err := stream.CloseSend(); err != nil { panic(err) }}()for { combinedShipment, err := stream.Recv() if err == io.EOF { break } log.Println("Combined shipment : ", combinedShipment.OrderList)}
小总结
双向流绝对还是比较复杂的,大部分场景都是应用事件机制进行异步交互,须要精心的设计
示例代码
https://github.com/liangwt/gr...