背景
前端业务场景中每次性能公布都会面临着相应的ui功能测试,因为前端业务的性能迭代之间往往存在显性或者隐性的关联性,每次上线某个性能迭代后,严格意义上也须要对整体性能进行回归,因而单靠人力的手工测试须要破费较多的工夫和精力在性能回归上,且容易漏掉一些细节问题。
基于业务中的上述现状,咱们尝试引入ui自动化测试来解决测试中的“反复回归”问题,基于 puppeteer 和 jest 两大开源工具,封装了一款UI自动化测试sdk,实用于以下两个常见业务场景:
- 稳固的老业务,性能不常常迭代,通过自动化测试实现每次公布的测试
- 正在疾速迭代中业务中的外围流程,通过自动化测试保障每次公布后外围流程的性能失常
性能阐明
- 通过sdk和配置文件,主动实现ui自动化测试流程
- 反对浏览器实时复现整个测试过程
- 反对pc和h5不同终端的测试
- 主动生成测试流程中的性能页面截图,用户自行通过截图进行测试后果断定
- 反对预设页面性能的比对图片,主动实现页面截图和预设比对图片的比对,依据比对差别进行测试后果断定
- 主动输入最终的测试报告
- 反对全局接口的监控,反对自定义接口测试
- 同时反对es和cjs的输入,兼容import和require的导入
- 测试过程中命令行终端中实时输入测试停顿
应用形式
第一步:前端工程中引入
通过npm的形式,装置好sdk
npm i xxx// 这里须要留神的是,肯定不要用原始的npm镜像源,因为包外面的chromium的源地址在国外,下载会失败,能够用cnpm、taobao镜像源等代理镜像源
第二步:在工程中创立测试入口文件,举荐的文件目录如下
工程根目录 | +---uiTest | +---origin // 如果须要图片比对,寄存原始的比对图片的目录 | xxx.png | xxx.png | +---result // 寄存测试过程中截图和最终图片比对后果图的目录 | xxx.png | xxx.png | +---test.js // 测试入口文件
第三步:在测试入口文件 test.js 中接入sdk
const UITestPlayer = require('xxx');const myUITestPlayer = new UITestPlayer({ headless: false, fullScreen: true});myUITestPlayer.run(runConfig);
若应用 import 形式,则须要保障以后工程的 package.json 中具备 type:module 字段,或者创立的入口文件的后缀是.mjs(test.mjs)
import UITestPlayer from 'xxx';const myUITestPlayer = new UITestPlayer({ headless: false,});myUITestPlayer.run(runConfig);
第四步:运行测试文件
在以后工程下的命令行中执行下述指令,即可期待自动化测试运行
node uiTest/test.js
更好的做法是在以后工程的 package.json 中的 scripts 字段中配置如下命令:
{ "scripts": { "uiTest": "node uiTest/test.js" }}
配置完之后,在以后工程下的命令行中执行下述指令即可
npm run uiTest
配置阐明
初始化options配置阐明
{ chromiumPath?: string; // chromiumPath浏览器文件的寄存目录, 如果须要应用本地的chromium headless?: boolean; // 是否是无浏览器模式,默认true ignoreHTTPSErrors?: boolean; //是否疏忽https的报错,默认true fullScreen?: boolean; // 当headless为false时,关上的浏览器是否全屏,优先级高于width和height配置 width?: number; // 当headless为false时,关上的浏览器的width, 默认800 height?: number; // 当headless为false时,关上的浏览器的height, 默认600}
runConfig配置文件阐明
{ title?: 'ui自动化测试' // 生成测试报告的题目 url: 'http://localhost:7002/', // 测试的页面地址 screenshotPath?: 'uiTest/result', // 截图寄存的门路,默认会创立uiTest目录 expectedMismatch?: 1000; // 截图比照可承受的像素差,默认1000 pageLoadTest?: { // 首页测试 value?: 'xxxx', // 比对图片的url, 如果配置了会做截图比对,如果为空只会截图 trigger?: { // 截图触发机会,默认 time 2000ms mode: 'time', // 截图触发的形式,目前有'time'和'dom'两种形式 value: 5000 // 数字对应time,字符串对应dom } }, process: [{ // 测试流程配置 title?: 'top视图性能', // 测试性能名称 step: [ // 测试的具体步骤,如果只须要一次操作则配置单个对象即可,否则按程序配置多个对象 { eventType: 'click', // click: 点击 | hover: 鼠标悬浮 | goTo: 页面跳转 | reload: 刷新页面 | focus: 聚焦页面元素 | keydown: 键盘按键按下 | keyup: 键盘按键抬起 等等浏览器事件 eventTarget: '.minimap-container', eventOption?: {}; // 事件参数 test?: { value?: 'xxxx', // 比对图片url, 配置了会做截图比对,为空只会截图 trigger?: { // 截图触发机会,默认 time 2000ms mode: 'time', // 触发的形式,目前有'time'和'dom'两种形式 value: 5000 // 数字对应time,字符串对应dom }, skipScreenshot?: false; // 是否跳过截屏,默认false }, } ], }]}
留神点
初始化options
- 默认不开启浏览器运行成果,在控制台会实时输入测试过程中的要害信息,能够通过 headless: true 进行开启
- width和height是运行浏览器的尺寸,因而过程中的测试截图也是这个尺寸
runConfig
- 最终会调用jest主动生成测试报告,title的配置就是用于最终的测试报告
- 预设的比对图片的宽高必须和初始化 options 中的宽高尺寸(默认800*600) 放弃同比例,否则缩放后会有压缩或拉伸,会影响比对后果
- expectedMismatch 是测试截图和预设比对截图的比照的像素差,完全一致的状况下最后比照的后果是0,能够依据理论要求的精确度进行数值调整
- process用于配置整体须要测试的流程,测试运行时会依照数组对象的程序执行,外面的每个对象都是一个独自的测试用例。每个测试用例里用step字段配置具体的测试操作,大多数状况下能够采纳单个操作来配置,比方点击某个按钮,期待响应后,主动进行截图,形成了一个step。然而如果是有多个连贯操作形成的测试操作,比方先跳转到某个页面,再进行点击,则在step中就要进行跳转和点击两个先后操作的配置。
- 测试后果判断,如果没有配置比对图片,则默认每个测试用例都是通过的。如果配置了比对图片,则只有测试截图和比对图片的差别小于设定的 expectedMismatch 值,才判断测试通过。如果一个测试用例的step蕴含多个对象的图片比对,则须要满足所有图片比对符合要求,才判断测试通过。
- skipScreenshot个别用于step中间断操作中的不重要步骤的跳过截图操作,比方先跳转到某个页面,再进行点击,跳转到某个页面后到截图不是关注的重点,点击的成果才是重点。这时候就能够在这个跳转的操作对象中配置跳过截图。
方案设计
理解了性能和用法之后,上面具体说说性能中的一些具体设计思路和实现计划
设计思路
ui自动化测试的是否真的须要,跟具体的前端业务有非常亲密的关联,这一点在文章结尾就说了。依据本人的开发教训来看,如果太过繁琐的测试操作(比方全副手写测试用例),往往会有点鸡肋的感觉,所以sdk的设计思路就是做出一款比较简单灵便的测试工具。测试的后果判断能够是全自动化的(配置了比对图片,通过图片比对来给出测试后果),也能够是半自动化的(不配置比对图片,只让sdk做默认的测试截图,最初人工查阅这些截图做出测试后果的判断)。理论应用下来之后,一个比拟好的实际是第一次测试半自动化,主动生成测试截图,将合乎预期的图片作为后续测试的比对图片,配置好比对图片后,后续在没有ui调整的状况下都进行自动化测试。
外围能力的选型
前端的ui自动化测试须要用到浏览器的能力,后期的技术调研次要思考的就是 selenium 和 puppeteer,比照后的大抵论断是 selenium 的能力更强,puppeteer的应用更敌对。基于轻量化的定位,最终选取了puppeteer作为外围框架。如果要做更强的测试能力(如反对多终端,测试浏览器兼容性)那么可能 selenium会更适宜。此外,在这个过程中,还思考过另外一种ui自动化测试的模式,即录屏记录测试人对页面的操作流程,自动化生成测试的脚本。这种计划其实感觉更好,例如sahi pro就肯定水平上反对,然而本人走下来遇到的问题比拟多,偏离了"轻量化"的定位。
至于测试脚本的的技术选型,这个因为jest和mocha都比拟成熟,之前用得都比拟相熟。所以两者其实都是能够的,最终随机抉择了jest。
puppeteer
在这里不说得太多,能够去 puppeteer中武官网 以及很多材料上具体看。要害就在于puppeteer提供了一套页面操作相干的api,可能唤起一个chrome浏览器,并且模拟出常见的用户操作,比方鼠标事件、键盘事件、页面跳转等,这就让咱们能够通过代码模拟出用户对页面的常见操作,形成了整个自动化测试的主体流程。此外利用puppeteer提供的申请拦挡的能力,sdk封装后就能做到对页面接口的相干测试。
整体逻辑
初始化
sdk中封装了一个类,在这个类承受初始化参数并进行参数解决,而后就会初始化一个 puppeteer 的实例,启动一个全局浏览器,并依据参数设定启动的浏览器的尺寸、是否是h5的页面。
private async _init() { this.log('process', '程序初始化中...'); const browserOptions = this.browserOptionsCheck(this.option); this.browser = await Puppeteer.launch(browserOptions); this.page = await this.browser.newPage(); await this.runOnH5(this.option?.h5, IPHONE6); this.log('process', '程序初始化完结'); }
执行测试操作
初始化实现后,当run办法被调用,就会进入测试操作,首先也会对传入的 runConfig 进行一系列的参数解决和合并。紧接着就开始执行首页测试的逻辑,操作浏览器跳转到首页,进行首页的截图操作,如果以后工程中不存在寄存截图的目录,在这里也会将目录创立好。
private async _pageLoadTest() { if (this.isClose()) return; this.log('process', '开始运行首页测试...'); const { value, trigger } = this.playConfig.pageLoadTest; await this.pageGoto(this.playConfig.url); await this.waitForByTrigger(trigger); this.mkdirSync(this.playConfig.screenshotPath); this.log('process', '首页截图中...'); const imgPath = `${this.playConfig.screenshotPath}/screenshot_home_page.png`; try { await this.page.screenshot({ path: imgPath, }); this.log('success', `${imgPath} 截图胜利!`); } catch (error) { this.log('error', `${imgPath} 截图失败`); } this.log('process', '首页测试完结'); }
接下来就会进行process中配置的测试操作,其实这个测试的逻辑跟pageLoadTest的首页测试基本上雷同。为什么会分成两个呢,是因为思考到刚进入首页是一个比拟非凡的节点,心愿把这个页面进行截图保留下来,不论用户有没有配置pageLoadTest都会做这么一个操作。而process则是齐全交给了使用者去配置,依据配置的后果进行相应的的测试操作。process的测试代码跟pageLoadTest相比多了一些遍历的操作和依据参数不同调用不同的页面操作api。
const process = this.playConfig.process; for (let i = 0; i < process.length; i++) { const processItem = process[i]; for (let j = 0; j < processItem.step.length; j++) { const stepItem = processItem.step[j]; const { eventType, eventTarget, eventOption, test } = stepItem; switch (eventType) { case processEventType.selectorclick: { await this.page.click(eventTarget, eventOption); break; } case processEventType.hover: { await this.page.hover(eventTarget); break; } case processEventType.goto: { await this.page.goto(eventTarget, eventOption); break; } ...... const { trigger, skipScreenshot } = test; await this.waitForByTrigger(trigger); const imgPath = `${this.playConfig.screenshotPath}/screenshot_${processItem.name}_${j}.png`; if (!skipScreenshot) { try { await this.page.screenshot({ path: imgPath, }); this.log('success', `${imgPath} 截图胜利!`); } catch (error) { this.log('error', `${imgPath} 截图失败`); } ...... this.log('process', 'process运行完结');
jest进行图片比对
等到测试流程都执行实现后,这时候曾经在相应的目录下生成了页面截图的图片。接下来就进入了最初一步:调用jest进行图片比照,生成最终的测试报告。这个过程其实能够分为两个步骤:
- 启动jest测试脚本
- 在测试脚本中进行图片比对
启动脚本
在这一步遇到了很多坑,首先要思考到jest匹配测试脚本的门路问题,因为最终这个sdk是在业务工程中去应用的,当执行自动化测试时,所在的目录是在业务工程的根目录下,而此时sdk是在业务工程的node_modules下。因而在jest的配置文件中,须要把rootDir设置为以后文件目录,否则默认就是被执行时的目录,即业务工程的根目录,那么就找不到sdk中的index.test.js这个测试脚本了。
rootDir: path.resolve(__dirname, '.'),
这时候又引发了第二个问题,“__dirname” 是在node环境下的存在的变量,在sdk中是获取不到值的,因而须要通过另一种形式去获取以后文件的目录,即:
import * as url from 'url';const __dirname = url.fileURLToPath(new URL('.', import.meta.url));
解决了以后门路的问题后,接下来就要执行jest脚本,并把图片比对须要的配置参数传入脚本中。在这里遇到了第三个问题,就是index.test.js匹配不到的问题,试了很多种形式,配合jest配置中 rootDir、testMatch 和 testPathIgnorePatterns 字段进行了屡次的测试。依据配置阐明实践上感觉应该曾经能够了,然而后果始终有问题。通过重复尝试,最终去掉了testMatch(同理testRegex)字段,并用 --runTestsByPath 指定文件门路,终于拜访到了。。。这一步破费了很多工夫,解决之后泪流满面,至于为什么后面的屡次尝试都失败了,可能得从jest源码中找答案了。。。
await execa( 'npx', ['jest', '--runTestsByPath', __dirname + 'index.test.js', '--config', JSON.stringify(configFinal)], { stdio: 'inherit', } );
配置中的几个重要参数也提一下:
- reporters字段指定了生成报告的工具包和具体的一些配置,jest-html-reporters会依据测试后果生成一份简略的测试报告
- globals 参数是jest提供的能够在测试脚本中全局拜访到的字段配置,把runConfig的配置挂载在__DEV__字段下,这样在index.test.js下就能取到了
这部分具体的代码如下:
try { const jestConfig = { preset: 'ts-jest', testEnvironment: 'node', transform: { '^.+\\.(js|ts|tsx)$': 'ts-jest', }, rootDir: path.resolve(__dirname, '.'), testPathIgnorePatterns: ['<rootDir>/node_modules/'], reporters: [ 'default', [ 'jest-html-reporters', { pageTitle: this.playConfig.title, publicPath: `${reportPath}/uiTestReport`, filename: 'UITestReport.html', openReport: true, }, ], ], testTimeout: 1000 * 60 * 10, }; const configFinal = { globals: { __DEV__: { ...this.playConfig }, }, ...jestConfig, }; this.log('process', '开始截图比对'); this.closeBrowser(); await execa( 'npx', ['jest', '--runTestsByPath', __dirname + 'index.test.js', '--config', JSON.stringify(configFinal)], { stdio: 'inherit', } ); } catch (error) { this.closeBrowser(); throw new Error('' + error); } this.log('done', '全副测试运行完结'); }
图片比对和断言
接下来就进入index.test.js中执行具体的图片比对和测试断言,这部分的逻辑也比拟清晰,首页pageLoadTest比对和过程process配置比对,如果没有提供比对图片的,则只有截图存在就通过测试用例;如果提供了比对图片的,调用图片像素比对办法,将测试截图和比对图片进行像素比对,满足要求则通过测试用例,不满足则不通过,同时生成比对后的后果图片。至此整个测试流程完结,期待生成测试报告。以首页比对为例,代码如下:
describe(playConfig.globals.__DEV__.title, () => { const { screenshotPath, pageLoadTest, process, expectedMismatch } = playConfig.globals.__DEV__; it('首页测试', async () => { const originImagePath = pageLoadTest.value; const screenShotImagePath = screenshotPath + '/screenshot_home_page.png'; const diffImagePath = screenshotPath + '/diff_home_page.png'; if (originImagePath) { const diffRes = await diffImage(originImagePath, screenShotImagePath, diffImagePath, expectedMismatch); try { expect(diffRes).toBeTruthy(); } catch (error) { throw new Error('首页截图比照超过预期像素差'); } } else { fs.readFile(screenShotImagePath, (err, data) => { try { expect(!!data).toBeTruthy(); } catch (error) { throw new Error('读取首页截图失败'); } }); } });
测试信息输入
如果启动sdk的时候用的是无浏览器模式,那么测试者是没有直观感触测试过程的,测试过程中破费的工夫也不算短,直到整个自动化测试流程跑完之后才会主动跳出测试报告的页面。这对测试者来说是很突兀的,甚至中途的期待过程中可能就认为出错了。因而必要的测试过程中的信息反馈是很重要的,如果仔细观察上述的一些代码,会发现有this.log的输入,如:
this.log('process', '程序初始化中...');
这是sdk中基于chalk这款工具封装的终端信息输入办法,理论中的应用成果如下:
有了这些信息的反馈,给测试者的体验成果就会好很多了
成果展现
最初附上一个理论的测试成果demo(ps.录制好视频demo才发现居然不反对上传本地视频...心愿看到sf早日反对吧)