咱们在画布的核心绘制一个正方形,你能够先看看最终的成果:
代码
上面是残缺的代码,咱们后续将对外面的内容进行解说阐明:
<canvas width=200 height=200 style="outline:1px solid gray;"> 十分道歉,您的浏览器不反对canvas!</canvas><!-- 顶点着色器 --><script type='x-shader/x-vertex' id='vs'> void main(){ gl_Position=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0); gl_PointSize=100.0; }</script><!-- 片段着色器 --><script type='x-shader/x-fragment' id='fs'> void main(){ gl_FragColor=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0); }</script><script> // 先获取gl var gl = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('webgl'); // 定义一个把着色器字符串加载成着色器对象的函数 var loadShader = function (type, source) { // 创立着色器对象 var shader = gl.createShader(type); // 绑定资源 gl.shaderSource(shader, source); // 编译着色器 gl.compileShader(shader); return shader; }; // 别离加载顶点着色器对象和片段着色器对象 var vertexShader = loadShader(gl.VERTEX_SHADER, document.getElementById('vs').innerHTML), fragmentShader = loadShader(gl.FRAGMENT_SHADER, document.getElementById('fs').innerHTML); // 创立一个着色器程序 var glProgram = gl.createProgram(); // 把后面创立的两个着色器对象增加到着色器程序中 gl.attachShader(glProgram, vertexShader); gl.attachShader(glProgram, fragmentShader); // 把着色器程序链接成一个残缺的程序 gl.linkProgram(glProgram); // 应用这个残缺的程序 gl.useProgram(glProgram); // 绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);</script>
绘制流程
下面的流程看起来是不是很简略,无论是简略的3D还是简单的3D,须要且须要依照下面的流程进行(当然,在细节上会有一些不同)。
记住这个流程,后续的阐明也依照这个思路进行。
着色器
绘制的第一步,就是筹备好两个着色器: 顶点着色器
和 片段着色器
。前者用于形容绘制的图形的点的地位,后者用于形容每个点的色彩。
可能这样说你会无奈了解,其实简略的说就是:咱们在绘图的时候,会一次性的把数据都传递给GPU,传递给GPU的数据须要一些"整顿"后再应用,而着色器就是驻留在GPU上的这段"整顿程序"。
咱们传递的数据是什么?不就是点的地位和点的色彩吗。所以,着色器就分为了顶点着色器和片段着色器(有时候也叫片元着色器),前者解决点,后者解决色彩。
定义着色器
所以,让咱们先看看这里的顶点着色器的具体代码:
void main(){ gl_Position=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0); gl_PointSize=100.0;}
内置变量gl_Position示意点的地位,gl_PointSize示意点的大小。
咱们这里为了简略,点的地位和大小是写死的,理论能够有更丰盛的形式进行设置,这里先不阐明了。
那么,点的色彩在哪里设置?没错,在片段着色器,看看具体代码:
void main(){ gl_FragColor=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);}
同样的存在一个内置变量,这里叫gl_FragColor, 其就示意点的色彩。
着色器失效
目前为止,下面的两个着色器只是两段字符串,还需调用webgl的办法失效(这里的代码比拟固定,查看例子即可)。
数据
因为咱们这里把数据写死了,因而不须要传递,就先不再赘述了。
绘制
咱们这里写死的数据就一个点,由此间接:
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
这样,一个点就进去了。
除了绘制点,咱们还能够绘制线和三角形,当然,绘制多个点、线或三角形的时候,也有更丰盛的办法,此外,除了惯例绘制办法,还有对应的更高效的索引绘制办法。