ThreadLocal 是什么
ThreadLocal类提供了一种线程本地变量的实现形式。不同于各线程都能够拜访的全局变量,ThreadLocal中的变量属于线程公有,只有以后线程能力拜访到。
ThreadLocal能做什么案例:为每个线程生成惟一的标识符;第一次调用ThreadId.get()时会返线程Id会被赋值。当第一次调用get办法时会触发initialValue生成初始值。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class ThreadId { private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0); //生成每个线程的ID private static final ThreadLocal<Integer> threadId = new ThreadLocal<Integer>() { @Override protected Integer initialValue() { return nextId.getAndIncrement(); } }; // 返回线程的惟一id; public static int get() { return threadId.get(); } }
下面的案例能够衍生出其余实用场景,比方登录token信息的传递等等。
ThreadLocal是怎么实现线程本地变量的
想必大家看到这,内心中还是存在疑难,为什么ThreadLocal可能实现线程的本地变量?数据是怎么存储的?那么先上图阐明其存储构造和实现本地变量的原理,而后再通过要害办法的源码解析去撑持和印证咱们的说法。
从图中咱们能够看到
- 每个线程持有一个ThreadLocalMap的对象。
- ThreadLocalMap外部有个数组,数组对象是Entry。
Entry的key是ThreadLocal对象,value是咱们设置的具体值。
通过每个线程本人持有一个独自的ThreadLocalMap对象,并向这个对象中设置对应的value值,实现了线程公有的本地变量设置和获取。
接下来咱们通过源码来看下本地变量的设置、获取、删除办法。
set(T value)public void set(T value) { //获取以后线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取以后线程的ThreadLocalMap对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
set办法通过获取以后线程的ThreadLocalMap对象并以ThreadLocal为key,设置的值为value向其设值。ThreadLocalMap大家能够简略的了解成为一个map,因为不是本文重点解释内容,ThreadlocalMap具体的细节,感兴趣的小伙伴能够自行查阅源码。
get()
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); //获取到ThreadLocalMap对象后取值 if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //设置初始值后返回 return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } //默认初始值生成为null,能够通过重写该办法设置初始值,如下面样例。 protected T initialValue() { return null; }
get办法是获取到以后线程的ThreadLocalMap 对象,而后去对应的值。如果获取到的ThreadLocalMap值是null则initialValue() 返回的值设置到ThreadLocalMap中并返回。
remove()
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
获取到以后线程的ThreadLocalMap值,并删除对应的值。
ThreadLocal 应用留神点
防止读取到脏数据
当初代码中比拟常见的应用到了线程池,线程池中的线程是可反复利用的,假如应用ThreadLocal 设置了value值,如果没有进行remove操作,下次改线程又被取到,通过get办法取到的值是上次设置的value值。
解决形式:应用完后进行remove操作。
防止内存透露
应用了线程池后,因为线程始终存在,对应的value值就不能被垃圾回收掉,容易产生内存透露问题。
解决形式:应用完后进行remove操作。