Unity是一个跨平台开发工具,公布到挪动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而因为Unity跨平台的个性,总会遇到在挪动平台的技术细节反对不够,或者须要在调用其余原生插件的状况。这里咱们说一下如何在Android Studio中创立一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生相互调用的目标。
开发工具
Android Studio,Unity
实现步骤
- 关上AndroidStudio,创立一个新的工程,抉择NoActivity
2.抉择存储门路。填写我的项目名,我的项目名无所谓,后续用不到;填写包名,包名后续须要在援用的时候用到。
3.创立好之后抉择Android视图,在app上点击右键 new—Module,创立一个新的Module,抉择Android Library。这个就是后续用来导出的库。
4.进入刚创立的Library,在下图的文件夹下右键,创立JavaClass,这个java类就是后续在Unity中援用的类。
5.接下来是一个Demo场景:在Unity中调用Android,弹出Tosat。并且回调Unity的指定办法:
![图片]
(https://images.ctfassets.net/...)
- 导出AAR:选中刚刚创立好的Library,抉择Build— Make Module,将这个library打包为aar
7.导入Unity:将刚刚打包出的AAR文件放入Plugins-- Android文件夹中
8.Unity调用示例:
小结
Unity和Android代码相互调用是一种十分常见的开发方式,在补救Unity性能的同时,也给原生SDK的接入提供了更多的可能性。较新版本的Unity曾经能够反对间接导入java脚本文件而无需打包aar插件。
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