前言
大家好,我是梁木由,是一个曾经躺平了两年的废柴,目前在当初这家公司曾经工作了近两年半了。没加薪,没升职,没走的起因是因为工作气氛很难受,制度很宽松。这不2023来了,我及时觉悟,要有指标,目前就先为年后跳槽,做些筹备,先温习回顾下一些手写代码,
目录
- 实现new函数
- 实现instanceof
- 实现call函数
- 实现apply函数
- 实现bind函数
- 实现debounce防抖函数
- 实现throttle节流函数
- 实现数组对象去重
- 实现数组扁平化
- 实现深拷贝
1.实现new函数
首先须要理解new做了什么事件:
- 首先创立了一个空对象。
- 将空对象
proto
指向构造函数的原型prototype
。 - 使
this
指向新创建的对象,并执行构造函数。 - 执行后果有返回值并且是一个对象, 返回执行的后果, 否则返回新创建的对象。
// 代码实现function mu_new(fn,...arg){ // 首先创立空对象 const obj = {}; // 将空对象的原型proto指向构造函数的原型prototype Object.setPrototypeOf(obj, fn.prototype) // 将this指向新创建的对象,并且执行构造函数 const result = fn.apply(obj,arg); // 执行后果有返回值并且是一个对象,返回执行的后果,否侧返回新创建的对象 return result instanceof Object ? result : obj;}// 验证mu_new函数function Dog(name){ this.name = name; this.say = function(){ console.log('my name is' + this.name); }}const dog = mu_new(Dog, "傻");dog.say() //my name is傻
2.实现instanceof
优缺点:
- 「长处」:可能辨别Array、Object和Function,适宜用于判断自定义的类实例对象
- 「毛病」:Number,Boolean,String根本数据类型不能判断
实现步骤:
- 传入参数为左侧的实例L,和右侧的构造函数R
- 解决边界,如果要检测对象为根本类型则返回false
- 别离取传入参数的原型
- 判断左侧的原型是否取到了null,如果是null返回false;如果两侧原型相等,返回true,否则持续取左侧原型的原型。
// 传入参数左侧为实例L, 右侧为构造函数Rfunction mu_instanceof(L,R){ // 解决边界:检测实例类型是否为原始类型 const baseTypes = ['string','number','boolean','symbol','undefined']; if(baseTypes.includes(typeof L) || L === null) return false; // 别离取传入参数的原型 let Lp = L.__proto__; let Rp = R.prototype; // 函数才领有prototype属性 // 判断原型 while(true){ if(Lp === null) return false; if(Lp === Rp) return true; Lp = Lp.__proto__; }}// 验证const isArray = mu_instanceof([],Array);console.log(isArray); //trueconst isDate = mu_instanceof('2023-01-09',Date);console.log(isDate); // false
3.实现call函数
实现步骤:
解决边界:
- 对象不存在,this指向window;
- 将「调用函数」挂载到「this指向的对象」的fn属性上。
- 执行「this指向的对象」上的fn函数,并传入参数,返回后果。
Function.prototype.mu_call = function (context, ...args) { //obj不存在指向window if (!context || context === null) { context = window; } // 发明惟一的key值 作为咱们结构的context外部办法名 let fn = Symbol(); //this指向调用call的函数 context[fn] = this; // 执行函数并返回后果 相当于把本身作为传入的context的办法进行调用了 return context[fn](...args); }; // 测试 var value = 2; var obj1 = { value: 1, }; function bar(name, age) { var myObj = { name: name, age: age, value: this.value, }; console.log(this.value, myObj); } bar.mu_call(null); //打印 2 {name: undefined, age: undefined, value: 2} bar.mu_call(obj1, 'tom', '110'); // 打印 1 {name: "tom", age: "110", value: 1}
4.实现apply函数
实现步骤:
- 与call统一
- 区别于参数的模式
Function.prototype.mu_apply = function (context, args) { //obj不存在指向window if (!context || context === null) { context = Window; } // 发明惟一的key值 作为咱们结构的context外部办法名 let fn = Symbol(); //this指向调用call的函数 context[fn] = this; // 执行函数并返回后果 相当于把本身作为传入的context的办法进行调用了 return context[fn](...args);};// 测试var value = 2;var obj1 = { value: 1,};function bar(name, age) { var myObj = { name: name, age: age, value: this.value, }; console.log(this.value, myObj);}bar.mu_apply(obj1, ["tom", "110"]); // 打印 1 {name: "tom", age: "110", value: 1}
5.实现bind函数
Function.prototype.mu_bind = function (context, ...args) { if (!context || context === null) { context = window; } // 发明惟一的key值 作为咱们结构的context外部办法名 let fn = Symbol(); context[fn] = this; let _this = this; // bind状况要简单一点 const result = function (...innerArgs) { // 第一种状况 :若是将 bind 绑定之后的函数当作构造函数,通过 new 操作符应用,则不绑定传入的 this,而是将 this 指向实例化进去的对象 // 此时因为new操作符作用 this指向result实例对象 而result又继承自传入的_this 依据原型链常识可得出以下论断 // this.__proto__ === result.prototype //this instanceof result =>true // this.__proto__.__proto__ === result.prototype.__proto__ === _this.prototype; //this instanceof _this =>true if (this instanceof _this === true) { // 此时this指向指向result的实例 这时候不须要扭转this指向 this[fn] = _this; this[fn](...[...args, ...innerArgs]); //这里应用es6的办法让bind反对参数合并 delete this[fn]; } else { // 如果只是作为一般函数调用 那就很简略了 间接扭转this指向为传入的context context[fn](...[...args, ...innerArgs]); delete context[fn]; } }; // 如果绑定的是构造函数 那么须要继承构造函数原型属性和办法 // 实现继承的形式: 应用Object.create result.prototype = Object.create(this.prototype); return result; }; function Person(name, age) { console.log(name); //'我是参数传进来的name' console.log(age); //'我是参数传进来的age' console.log(this); //构造函数this指向实例对象 } // 构造函数原型的办法 Person.prototype.say = function () { console.log(123); }; // 一般函数 function normalFun(name, age) { console.log(name); //'我是参数传进来的name' console.log(age); //'我是参数传进来的age' console.log(this); //一般函数this指向绑定bind的第一个参数 也就是例子中的obj console.log(this.objName); //'我是obj传进来的name' console.log(this.objAge); //'我是obj传进来的age' } let obj = { objName: '我是obj传进来的name', objAge: '我是obj传进来的age', }; // 先测试作为结构函数调用 // let bindFun = Person.mu_bind(obj, '我是参数传进来的name'); // let a = new bindFun('我是参数传进来的age'); // a.say(); //123 // 再测试作为一般函数调用a; let bindFun = normalFun.mu_bind(obj, '我是参数传进来的name'); bindFun('我是参数传进来的age');
6.实现debounce防抖函数
函数防抖是在事件被触发n秒后再执行回调,如果在「n秒内又被触发」,则「从新计时」
function debounce(fn, wait) { let timer = null; return function () { if (timer != null) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { fn(); }, wait); }; } // 测试 function handle() { console.log(Math.random()); } // 窗口大小扭转,触发防抖,执行handle window.addEventListener('resize', debounce(handle, 1000));
7.实现throttle节流函数
当事件触发时,保障肯定时间段内只调用一次函数。例如页面滚动的时候,每隔一段时间发一次申请
实现步骤:
- 传入参数为执行函数fn,等待时间wait。
- 保留初始工夫now。
- 返回一个函数,如果超过等待时间,执行函数,将now更新为以后工夫。
function throttle(fn, wait, ...args) { var pre = Date.now(); return function () { // 函数可能会有入参 var context = this; var now = Date.now(); if (now - pre >= wait) { // 将执行函数的this指向以后作用域 fn.apply(context, args); pre = Date.now(); } }; } // 测试 var name = 'mu'; function handle(val) { console.log(val + this.name); } // 滚动鼠标,触发防抖,执行handle window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000, '木由'));
8.实现数组对象去重
利用map的键不能反复,去掉某个属性雷同的项
function uniqBy(arr, key) { return [...new Map(arr.map((item) => [item[key], item])).values()]; } const list = [ { id: 1, name: 'tom' }, { id: 1, name: 'jey' }, { id: 2, name: 'joy' }, ]; console.log(uniqBy(list, 'id')); // [{id:1,name:"jey"},{id:2,name:"joy"}]
9.实现数组扁平化
flat
let arr = [1,2,[3,4],[5,6,[7,8,9]]]console.log(arr.flat(Infinity))//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
join/ split
let arr = [1,2,[3,4],[5,6,[7,8,9]]]console.log(arr.toString().split(",").map(Number))//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] console.log(arr.join().split(",").map(Number))//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
函数版
let arr = [1,2,[3,4],[5,6,[7,8,9]]]function flatter(arr) { if (!arr.length) return; while (arr.some((item) => Array.isArray(item))) { arr = [].concat(...arr); } return arr; }// console.log(flatter([1, 2, [1, [2, 3, [4, 5, [6]]]]]));
10.实现深拷贝
对象的深拷贝,本质上就是递归办法实现深度克隆:遍历对象、数组直到里边都是根本数据类型,而后再去复制。
简略版
function deepCopy(obj){ //判断是否是简略数据类型, if(typeof obj == "object"){ //简单数据类型 var result = obj.constructor == Array ? [] : {}; for(let i in obj){ result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i]; } }else { //简略数据类型 间接 == 赋值 var result = obj; } return result;}
进阶版
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) { // 如果是null或者undefined我就不进行拷贝操作 if (obj == null) return obj; if (obj instanceof Date) return new Date(obj); if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj); // 可能是对象或者一般的值 如果是函数的话是不须要深拷贝 if (typeof obj !== 'object') return obj; // 是对象的话就要进行深拷贝 if (hash.get(obj)) return hash.get(obj); // 找到的是所属类原型上的constructor,而原型上的 constructor指向的是以后类自身 let cloneObj = new obj.constructor(); hash.set(obj, cloneObj); for (let key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { // 实现一个递归拷贝 cloneObj[key] = deepClone(obj[key], hash); } } return cloneObj;}let obj = { name: 1, address: { x: 100 } };obj.o = obj; // 对象存在循环援用的状况let d = deepClone(obj);obj.address.x = 200;console.log(d);